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[개발 정보] 개발일지 #310 - 삶과 죽음에 대한 문제.

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.08.24 20:39:18
조회 3180 추천 19 댓글 20
														


https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-310-matters-of-life-and-death.1596395/





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by 엘라드린


안녕하세요, 여러분!


이번 주에는 휴머노이드, 네크로이드 등의 변경 사항을 살펴보려고 합니다. 또한 지난 몇 주 동안 거주지가 어떻게 변했는지 살펴보고, 언제 거주지를 플레이해보고 직접 피드백을 주실 수 있을지도 알려드리겠습니다. (스포일러: 바로 지금부터)


먼저, 개발 일기 308호에 게재한 인포그래픽을 수정하고 싶습니다. 제 착오로 인해 인포그래픽에 '용암'과 '지오드'가 두 개의 별도 형상으로 표시되었지만, 두 형상은 같은 형상의 변형입니다. 오류에 대해 사과드립니다.


이제 Iggy가 인류가 가장 잘하는 것 중 하나에 대해 이야기할 것입니다...바로 말다툼말이죠.


적대감 고조

안녕, Iggy입니다!


휴머노이드 종족 팩은 3.1 "렘"에서 몇 가지 멋진 개선이 이루어졌지만 여전히 부족한 점이 있었습니다. 그래서 다시 한 번 개선하기 위해 돌아왔습니다!


종족 팩에는 특성, 승격, 사회 제도, 기원 등이 추가되어 왔으며 휴머노이드 팩에도 새로운 무언가를 만들고 싶었습니다. 이제 최초의 종족 팩 전통 트리를 소개합니다!


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적대감 전통은 인류 종족이 아니라도 선택할 수 있습니다.


적대감 전통 트리는 경쟁자에 관한 것이고 그들을 최대한 활용하는데 초점이 맞춰져 있습니다. 개방 및 완성 보너스를 사용하면 평소보다 더 많은 제국과 경쟁자 선포하여 최대한 많은 보너스를 획득할 수 있습니다.



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원한을 품을 만한 사람이 너무 많다.


이 전통 트리에는 경쟁자를 많이 유지하면 Rise to the Occasion과 같은 보상을 제공하는 효과도 있습니다.


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좋은 소식! 외계종 혐오 제국을 찾았으니 다른 과학자를 고용할 여유가 생겼습니다!


트리의 오른쪽에는 라이벌과 경쟁하는 데 도움이 될 것입니다.


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더 강한 제국과 경쟁하는 것은 좋은 생각입니다.


전통 트리를 개방하면 갤러틱 파라곤 DLC를 소유한 경우 강력한 안건을 이용할 수 있습니다. 전술적인 성격이 강하므로 다른 전통 기반 안건보다 두 배 더 빨리 완료됩니다.


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전쟁! 결코 다시 전쟁!


그리고 완성 효과로 은하계 경쟁에 대한 추가 혜택을 제공하는 새로운 외교적 입장을 채택 할 수 있습니다.


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경쟁자를 얻고 또 경쟁자를 얻고!


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♫ 멍청하게 죽는 방법...♬


너무 부정적이에요!

휴머노이드 종족 팩에 한동안 추가되지 않았던 부정적인 특성이 추가되었습니다. 두 가지 부정적 특성이 있습니다! 그리고 새롭고 재미있는 긍정적인 특성도 추가되었습니다. 먼저, 긍정적인 팝 성장 특성과 함께 사용할 수 있는 심리적 불임과 그 반대인 실존적 이질성이 있습니다.


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언비든은 늘 기분이 좋지 않습니다!


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빨리 죽일수록 더 빨리 성장합니다!


마지막으로 운을 시험해보고 싶은(또는 종속 종족을 괴롭히고 싶은) 플레이어를 위한 징크스가 있습니다!


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친 종족은 검은 고양이가 길을 건너는 것을 보았지만 그 의미를 이해하지 못했습니다.


