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[개발 정보] 개발일지 #302 - 지도자 및 3.8.3 밸런스 패치 사항.

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.05.25 20:45:51
조회 4404 추천 22 댓글 23
														


https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/3710448695839911159?l=koreana

 



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안녕하세요!


다음 주 초에는 밸런스 및 버그 수정 업데이트가 적용될 수 있도록 준비 중입니다. 오늘은 업데이트에 포함될 몇 가지 사항과 특정 수정 사항을 다른 사항보다 우선순위에 둔 이유에 대해 설명해드리겠습니다.


스포일러: 스텔라리스 3.8.3 '쌍둥이 자리' 예비 패치 노트


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#################### 버전 3.8.3 패치 ######################

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개선 사항


평의회 보기에서 평의회 직책 명칭을 클릭하여 명칭을 변경할 수 있습니다.

단일한 통치 기원에 이벤트 체인을 추가했습니다.

단일한 통치의 통치자가 시민에게 나쁜지 좋은지를 고려합니다.

섹터 에디터에서 섹터 자동 확장을 토글하는 체크박스를 추가했습니다.

세 가지 다른 "테라포밍 후보 발견" 이벤트가 이전에 이미 발견한 경우 메시지로 바뀌도록 수정했습니다.

비홀더를 숭배하는 준 지성체에게 사이오닉 특성이 부여됩니다.

비홀더의 사이오닉 접종 과정이 사이오닉이 되고자 할 때마다 시행하는 것이 아니라, 한 번의 결정으로 켜고 끌 수 있습니다.

클레이 애니메이터가 부식된 자에게 축복을 내렸습니다.

철인 왕 시빅을 보유하면 제국 후계자가 현 통치자의 클래스를 채택할 확률이 높아집니다.

제국 후계자가 선택한 직업에 특정 지도자 직업에 보너스를 주는 시빅과 전통에 따라 가중치가 부여됩니다.

정부를 개혁하지 않고도 잠금 해제된 의회 직위를 재선출할 수 있는 의회 재구성 안건을 추가했습니다.

비홀더에게 모집 이벤트가 추가 되었으며, 아자린의 모집 이벤트에는 몇 가지 옵션이 추가되었습니다.

행성 보기의 지상군 탭에 섹터 지상군 생산기를 통해 행성을 사용할지 여부를 제어할 수 있는 확인란을 추가했습니다.

스크롤 휠 속도 설정 추가

리더 풀에서 마이너스 특성으로 시작하는 리더는 살아있는 동안 추가 마이너스 특성을 하나 덜 받습니다.

갤러틱 파라곤이 없는 플레이어의 경우, 지도자가 참모로 배정되었는지 여부에 따라 일치하는 특성을 더 자주 얻게 됩니다.

새로운 지도자의 연령이 증가했지만, 중간 연령에 가중치가 부여되었습니다. 초기 지도자의 나이도 지도자 풀과 거의 같은 연령이 됩니다.

시행령 기금이 의회 보기에 표시됩니다.

제정은 선택받은 자가 현 통치자 또는 후계자인 경우, 선택받은 자를 신성 군주로 즉위시킬 수 있습니다.



밸런스


전설적 파라곤 지도자는 지도자 수용력에 포함되지 않습니다.

열성적 특성이 추가 효과를 가지며, 해당 지도자는 레벨 4에 도달할 때까지 지도자 수용력에 추가되지 않습니다. 일부 이벤트 생성 지도자에게 열성적(II) 특성이 부여되었습니다.

약탈자에게서 고용한 함대를 지휘하는 제독은 지도자 수용량에 포함되지 않습니다.

지도자 수용 한도 초과 시 받는 경험치 패널티가 감소했습니다. 지도자 수용 인원을 쉽게 조정할 수 있도록 지도자 수용 인원_XP_스케일 정의가 추가되었습니다.

제독이 이끄는 함대가 미탐사 하이퍼레인을 탐사할 수 있습니다. (제독은 행성, 이상현상, 웜홀을 조사할 수 없습니다).

제독은 레벨에 따라 함대 지휘 제한을 받지 않습니다.

은하 행정부를 연구하면 정부 개혁 재사용 대기시간이 제거되며, 이전에는 국가운영 전통을 통해서만 획득할 수 있었습니다.


