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[일반] 함포컴 vs 모함컴 실험승부존 : 함선 닥돌 문제 탐구

바보판타지갤로그로 이동합니다. 2023.01.17 01:42:34
조회 2253 추천 21 댓글 29
														



쓰다보니 졸라긴글됨








일단 바닐라 함선 행동이 쫌 찐빠나는건 둘째 치고

함포컴과 모함컴의 행동이 뭐가 차이나는지에 대해서 썰 풀려고 함










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일단 스크립트는 위와 같음


위 = 함포컴 (내가 포격컴이라고 할수도 있으니 대충 이해해주셈)

아래 = 모함컴



일단 수치해석은 둘째 치고, 두 개의 전투컴퓨터는 다른점이 딱 두개 밖에 없음

1. 인게임에서 볼 수 있는 스펙 = 포격컴은 공속/사거리, 모함컴은 교전거리 보너스

2. 행동 측면에서는, collision_awareness



1 은 뭔지 알기 쉬울것이고


2 는, 전투 시작시에 얼마나 함선들이 벌어지는지를 결정하는 요소인데, 이게 간접적으로 함선 행동에 영향을 주는 정도임

간접적이라는건, 함선이 전투에서 적과 거리를 얼마나 유지할지, passive/active 함선행동 둘 중 어느걸 선택할지 같은

함선의 행동에 결정적으로 영향을 주는 요소는 아니라는 뜻이야




그전까지 BSW 모딩하면서는 나는 이쪽은 크게 신경을 안 썼는데

뭔지 잘 몰랐기도 하고, 가끔 이런 뭔지 모르는 스크립트는 더미데이터라 작동안하는 경우도 많거든

BSW 다음 새로운 모드 모딩하면서 이 부분이 꽤나 의미 있는 걸 깨달음









이제 collision_awareness 수치에 따라 함선 행동이 어떻게 바뀌는지 = 포격컴과 모함컴이 뭐가 다른지 보여주려고 해

당연히 모드 다 뺀 바닐라이고



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함선 설계는 문제의 X + 오토캐논 전함

자동설계에서 내가 애프터버너만 회복부품으로 바꾸었어


이렇게 되면 maintain_distance 행동에서 처리하는 max = 150, median = 40 이 될 거야

내가 지난번 글 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=152900 에서

함선들이 전투거리 정하는 데 사거리 보너스 모디파이어를 무시한다고 이야기했었는데

그거 반만 맞더라. maintain_distance 행동에서만 모디파이어 무시하더라 ㅎㅎㅎㅎ


암튼 지금 세팅에서는 max = 150, median = 40 인거지








그래서 저 전함들은 항성기지와 같은 고정타겟 상대로 이렇게 행동해


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일단 180 거리에서 전투가 시작 (사거리 +20% 받은 랜스 사거리 180)

전투 시작과 동시에 collision_awareness 0.20 만큼 함선간 간격 벌림

그리고, 40 거리까지 닥돌 (병신같은 부분) 한 뒤, 다시 뒤돌아 와서, 150 거리를 유지하며 뺑뺑

마지막에 유지하려고 하는 거리가 180 이 아닌 150 인 것도 병신같은점이고 ㅠㅜ










이걸 약간 바꿔서, collision_awareness 를 항모컴의 세팅 (0.75) 로 바꾸면, 항모컴 행동패턴으로 바뀌는거야

물론 사거리 보너스는 포격컴이지만 비교하기는 이쪽이 더 나아


그러면 이렇게 바뀌어



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다른 건 다 똑같은데 함선들이 처음에 거리 벌리는 게 확 늘어난 게 보일것임

이거 하나 때문에, 어느 함선들은 (아군의 다른 함선 때문에 공간이 없어서) 아예 항성기지를 넘어서까지 '도망' 간 게 보일거야

물론 결과적으로 40 거리까지 닥돌했다가 150 거리에서 뺑뺑이 도는것 자체는 똑같아





즉, 아무리 모함 전투 컴퓨터를 달아도 오토캐논이 (많이) 달려 있다면 40 거리까지 닥돌한다 이거지


가끔 한마리가 튀어나가는 게 아닌 모함컴 전함이 닥돌하는 이유는 대부분 이거라고 생각해

똑같은 과정으로 아마 T 슬롯 250 무기를 가진 타이탄도, 만약 오토캐논을 부포로 쓴다면 40 거리까지 친히 닥돌하실거란걸 알 수 있지


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=154545


누가 실험도 해줬네 ㅎㅎㅎ








실제로 저게 전투결과에 악영향을 끼치는지는 잘 모르겠어

주포를 X 슬롯, 부포를 오토캐논으로 달고 있는 전함은 일단 닥돌해서 싸우는게 좋나???