원군이 도착했다.

휴머노이드 팩에 새로운 초상화 2종이 추가됩니다.


좀 더 인간과 유사한 표현형을 추가하고 싶었던 리소이드와 플랜토이드와는 달리 휴머노이드 팩에는 이미 휴머노이드가 가득했습니다.

그래서 두 개를 더 만들어서 선택 가능한 초상화에 다양성을 더하기로 결정했습니다.


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이 종의 이형성은 주로 피부 패턴과 머리카락에 있습니다.


두 번째는 "ㅈ간지 우주 엘프"에 대한 색다른 해석입니다.


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메크로맨시

네크로이드 종족 팩은 이미 많은 부분이 개선되었습니다. 특히 불사자 군대 사회 제도는 쓰레기에서 리애니메이터로 훨씬 더 흥미롭게 바뀌었고, 거대 기업의 영구 고용과 군체 의식의 기생 진균 드론으로 확장되었습니다.


이 재미난 것에서 제외된 것은 기계뿐이었죠.


메크로맨시 승천을 소개하겠습니다.


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껐다가 다시 켜 보셨나요?


메크로맨시는 전제 조건이 없으므로 기계 지능의 첫 번째 승천 특전으로 사용할 수 있습니다.


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임시 표시 아트워크가 아닙니다.


특정 레비아탄을 되살릴 수 있으며, 제거된 유기체 팝은 사이보그 좀비로 키울 수 있습니다. 동화자는 이 사이보그 좀비를 사이버네틱 승천을 위해 동화된 것처럼 취급합니다.

무역 변화
게임 전반에 걸쳐 무역 가치의 원천으로 인해 의도하지 않은 결과 중 하나는 무역 중심 제국이 의도한 것보다 더 많은 상인을 보유하게 되는 것이었습니다. 이를 줄이고 해당 제국의 통치자 계층 직업 수를 줄이기 위해 게임에 두 가지 새로운 직업을 도입합니다.

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은하계 시장에서 무엇이든 사고 팔 수 있는 거래인입니다.


트레이더는 대부분의 자원에서 상인을 대체하며 일부 건물에서 사무원을 대신할 수 있습니다. 전문가로 취급되며 소비재 2개를 소비하며 8개의 무역 가치를 생산합니다(상업 기업 전통이 있는 경우 편의도 조금 추가됩니다).


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누마 교단 사제는 누마 사원에서 제공하던 상인 및 사제 직업을 대체합니다. 전문가로 취급되며 소비재 2개를 소모하며 무역 가치 6, 통합 2, 편의 2를 생산합니다. 트레이더이면서 사제로 간주됩니다.


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빛과 소금, 빚과 수금.


편돌이 직업의 밸런스가 조정되어, 무역 가치 4, 편의 2 대신 무역 가치 3, 편의 3을 생산합니다. 경제 발전 전통을 선택하면 생산량이 무역 가치 4, 편의 4로 증가하지만, 더 이상 추가 편돌이 직업을 얻지 못합니다.



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직원 소유권

커뮤니티에서 가끔씩 요청되는 컨셉 플레이중 하나는 노동자가 주도하는 기업 제국입니다. 새로운 정치 체제가 될까요? 기원이 될까요? 사회 제도가 될까요? 다양한 컨셉을 검토한 끝에, 저희는 나눠진 짐과 너무 많은 기능을 공유하지 않는 노동자 협동조합 사회 제도를 만들기로 결정했습니다.


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집단적 기업 협력이 크레딧을 만듭니다.


노동자 협동조합 제국에는 임원 및 관리자를 청지기로 대체하기 때문에 통치자 계층이 완전히 없어집니다.


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통치자 없다!


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청지기는 임원과 관리자를 모두 대체합니다.


이 독특한 직업은 통합, 소량의 무역 가치 및 편의를 제공하기 때문에 통합 생산에 전념하지 않는 행성에서도 상당히 유용합니다.


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직원에게 이익을!