여러 전통과 승급 특전의 밸런스를 재조정했습니다.

- 능력 전통의 시작시 +1 특성이 완성 효과에서 채택 효과로 변경했습니다. 이 특성은 이미 고용했거나 지도자 풀에 있는 지도자에게 소급 적용됩니다.

- 능력 전통의 '제국이 그대를 부른다'가 지도자 수용력 +1 대신 지도자 고용 비용 -25%을 제공합니다.

- 능력 전통의 전문 훈련이 지도자 경험치 획득량 +25%를 제공합니다.

- 능력 전통의 심리 프로파일은 최대 부정적 특성 -1에 더해 지도자 유지 비용 -25%를 제공합니다.

- 능력 전통의 의료 사업이 지도자 수명 +10 대신 지도자 수명 +20을 제공합니다.

- 능력 전통 "제국의 투사"는 지도자 레벨에 따라 보너스를 제공합니다. 총독 레벨당 제국 규모 -2, 과학자 레벨당 경험치 0.5%, 제독/장군 레벨당 해군 수용력 2의 고정 효과를 받습니다.

- 능력 전통 완성 효과는 시작 특성 +1 대신 리더 수용력 +1과 리더 특성 선택지 +1을 제공합니다.

- 발견 전통의 과학 부서는 과학자 경험치 획득량 +20% 대신 과학자 비용 및 유지력 -10%를 제공합니다.

- 발견 전통의 폴리테크닉 교육이 지도자 경험치 획득량 +20%가 아닌 +10%를 제공합니다.

- 지배 전통의 식민지 총독은 총독 경험치 획득량 +20% 대신 총독 비용 및 유지력 -10%를 줍니다.

- 우월 전통의 군사 훈련은 제독 경험치 획득량 +20% 대신 제독 비용 및 유지력 -10%를 줍니다.

- 조화 전통의 정신과 육체가 지도자 수명 +20 대신 지도자 수명 +10을 제공합니다.

- 국가운영 완성 효과로 은하계 행정 기술을 부여하는 대신 25% 진행률의 연구 옵션으로 부여됩니다.

- 불굴 전통의 소박한 저항은 장군 비용과 유지비도 -10% 감소시킵니다.

- 제국 특권은 기존 효과에 추가로 지도자 수용력 +2를 부여합니다.

- 초월 학습은 지도자 수용력 +2, 지도자 풀 크기 +1, 지도자 경험치 획득량 +33%를 부여합니다.

수호자 특성 최대 효과가 이제 방어 플랫폼 피해 및 선체 점수 +33%로 변경되었습니다.

개척자 정신 특성 최대 효과가 식민지 함선 비용 -10%, 식민지 개척 속도 +50%, 식민지 시작 팝 +1으로 변경되었습니다.

사이보그 장군은 행성 전투 폭을 증가시킵니다.

창시자 군체 1~6 레벨 지도자의 패시브 경험치 획득량이 30%, 7~10 레벨 지도자의 경험치 획득량이 50% 감소했습니다.

흑막 운명 특성이 제국 규모를 직접 감소시키는 대신 제국 규모에 따른 효과를 감소시킵니다. 아투리온 효율이 흑막과 효과가 일치하도록 업데이트되었습니다.

제국 통치자는 제국 후계자 특성을 잃지 않으므로 통치자로 등극했을때 더 나빠지지 않습니다.

전설적 파라곤 케이데스의 생성 확률을 75%만큼 낮췄습니다.

오토 캐논은 원래 군사력의 3배로 평가되지 않습니다.

범죄자들도 억압적 독재정 시빅 치하에서 불행해집니다.

카이샤의 "확장된 접촉 네트워크" 이벤트는 이미 그늘진 접촉 특성을 가지고 있는 경우 이를 업그레이드합니다. 또한 이미 최대치에 도달한 경우 다른 제국에 대한 정보를 제공합니다.

아투리온 효율 특성의 제국 규모 -20% 감소를 제국 규모 -10% 페널티로 변경했습니다.

자원 생산 지도자 특성은 1단계의 경우 월 8 에너지, 2단계의 경우 월 32 에너지에 해당하는 가치을 생산합니다.

공격주의자 제독의 특성이 함선 공격력 +7.5%를 제공합니다.

포병 II 특성은 추적 +7.5%를 부여합니다.