난 일단 아닐것 같기는 함


내용추가 : 생각해보니 이제 전함은 닥돌 = 어뢰 맞아 뒈짓 이니까 아무리 오토캐논 DPS 가 높아봐야 무조건 손해네 ;;;;


그리고 뭣보다 안 예쁘잖아 함선 기동이 ㅠㅜ









포격컴/모함컴 함선들 중에 '한두 척만' 앞으로 튀어나가는건 좀 다른 이유인데

이 역시 collison_awareness 가 어느정도 관여하고, 저 collision 부분을 아예 0 으로 바꾸면 그 문제가 해결되는 것 같더라

이건 문제 자체가 항상 생기는게 아니라 가끔 생기는 거라 증명은 못 해봄


다만 저걸 0 으로 해 놓으면 함선들이 정말로 딱딱 정해진 전투거리에 맞춰서

마치 스타 1 뮤탈 뭉치듯이 뭉쳐서 싸우는 기괴한 광경을 볼 수 있어

물론 비전투 함선 포메이션 바꾸고, collision 없애고 하면 되긴 할 것 같기는 한데 어쨌든 함선 행동이 자연스럽지 못 해짐














여기까지 테스트하다가 궁금한게 생겼어

그러면 혹시 모함컴 전함에는 아예 오토캐논이나 다른 사거리 짧은 무기를 안 달면 닥돌을 안 하나???


해서 테스트 해봄




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딴것 다 빼고 H 슬롯에 한개만 넣은 모함컴 전함



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어? 닥돌하지 않고 적당히 거리유지 잘함

약간 스멀스멀 밀려가기는 하는데 어찌되었든 가장 먼 거리에서 함재기 보내면서 잘 싸움








그럼 다시 대조군 실험을 위해...


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그럼 이번에는 문제의 "오토캐논" 을 넣어 보자



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예상대로 닥돌함.... 40 거리까지 닥돌했다가 온 힘을 다해 뒤로 도망치는 '항공모함' 입니다.... ㅠㅜ


여기까지의 중간결론 : 모함컴 항공모함에는 오토캐논을 달면 닥돌하니까 달지 말자










근데 짤에 오토캐논 (S) 라고 붙여놓은건 내가 실험을 하나 더 해서 그렇거든


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다 똑같은데, 오토캐논만 L 사이즈로 바꿔달아놓은 전함임

저 오토캐논의 사거리는 40, S 슬롯 30 과 별 차이 안 나는 세팅이잖아?




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왜... 닥돌... 안하고 잘 싸움 ??????????


뭔가 스크립트를 찾아봐도 모르겠고 뭣 때문인지는 모르겠지만 반복해봐도 다 같은 결과 나오더라

어쩌면 어딘가의 스크립트나 하드코딩으로 L 슬롯 오토캐논은 전투거리 계산에서 무시하는건가?


이건 진짜 모르겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ























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BSB : Better Ship Behavior https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914220019

BSB 는 별겜 3.6 오리온에서 업그레이드된 함선 행동을 더 향상시키고, 함대전의 몇몇 문제점을 해결하는 모드입니다.



길게 글 썼으니 염치없게도 내 모드 BSB 이야기 하자면

솔직히 위에 저 긴 이야기들은 BSB 에서는 전혀 걱정할 필요가 없는 부분임


설명글에 자세히 쓰지는 않았지만, 포격컴도 max/median 세팅에서 max/max 세팅으로 변경해놨고

애초에 BSB 에서는 X 슬롯 쓰는 전함은 너도, AI 도 저격컴 쓰는 게 추천되는 상황이니까


또 항공모함은 아예 모함컴 행동을 완전히 바꿔 놨으니 걱정 없는 부분이고...


그러니 모드 많이 써 주세요 ㅎㅎ






















이야기가 길었는데 세줄요약 하면

1. 포격컴과 모함컴은 기본적인 함선 행동은 대동소이하지만 함선들이 거리 벌리는게 좀 다르다.

2. 둘 다 max/median 세팅이라서, 단거리 무기 많이 달면 닥돌 후 후퇴할 수 있다.

3. 모함컴 항공모함에는 그래서 단거리 무기를 안 다는 게 좋은데, 왠지 L 슬롯 오토캐논은 괜찮다???



그리고 try BSB. 츄라이 츄라이



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