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[정보] Baalorlord의 슬레이 더 스파이어 초보자 가이드 1편.

레후딥의수정창갤로그로 이동합니다. 2020.08.14 08:29:03
조회 54074 추천 54 댓글 13
														

1편 2편 3편


원본 - https://docs.google.com/document/d/1LzL_gnXrDsK8cFfkGEQmJncnlPVZZsqxoRZShZssicw/edit


반가워요! 제 이름은 Baalorlord - 트위치에서 슬레이 더 스파이어를 스트리밍 합니다. 만약 당신이 가이드를 읽고 있다면, 슬레이 더 스파이어를 잘할 수 있는 방법을 찾고 있을거라고 생각해요. 다행히도, 제가 도움을 줄 수 있을거 같네요! 이 가이드는 게임을 막 시작해서 게임에 대한 지식이 적은 첫 승리를 쟁취하고 싶은 신규 플레이어들을 중점에 두고 작성 되었습니다. 이미 게임을 몇번 이긴적이 있어도 당신을 다음 경지로 끌어올려 줄만한 심화적인 내용이 있을지도 모르겠네요.


저는 이 가이드를 신규 플레이어로써의 당신이 슬레이 더 스파이어의 유물이나 카드, 적들에 대해 잘 모른다고 가정하기 때문에 - 저는

그것들을 특정하여 지칭하는것을 피할 예정이에요. 슬레이 더 스파이어는 조우하게 되는 적들이나 카드들에 대해 익숙해지는것에 큰 도움이 되지만,

지식을 쌓는것은 오랜시간이 걸리고 신규 플레이어에겐 매우 어려운 일이죠. 대신, 게임의 다양한 상황에 적용할수 있는 범용적인 사례나

사고방식에 집중하고자 합니다.


기초


슬레이 더 스파이어는 덱빌더 로그라이크 카드 게임이기에, 게임에 숙달 되기 위해선 게임을 이루는 구성적인 요소를 이해할 필요가 있습니다.


로그라이크란 무엇인가?


장르에 대한 정의가 다소 갈리긴 하지만, 이 가이드의 목적을 위해 슬레이 더 스파이어의 중요한 로그라이크적 요스를 영구적 죽음무작위 세계/전리품 생성이라고 하겠습니다.


영구적 죽음은 당신의 선택이 중대한 결과를 가진다는 것을 의미합니다. 슬레이 더 스파이어에서 죽게된다는 것은, 당신의 런이 끝이나서 - 처음부터 다시 시작해야 한다는것을 의미합니다. 세이브를 로드해서 다시 할 수 없다는 의미죠.

랜덤생성으로 인해 슬레이 더 스파이어를 비롯한 로그라이크에서는 같은 런을 두번 하지는 못한다는 뜻입니다. 매 게임마다 당신은 다른 유물, 다른 카드, 다른 이벤트들을 비롯한 여러가지를 두번은 못볼 조합으로 제공 받습니다. 이러한 랜덤성에도 불구하고, 대부분의 난이도에서 슬레이 더 스파이어의 모든 런은 이길 수 있습니다.

당신의 목표는 각 런이 제공하는 랜덤한 구성요소를 헤쳐나가며 주어진 것들로 이길 수 있는 카드덱을 만드는 것입니다.

처음에는 이것이 불가능해 보이겠지만, 당신이 그것들을 구분할 수 있을만큼 영리하다면 항상 이길 수 있는 도구들을 받을것입니다.


유물은 플레이어에게 이점을 제공하는 강력한 아이템입니다. 유물은 이벤트, 상자, 상점, 엘리트나 보스를 물리침으로써 얻을 수 있습니다. 슬레이 더 스파이어에는 고유한 효과를 가진 100개 이상의 유물이 있습니다.

어떤것들은 획득하는 순간 단발적인 이득을 제공하며, 어떤것들은 지속적이고 수동적인 효과를 제공하며, 어떤것들은 특정한 조건을 만족했을때 효과가 발동됩니다.


물약은 화면 상단에 있는 포션 슬롯에 저장하여 사용하는 일회성 아이템입니다. 대부분의 물약은 전투중에만 사용가능하며 한 전투에서만 효과가 있습니다. 슬레이 더 스파이어를 마스터 하는데 효과적인 물약의 활용은 필수적 입니다.


덱빌더란 무엇인가?

몇몇게임들은 카드덱을 구축하는데 중점을 둡니다. 그 게임들에서 당신은 기본적인 카드덱을 가지고 카드를 더하고 뺌으로써 덱을 바꾸어 나가게 됩니다.

이 과정에서 기능적이고 강력한 덱을 만드는것이 이 핵심 메커니즘과 연관된 게임에서의 열쇠입니다.

슬레이 더 스파이어의 적용된 덱빌더의 기초 컨셉에 대해 알아보겠습니다.