축성가 특성은 1단계에서 항성 기지 업그레이드 비용 -5%, 방어 플랫폼 비용 -5%에서 3단계에서 항성 기지 업그레이드 비용 -10%, 방어 플랫폼 비용 -10%, 항성 기지 선체 포인트 +5%, 방어 플랫폼 선체 포인트 +5%로 확장됩니다.

함대 조직자 특성이 함선 유지력 최대 감소량이 이제 -10%로 조정됩니다.

군사 개척자 특성 최대 효과는 함선 건조 속도 +20%, 함선 건조 비용 -10%입니다.

게릴라 전술가는 회피 +50% 배율이 아닌 고정 회피 10을 제공합니다.

전쟁의 설계자는 군함 비용을 -10% 감소시킵니다.

카리스마 특성 시행령 유지비 최대 감소량이 -10%입니다.

전략가 클래스의 함선 비용 -5%를 제거했습니다.

지질 컨설턴트 특성 최대 효과가 장애물 제거당 통합 9개월로 감소했습니다.

퇴역한 해군 장교 특성 최대 효과가 함선 건조 속도 +20%, 함선 건조 비용 -10%로 감소했습니다.

농경 육성 특성이 이제 생물학적 대신 country_uses_food = yes를 확인합니다.

조선공의 최대 효과가 선박 건조 속도 +10%, 선박 건조 비용 -10%로 감소했습니다.

개척 정신의 최대 효과가 식민지 함선 비용 -10%, 식민지 건설 속도 +45%로 감소했습니다.

건축 감각의 최대 효과가 건물 및 지구 비용 -10%, 건물 및 지구 유지비 -5%, 행성 건설 속도 +25%로 감소했습니다.

실험가 특성이 한 달에 최대 리더 레벨의 2배 연구 점수를 획득합니다.

탐험가 특성 최대 효과가 과학선 비용 -10%, 변칙 연구 속도 +25%로 감소했습니다.

확장주의자 최대 효과가 전초기지 합금 및 영향력 비용 -10%로 감소했습니다.

위대한 연구자 특성이 매달 지도자 레벨 연구 점수를 5배로 획득합니다.

태스크마스터 특성 경험치가 600에서 500으로 감소했습니다. 이제 병사가 에너지/광물/식량 2/2/2(식량을 사용하는 국가의 경우) 또는 에너지/광물 3/3(그렇지 않은 국가의 경우)을 생산합니다.



버그 수정


단일한 통치가 이제 정상적으로 은하 황제 또는 사이오닉 군주로 전환할 때 제정으로 변경됩니다.

지적 첩보원 특성이 행성의 모든 연구자 범주 직업을 고려합니다.

행성에 업그레이드되지 않은 사육장이 남아 있지 않은 경우 확장된 사육장이 삭제되던 문제를 수정했습니다.

모든 연구자 직업에서 학술 모집인을 확인하도록 업데이트했습니다.

무질서 II 특성의 부대 유지력을 증가시켰습니다.

체인브레이커 특성은 평등주의 윤리가 필요합니다.

명예로운 워마스터 특성은 이제 외선 윤리가 필요합니다.

탐사 결정에 대한 설명을 삭제했습니다.

납치범 특성은 윤리관 대신 장군의 주인이 노예제를 허용하는지 확인합니다.

태스크 마스터 특성은 이제 병사 직업당 건설 속도 +5%를 제공하지 않습니다.

이제 아자린의 특수 능력을 발사하지 않고는 테라포밍할 수 없습니다.

지도자를 지식의 수호자에게 보낼 때 위대한 지도자의 사망 이벤트가 발동되지 않습니다.

은폐된 함선이 이제 항성 기지 재건을 막지 않습니다.

협의회 보기에서 게슈탈트 노드를 서로 더 멀리 배치하여 특성이 많을 때 특성 선택이 차단되지 않도록 수정했습니다.

행성이 클래스를 변경할 때 행성 비주얼이 제대로 업데이트됩니다.

이벤트 옵션을 통해 주어진 특성이 트리거된 효과를 올바르게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.

평의회 보기에서 재생되는 배경 효과음이 배경 볼륨 슬라이더에 정상적으로 영향을 받습니다.

제국 변경시 지도자가 이전 제국에서 평의회 지위를 유지하던 문제를 수정했습니다.

