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[일반] 검은능력 더 그려옴 + 지난번꺼 리워크

loadingscreen(118.45) 2023.03.13 18:28:55
조회 4116 추천 9 댓글 15
														

지난번 검은능력


저번에 올린 거 반응이 좋아서 더 만들어 왔음. 지난번에 너무 밸붕/쓰레기인 능력도 리워크했음. 

이번에도 평가 남겨주면 담편에 수정해서 붙일게. 나중에 밸런스 고친거 싹다 모아서 스컬 디코에 올릴 예정.

저주편은 아직 제작중. 스컬 저주 도트가 생각보다 복잡하더라.


-위압

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심장마석 비용: 2-4

가까이 있는 적에게서 받는 데미지가 15/30% 감소합니다.



-플라세보

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심장마석 비용: 1-3-5

기절에 면역이 됩니다.
해로운 효과 수치가 10/30/50% 감소합니다.



-조화

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심장마석 비용: 3

물리공격력과 마법공격력 4%당, 물리공격력 및 마법공격력이 추가로 1% 상승합니다.

(둘 다 4%씩 있어야 상승) 



-마개조

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심장마석 비용: 2-4

상한치가 있는 아이템의 상한치가 25/50% 상승합니다.
쿨타임이 있는 아이템의 쿨타임이 25/50% 감소합니다.



-폭풍

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심장마석 비용: 2-4

스킬 5/3회 사용 시 검은 폭풍을 생성합니다.
검은 폭풍은 적을 끌어당기고 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입히며 경직을 부여합니다.
스킬 데미지 증폭 수치의 2/3배만큼 검은 폭풍의 데미지가 증폭됩니다.



-심판

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심장마석 비용: 1-3-5

치명타 시 적에게 검은 벼락이 떨어져 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다. (쿨타임: 2/1/0초)
현재 치명타 확률 10%당 검은 벼락의 데미지가 10% 증폭됩니다. 



-고행

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심장마석 비용: 3

피격 시 검은 충격파가 발생하여 받은 데미지의 50배를 주변의 적에게 입힙니다.

피격 시 발동하는 모든 효과의 정도와 지속시간이 100% 증가합니다.



이 아래는 저번 검은 능력 리워크한 거.
특히 맨 밑에 놈은 내가 특별히 좋아한다.




-바리케이드 (면역 리워크)

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심장마석 비용: 2-4

멀리 있는 적에게서 받는 데미지가 15/30% 감소합니다.



-추진력(리워크)

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심장마석 비용: 1-3-5

1초마다 이동속도가 20/30/40% 증가합니다. (최대 200/300/400%)
이 효과가 최대치일 시 최대 대쉬 횟수가 1회 증가하고 대쉬 쿨타임이 30/40/50% 감소합니다.
1초 이상 가만히 있을 시 이동속도가 초기화되며 5초간 다시 증가하지 않습니다.



-진정한 혼돈

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적 공격 시 50% 확률로 적 또는 스컬에게 무작위 디버프를 부여합니다.


적에게 부여 가능한 디버프:

-상처, 중독, 빙결, 화상, 기절

-유혹(서큐버스 정수), 경청(밴시 정수)

-사냥 효과(웨어울프 스킬), 포식 효과(웨어울프 스킬), 사냥감 인식(약탈자 교대스킬), 둔화(가고일의 눈), 심연(심연의 군주 기본공격), 찢긴 주머니(좀도둑 스킬)


스컬에게 부여 가능한 디버프:

-4막 받는 피해량 10% 증가(20초 지속, 중첩가능)

-새가슴 저주 시야 감소 효과(4초 지속)

-혼란의 두개골 저주 조작 좌우반전 효과(4초 지속)

-흉조 1각인 효과(받는 데미지 50% 증가, 4초 지속)

-흉조 2각인 효과(체력 50% 감소, 4초 지속)

-흉조 3각인 효과(피격 시 즉사, 4초 지속)





후기

또 글 봐줘서 고마워.

뭐? 혼돈의 확률을 낮추라고? 그럼 재미 없잖아...

저주는 한 반쯤 다 그렸음. 담주에 끝날 것 같다.



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