자원


슬레이 더 스파이어에서 얼마나 많은 카드를 낼 수있는지를 결정짓는 일차원적인 자원 두가지는 에너지드로우 입니다. 각 카드는 내기위해서 일정한 만큼의 에너지가 필요하며, 이는 카드의 좌측상단에 표시됩니다. 기본적으로 당신은 턴마다 3의 에너지를 갖지만, 더 많은 에너지를 얻을 방법은 무수하게 많습니다. 게임 초반에는 에너지가 카드를 내는것을 제한하게 됩니다. 그러다 핸드에 잡히는 카드를 모두 낼만큼의 에너지를 가지게 되면 에너지가 아닌 드로우에 제약 받게될것입니다. 모든 카드는 사용하기 위해서는 뽑아야 되기에 - 당신은 기본적으로 턴당 5장의 드로우를 제공받으며 에너지처럼 많은 방식으로 드로우를 추가로 받을수 있습니다.


승리하기


덱빌더는 언제나 직간접적으로 당신이 목표에 도달하게 해주는 다양한 카드들과 더불어, 승리여부를 판가름 해주는 판별법이 있습니다. 슬레이 더 스파이어의 승리 조건은 당신의 적의 체력을 0으로 만드는 것입니다. 게임에는 다양한 카드들로 할 수 있는 많은 멋지고 괴이한것들이 있지만, 이 최종 목표를 항상 염두에 두어야 합니다.


더 많은 카드가 항상 낫지는 않다.


카드를 단순히 더 넣는것만으론 덱이 확실하게 강해지진 않습니다 - 그 카드가 당신의 평균적인 카드들 보다 강력하더라도요! 슬레이 더 스파이어에서 카드 보상을 받을때마다 생략 옵션 또한 있습니다. - 어떨 땐 이게 최고의 옵션이에요!

슬레이 더 스파이어를 처음 시작했다면 우선은 - 25장 이하의 - 꽤나 작은 덱을 만드는것을 추천합니다. 작은 덱은 빠른 순환에서 이점을 가지고 같은 카드를 전투에서 더 많이 보게 되어 카드 강화나 카드간의 상호작용을 더욱 강력하게 만듭니다.

더욱 작은 덱을 시도하는것은 강화의 효용이나 카드 상호작용을 더 빠르게 익숙해지도록 해줄것입니다.


덱을 간소하게 만들기 위한 가장 좋은 방법은 기회가 제공될때마다 꾸준히 카드를 덱에서 제거하는 것입니다. 저주카드가 있다면, 그것들을 즉시 제거하고 싶을것입니다. 좀 덜 분명하지만, 타격도 가능한 제거해야 할것입니다. 타격은 슬레이 더 스파이어에서 최악의 카드중 하나이며 그 피해량 또한 1막을 벗어나면 크게 쓸모 없어집니다 - 그렇지만 그것들을 더 나은 뎀딜 카드들로 대체 하는걸 잊지마세요! 또한 당신은 카드를 제거하는것을 드로우를 향상하는것으로 생각할 수도 잇습니다. - 덱을 다 확인할때까지 필요한 드로우가 1장 감소하니까요!


카드의 유형

슬레이 더 스파이어의 카드들은 세가지의 주 분류를 따릅니다 - 공격, 스킬, 파워.


공격은 즉시적인 피해를 가하는 카드들입니다. 이 카드들은 일반적으로 런이 시작 될때 처음으로 넣고싶어 하는 카드들입니다 - 이 카드들은 만나게 되는 적들을 물리치기 위해 필요할겁니다. 어떤 공격들은 방어도를 쌓거나, 카드를 뽑거나, 상태이상을 가하는 등의 추가적인 효과가 있습니다. 이 효과들이 이 카드들을 게임 후반에도 공격카드를 쓰이게끔하는 열쇠입니다.


스킬은 직접적으로 피해를 가하지 않는 카드들입니다. 이 카드들은 방어도를 쌓거나, 카드를 뽑거나, 에너지를 생성하거나, 이 외의 복잡한것들을 수행합니다. 스킬들은 일반적으로 덱에서 가장 큰 비중을 차지하여 - 캐릭터가 공격으로부터 살아남게 해주고 공격카드를 지원합니다.


파워는 한번만 쓸 수 있으며, 사용된 후 캐릭터에게 유지되어 전투동안 지속적인 보너스를 제공합니다. 파워는 캐릭터의 공격력이나 방어력을 향상시킬 수 있습니다.

어떤 파워들은 즉발적인 이득을 제공하며, 어떤 파워는 후속턴에만 작동합니다. 당신은 대체로 후반에 파워카드들을 넣게될테지만 덱이 파워와 어울릴 수 있는 구조라면, 어떤 파워카드는 바로 유용하게 쓰일수도 있습니다.


적이나 이벤트로 덱에 들어가게 되는 저주상태이상카드도 있습니다.

이 카드들은 덱을 방해하기 위한 목적이지만 어떤 상호작용은 저주나 상태이상또한 긍정적으로 활용할 수 있게 해줄것입니다!

카드들과 더불어 당신의 캐릭터는 첨탑을 오르면서 물약이나 유물을 얻을 수 있을지도 모릅니다.