모든 연구원 직업에서 leader_trait_academia_recruiter를 확인하도록 업데이트했습니다.

종족 외형을 개조해도 통치자에게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

리더 특성 산업스파이가 행성의 모든 연구자 카테고리 직업을 고려합니다.

학술국 조사관 지도자 특성은 연구 속도 10%를 부여하지 않는 대신 연구 효율 보조 +25%를 부여합니다.

여러 플레이어가 동시에 평의회 직책을 잠금 해제할 때 중복이 발생하던 협동 버그가 수정되었습니다.

수도 성계에 웜홀이 있는 경우, 케이데스 웜홀이 1-2 점프 떨어진 무작위 인접 시스템에 생성되도록 수정했습니다.

기생 진균 + 별바라기가 아메바 함대와 함께 정상적으로 다시 생성됩니다.

열성적 탐험가 제국이 추가 과학자와 함께 생성되던 문제를 수정했습니다.

노예가 이제 디스토피아 생활 수준에서 정상적으로 설정됩니다.

게임 시작 후 생성된 게슈탈트 제국(예: 기계 반란)은 게슈탈트 평의회 노드를 정상적으로 획득합니다.

하이퍼드라이브 기술이 더 이상 중복된 아이콘을 표시하지 않습니다.

항성 기지 장갑 모디파이어가 방어 플랫폼에 적용되던 문제를 수정했습니다.

네크로파지 발원지에서 생성된 FTL 이전 제국이 해당 행성의 궤도에 생성되던 문제를 수정했습니다.

함선이 하이퍼레인 진입 시 간혹 목표물을 따라가던 중 멈추던 버그를 수정했습니다.
즈로니 유물이 지도자에게 레벨 1을 추가하지만, 무작위로 특성을 선택하지 않으며 플레이어가 특성을 선택해야 합니다.
알림을 해제해도 일정 시간 동안 알림 지도 핑이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
일부 특성의 수식어가 도구 설명에 포함될 때, 이름이 제대로 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
통찰력 특성 툴팁에서 효과에 대한 헤더가 중복되던 문제를 수정했습니다.
현재 임무에서 사절을 할당 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
회복력 특성이 합성체에 맞게 조정되도록 수정했습니다. 지도자에 생명력을 부여하던 운명 특성도 동일하게 수정했습니다.
성전사 정신 의견 증폭기: 이제 다른 윤리의 모든 플레이어에게 -80의 의견을, 같은 윤리의 제국에게는 +20의 의견을 부여합니다.
함대 관리자에서 시프트 또는 Ctrl 수정자를 사용할 때 함선 수 증가 및 감소 버튼이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
과학부 장관으로 지정된 총독에게는 불량 과학자 이벤트 체인이 트리거되지 않던 문제를 수정했습니다.
일부 트리거 위치를 "...의 없음"에서 "...의 수"로 변경하여 게임의 나머지 부분과 일관성을 유지하도록 업데이트했습니다.
편집증적 지도자 특성의 툴팁을 수정했습니다.
이상현상.3141 "외계 생명체의 깊이"의 제목 대소문자를 수정했습니다.
선택받은 자를 선택할 수 있는 이벤트에서 더 이상 "세 명"이 해당 힘을 흡수할 수 있다고 표시되지 않고 네 명의 이름이 나열됩니다.
선택받은 자에게 특성을 부여하는 이벤트에서 해당 지도자가 사이오닉인지 확인합니다.
함대가 명령 제한으로 가득 찼음에도 불구하고 템플릿에 올바른 함선으로 채워지지 않았을 때 함대를 강화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
이상현상 오브의 생성 확률 수식어가 이전에 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
비홀더 행성 낙하 오류 메시지에 이제 빈 건물 슬롯이 필요하다는 내용이 표시됩니다.
두뇌 민달팽이 특성 아이콘을 다시 수정했습니다.
군체의식 팝이나 숙청 대상에게 사이오닉 접종을 할 수 없습니다.
몰락 제국의 수도 행성의 행성 이름이 올바르게 지정됩니다.
주 종족이 자연 번식이 불가능한 클론 군대 종족인 경우 섹터에서 주 종족을 지정해서 분리 독립 할 수 없습니다.
약탈자 제독은 평의회에서 봉사하거나 수동으로 해고할 수 없습니다.
장막의 존재가 통치자를 선택했지만 특성을 부여받지 못하던 일부 오류를 수정했습니다.
GetDefenseForceOrArmada 및 GetGDFOrArmada에 스크립트 로케이션을 추가했습니다.
사이버네틱 우위 의제에 플레이스홀더 아트가 표시되지 않도록 업데이트했습니다.
일반 제국은 외부 지도자 풀에 기계 또는 하이브 마인드 지도자를 보유할 수 없으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
복제된 장기/자기 보존 프로토콜은 이제 정신 및 신체와 동일한 효과를 올바르게 갖습니다.
합성 전통 채택 효과의 잘못된 수식어를 수정했습니다.
MP 로비 채팅 메시지와 스크롤 막대가 채팅 상자 밖으로 흘러나오던 문제를 수정했습니다.
게임 브라우저에서 대부분의 툴팁이 작동하지 않던 현상을 수정했습니다.
MP 로비 DLC 목록에 플랜토이드 종족 팩 DLC가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.




멀티플레이어 로비에서 DLC 아이콘이 잘못 정렬되던 현상을 수정했습니다.

아이콘 목록이 가끔 가로로 표시되어야 할 때 세로로 표시되던 현상을 수정했습니다.

협동 조합 존재 아이콘에 툴팁이 항상 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.

이제 성간 모집소 도구 설명에 제국에 이미 모집소가 있는 경우 건설할 수 없는 이유를 명시합니다.

이제 센티널 고고학 유적지에서 아자린이 복귀할 때 자신의 함선으로 되돌아가도록 합니다.

일부 용병 함대에 제독이 배정되지 않던 문제를 수정했습니다.

용병 제독은 이제 자신의 레벨을 나타내는 용병 전사 특성과 제독 특성 2개를 얻습니다.

용병 영토가 방금 대여한 제독을 더 이상 훔치지 못하던 문제를 수정했습니다.


인공지능


AI가 행성이 5개 이상, 25년 이상 보유할 때까지 기다렸다가 모성에 대한 전문화 지정을 선택합니다.

인공지능이 고대 정제소를 건설하고 싶지만 골동품을 사용할 수 없는 경우, 건물을 건설할 수 없던 문제를 수정했습니다.


안정성 및 성능


다수의 동기화 오류를 수정했습니다.

리더 창의 성능이 향상되었습니다.

과학자가 과학선 명령 수행 중 통치자로 선출되었을 때 가끔 발생하던 충돌을 수정했습니다.

제국이 파괴되었을 때 드물지만 지속적으로 발생하는 충돌을 수정했습니다.

로그 파일을 열거나 기록하는 데 문제가 있을 때 가끔 발생하던 충돌을 수정했습니다.

확인 팝업이 열려 있는 동안 플레이어 목록이 변경된 경우, 협동 조합 해체를 확인할 때 MP 로비에서 충돌이 발생하던 현상을 수정했습니다.

로딩 화면의 툴팁을 비활성화하여 포커스 손실과 관련된 충돌을 방지했습니다.


UI


게임 포커스가 없는 상태에서 툴팁을 숨기면 화면 리더에 문제가 발생하므로 다시 활성화했습니다.

MP 로비의 협동 조합 제국 가입/탈퇴 버튼이 클릭할 수 없을 때 툴팁을 추가했습니다.

준비가 완료되어 변경할 수 없는 경우 MP 로비의 협동 확인란에 툴팁을 추가했습니다.

멀티플레이어와 협동전 게임 브라우저에 다른 제목을 사용합니다.

멀티플레이어 게임 브라우저에 게임에서 협동을 허용하는지 여부를 표시하는 열이 생겼습니다.

활성 안건 목록에서 가끔 요소가 중복되던 문제를 수정했습니다.

너비 1600 이상의 해상도를 위해 상단 표시줄에 새로운 버전의 기본 협동 플레이 현황 보기를 추가했습니다.

다른 플레이어가 모두 그룹에서 탈퇴하면 MP 로비에서 협동 조합 해산을 자동으로 확인합니다.

지도자 경험치 획득량에 영향을 주는 수식어가 이제 "경험치 획득률:" 헤더 아래에 들여쓰기로 표시됩니다.