덱을 어떻게 생각해야하는가

덱이 무엇을 할 수 있는가을 고려하기 위한 방법은 여러가지입니다. 궁극적으로, 슬레이 더 스파이어의 모든것은 두가지로 축약됩니다. 피해를 가하는것과 피해를 막는것. 당신의 덱을 평가할때 저 두 가지를 중점으로 고려하게 될것입니다.


막기


얼마나 자주 방어도 카드를 뽑습니까? 만약 당신의 덱이 방어를 해주는 카드가 부족하면, 핸드에 방어카드가 없을 확률이 높아지고 - 십중팔구 피해를 받게될것입니다!

방어도카드를 뽑을때마다, 얼마나 많은 방어도를 쌓을수 있습니까?


대미지


얼마나 빨리 적에게 피해를 가할수 있습니까? 덱이 순환할때마다 어느정도의 피해를 가할 수 있습니까? 여러적을 상대로 어느정도의 피해량을 넣을수 있습니까?


순환 시간


처음 덱 안의 모든 카드를 보는데 얼마나 시간이 걸립니까? 턴동안 5장을 뽑고 카드나,유물등에서 추가로 카드를 뽑을것입니다. 전체 덱을 한번 뽑는 시간은 덱에서 가장 강력한 카드를 확실하게 뽑는데 얼마나 걸릴지를 가늠하게 해줍니다 - 중요한 파워나, 템포용(역주:원문은 front-loaded) 공격카드등의 것들 말이죠.

이 시간이 길수록, 드로우가 꼬였을 때 전투에서 더 나쁜 결과를 초래할 수 있습니다.

두번째 덱을 돌리는데는 얼마나 오랜시간이 걸립니까? 이걸 고려할때는, 파워나 소멸이 있는카드는 세지 마세요. 이 판별은 긴 전투에서 얼마나 자주 특정한 카드를 보게될지를 결정합니다. - 순환 시간이 짧을수록, 같은카드를 계속해서 보게될것입니다. 덱이 같은카드를 반복적으로 내는데 의존한다면 순환에 필요한 시간을 낮게 유지하는것은 극도로 중요합니다!


성장성


제가 '성장성'을 지칭할때는 전투가 지속되면서 얼마나 더 많은 피해를 가하고 방어도를 쌓을수 있는가를 의미하고자 합니다. 이는 힘이나 민첩을 얻거나, 대부분의 파워를 내거나, 쓸수록 강해지는 카드들을 쓰는것을 포함합니다. 얼마나 잘 전투에서 성장할수 있습니까?


이 질문들에 항상 답을 할 필요는 없지만, 카드를 덱에 넣을지 말지 고민할때 마다 유의해야 할것들입니다. 상기한 요소에서 부족함을 느낄때마다, 약점을 매꿔줄 수 있는 카드(혹은 유물)(역주: 물약도 약점을 메울수 있는 유용한 수단중 하나입니다. 임시방편이지만.)을 찾아보도록 합시다!


자원 최적화


당신의 덱은 언제나 에너지나 드로우등으로 인해 턴마다 낼 수 있는 카드수에 제한을 받을 것입니다. 둘중 어떤것이 덱을 제한하는 자원입니까? 부족한 자원을 개선할 방법이 있습니까?


안정성


안정성은 덱의 성능을 좌우하는 큰요소이며, 이는 고난이도에서 특히 중요합니다. 덱이 의도된대로 작동되지 않게 하는 드로우 순서가 있습니까? 공격도 방어도 하지못할 핸드가 잡힐 가능성이 있습니까? 덱안의 특정 카드들이 효과적으로 작동하기위해서 같은 핸드에 잡혀야 합니까?

덱이 비효율적으로 돌아갈 경우의 수가 많을수록, 덱이 불안정하여 전투에서 잘못될 가능성이 높아질 것입니다.


상태이상


플레이어가 적에게 가할수 있는 상태이상은 2가지가 있습니다 - 약화취약.

약화는 적의 공격력을 반내림으로 25% 감소시킵니다 -이는 5의 피해를 가할 공격이 3으로 감소된다는 것입니다! 적들의 피해량이 계속 강력해지기에 약화는 플레이어에게 매우 효과적인 방어 메커니즘입니다. 약화는 게임후반부에는 10이상의 피해도 감소시킬수 있기에, 강력한 공격도 그런대로 감당할수 있게 해줍니다. 약화는 어떠한 덱에도 제몫을 하기에 찾을수만 있다면 확보를 해두는것도 좋은 생각입니다.


취약은 공격카드의 피해량을 50% 증가시킵니다 - 상당한 증가입니다!

그렇기에 취약은 공격카드를 우선적인 대미지원으로 쓴다면 어떠한 덱에서든 매우 가치있습니다.

스킬,파워,구체,독이나 그 외의 공격카드가 아닌 피해는 영향을 받지 않음을 유의하세요.

공격카드로 가하는 피해가 클수록, 취약으로 얻는 이득또한 커지기에 게임전체에 유용합니다! 취약은 공격카드를 다른 직업보다 많이쓰는 아이언클래드에게 특히 유용합니다.


이후 내용은 2편에서 작성예정.

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