핫조인 시 국가 선택 시 확인 메시지가 추가되었습니다.

리사토르 신을 고용하면 해적선 3척도 얻을 수 있다는 도구 설명이 표시됩니다.

함대 수용량 툴팁에 무력 시위 분포를 소수점으로 표시합니다.


이하 모딩이므로 패스.



리더, 레벨 상한선, 밸런스

3.8 업데이트와 함께 다시 도입된 지도자 수용력에 대해 많은 논의가 있었습니다. 저희는 리더가 일반적으로 이전보다 훨씬 강력해졌고, 제국이 더 적은 수의 더 중요한 리더를 보유하기를 명시적으로 원했기 때문에 밸런스의 필수 요소라고 생각합니다.


제독이나 총독이 없는 행성과 함대는 제국 내에서 뛰어난 개인으로 보이도록 의도했으며, 제독이나 총독이 없는 행성과 함대를 "이끌지 않는" 것은 의도하지 않았으나, 이를 이끄는 관리자는 눈에 보이는 초상화 캐릭터로 표현되는 것만큼 중요하지 않았습니다.


비범한 리더를 대표해야 할 자리에 공백이 생기는 것은 불만족스럽다는 의견에 동의합니다. 사절 스타일의 '레벨 0 리더', 클래스별 리더 제한, 탁월한 리더가 필요 없는 영역에는 권력 구조 기반의 기관을 두는 방안, 완전히 다른 시스템, 위의 일부 또는 전부를 조합하는 방안 등 이에 대한 해결책을 모색하고 있습니다. (은밀히 말하지만, 저는 향후 어느 시점에 사절을 완전한 리더로 업그레이드하는 아이디어에도 관심이 있으므로, 이와 관계없이 시스템을 조정해야 할 것입니다. 현재로서는 위의 몇 가지를 조합하는 쪽으로 기울고 있지만, 제가 원하는 변경 사항 중 일부는 출시 후 지원보다 더 큰 것입니다.)


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위원회 직책의 이름도 변경할 수 있습니다.


또한 지도자 수용량이 다소 빡빡하다는 의견에 동의합니다. 패치 노트에서 언급했듯이 상한선을 조금 완화하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용하고 있지만, 밸런스를 위해 신중하게 접근해야 한다고 생각합니다. 리더가 한도를 초과하여 경험치 -100%에 도달하는 비율을 낮추고, 모더가 쉽게 접근할 수 있도록 정의에 경험치 스칼라를 추가했습니다.


또한 지난 주에 설명한 "기회" 메커니즘을 열성적인 리더 특성에 통합하여, 이 특성을 가진 리더는 처음 몇 레벨 동안 리더 한도에 포함되지 않습니다. 원래는 기회 특성을 이벤트 리더에게만 사용할 계획이었지만, 이후 토론을 통해 사람들이 리더 풀에서 이 효과를 가진 리더를 보고 싶어한다는 것을 알 수 있었고, 이를 보는 것도 재미있을 것이라는 데 동의했습니다.


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이제 특성이 명사로 바뀌어 성별에 맞는 언어로 쉽게 현지화할 수 있습니다.


게임 초반 탐험과 관련하여 - 탐험 단계가 이전보다 길어진 것은 만족스럽지만, 저희가 원하는 것보다 약간 느립니다. 제독이 지정된 함대가 하이퍼레인을 탐사할 수 있도록 할 예정인데, 이는 전쟁 중 성운에 적 행성이 숨어 있을 때 긴급한 상황을 해결할 수 있다는 장점도 있습니다. 제독은 승무원이 탑승한 과학선처럼 행성을 조사하거나 웜홀을 탐사할 수는 없지만, 별을 향한 첫 발걸음에서 하이퍼레인 중요 포인트를 더 자유롭게 찾을 수 있습니다. 제독의 레벨이 올라갈수록 지휘 제한이 증가하던 변경 사항도 제거되었는데, 많은 분들이 지적하셨듯이 지도자 사망 시 함대가 분열되는 것은 기분이 좋지 않았기 때문입니다.


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장기적으로는 장군에게 더 많은 "할 일"을 부여하는 것을 고려하고 있습니다. 여러분 중 일부가 지적했듯이, 새로 정복한 행성을 진정시켜야 할 때 장군이 개입하여 새로 "해방된" 구역의 임시 계엄령 총독 역할을 하는 것도 흥미로울 수 있습니다. #약속 없음


우리는 전반적으로 게슈탈트 노드가 작동하는 방식에 만족합니다. 불멸의 전문가 노드로 인해 일반 제국에 비해 몇 가지 주요 이점이 있지만 게임이 진행됨에 따라 더욱 두드러지는 몇 가지 차이점도 있습니다. 향후 릴리스(3.9 버전)에서는 일부 특성은 게임 초반에는 유용하지만 나중에는 훨씬 덜 유용하므로, 노드를 "도태"하고 새로운 노드를 성장시키는 것을 의제로 허용하는 것을 고려 중입니다.

위의 패치 노트에 설명된 대로 많은 지도자 특성이 밸런스 패치를 거쳤습니다. 시스템이 발전함에 따라 더 많은 변화가 있을 것으로 예상됩니다. 향후 커스토디언 업데이트에서 이러한 모든 시스템에 대한 추가 조정과 개선이 이루어질 것으로 예상됩니다.


버그와 밸런스 우선순위

당연히 버그와 밸런스에 대한 우선순위를 정해야 합니다. 충돌, 동기화 불능 등 플레이를 방해하는 문제가 가장 먼저 해결되어야 합니다.


표시되는 텍스트와 관련된 문제도 우선순위가 높은 경우가 많습니다. 스텔라리스가 10개 언어로 제공되고 번역가들이 작업하는 데 시간이 필요하기 때문에 현지화가 필요한 변경을 할 수 있는 기간이 제한되어 있습니다. 예를 들어 3.8.1과 3.8.3은 현지화된 릴리스이지만, 3.8.2와 향후 출시될 3.8.4는 그렇지 않습니다. 때로는 버그 자체를 실제로 해결할 기회가 없더라도 미리 계획하여 현지화된 릴리스에 "긴급 로캘"을 포함시킬 수 있지만, 이는 비교적 드문 경우입니다.


익스플로잇으로 간주되는 버그는 일반적으로 일반적인 분류에서 매우 낮은 등급을 받습니다. AI가 악용할 가능성은 낮지만 사용자가 사용 여부를 선택할 수 있는 버그는 일반적인 게임플레이에 방해가 되는 버그보다 우선 순위가 낮은 경향이 있습니다.



평의원을 위한 스크립트 개선

3.8.3 버전에는 평의회 직책의 스크립트 작성 기능도 일부 개선되었습니다.


먼저, 정부를 개혁하지 않고도 제국이 평의회 직책을 재선출할 수 있는 평의회 재구성 안건을 추가했습니다.


국기, 승급 특전, 기타 트리거 등 시민이 아닌 자원으로 의회 직책을 획득할 수 있는 기능이 개선되어 모더들의 관심이 더욱 높아질 것으로 예상됩니다.

아래 문서를 첨부했습니다.


(이하 모딩 관련 내용으로 패스)



동기화 해제

지난 주에도 언급했지만, 저희는 멀티플레이어 안정성 개선에 큰 관심을 가지고 있습니다... 자주 동기화되지 않는 문제가 발생하는 경우 호스트가 게임에 다음 시작 매개변수를 추가하면 많은 도움을 받을 수 있습니다.


-randomlog -randomlog_stack=5 -randomlog_frames=3​


그런 다음 동기화 불량이 발생하면 버그 신고 포럼에 게시하고 호스트의 OOS 로그와 팝업에 언급된 클라이언트 중 하나 이상을 제공해 주세요. (OOS 로그는 저장 게임 근처의 문서\패러독스 인터랙티브\스텔라리스\oos에서 찾을 수 있습니다). 당시 무엇을 하고 있었는지에 대한 세부 정보도 도움이 됩니다.


이 설정은 성능에 약간의 영향을 미치지만(그래서 기본적으로 켜져 있지 않습니다), OOS가 안정적으로 발생하는 경우 추적하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.


3.8.3은 여러 가지 동기화 불능 문제를 해결했지만, 3.8.4 업데이트에서는 협동 게임 모드에서 베타 태그를 제거할 수 있는 상태가 되었으면 좋겠습니다.


이번 주 이야기는 여기까지 하고 다음 주에 뵙겠습니다!



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