고용인 소유 생활 수준은 정치 권력을 계층 간에 균등하게 분배하는 나눠진 짐과 비슷하지만, 행복 증가와 강등 시간 단축 대신 주민에게 유토피아 풍요와 동일한 무역 가치 생산량을 제공하며, 상업 전통으로 더욱 향상됩니다.


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한편, 상호 원조 무역 정책을 통해 제국은 무역 가치를 팝의 유지에 재투자할 수 있습니다. 무역에 초점을 맞춘 빌드를 운영 중이라면 이를 통해 게임 초반에 상당히 강력한 확장을 할 수 있습니다.


엘라드린은 이 사회 제도를 즉시 공허 거주자 + 무자비한 산업주의자 디스토피아로 왜곡하여 "자유 시장의 보이지 않는 손이 외부효과를 처리할 것"이라고 외쳤으므로, 유토피아의 마일리지는 다를 수 있습니다.


자동화의 변화

행성 자동화가 더욱 개선되고 있습니다.


신규 플레이어로부터 받은 피드백을 바탕으로 게임에서 자동화 전용 비축량을 제거했습니다. 행성 자동화는 제국 비축고의 자원을 사용하기만 하면 되므로 프로세스에서 직관적이지 않은 단계가 하나 사라지고 의도치 않게 자원이 변환되는 이상한 현상도 사라집니다.


이제 자동화 설정 패널에서 특정 자원을 자동화 시스템에서 사용하지 못하도록 제한할 수 있으므로, 중요한 계획이 있는 경우 희귀 크리스탈 사용을 금지하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.


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거주지

개발 일기 306호에서 설명한 거주지 실험은 계속 진행 중이며, 3.9 '조각칼' 업데이트에 포함될 가능성이 긍정적으로 보입니다.


거주지 프로토타입을 단순화하라는 엘라드린의 지시와 피드백에 따라, 저는 재작업 계획을 계속 반복했습니다.


3.8 버전에서 달라진 점...


거대 구조물 및 식민지/행성으로서의 거주지는 건설 시 개척 가능한 거주지와 주요 궤도를 생성하는 거주지 중앙 복합 거대 구조물의 형태로 성계당 하나씩 제한됩니다.


이것이 건설되면 성계 내 행성 주변에 주 궤도를 추가로 건설할 수 있으며, 성계 내 소행성 및 위성 주변에 부 궤도를 건설할 수 있습니다.



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옵션이 나열된 거대 구조물 건설 메뉴


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거주지 거대 구조물의 요구 사항과 효과를 보여주는 자세한 툴팁.


건설 시, 중앙 단지는 규모 6으로 시작하며, 거주지 및 산업 지구는 제한이 해제됩니다. 하지만 연구, 에너지 및 채굴 지구는 성계 내 궤도를 가진 매장지 수의 3배로 제한됩니다. 거주 지구는 이제 주거 6개, 사무원/유지보수 드론 직업 2개, 건물 슬롯 +0.50을 제공하도록 변경되었습니다.


행성, 위성 또는 소행성 주변에 외계 가스, 희귀 크리스탈이나 불안정 분말이 매장된 곳에 궤도를 건설할 경우, 관련 기술을 연구하기만 하면 자원 채굴 건물을 건설할 필요 없이 자동으로 자원을 채취하는 직업을 얻을 수 있습니다. 합금, 즈로, 암흑 물질 또는 기타 매장지에 건설된 궤도는 현재와 마찬가지로 자동으로 자원을 제공합니다.


궤도는 채굴/연구 기지와 매우 유사하게 취급되므로 적대 세력의 공격을 받을 수 있지만, 선체 점수가 5%에 도달하면 무력화됩니다(단, 위기 세력은 궤도를 완전히 파괴할 수 있습니다). 궤도가 무력화되면 거주지 중앙 단지는 궤도 유형에 따라 10%의 황폐도와 차단물을 얻습니다.


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우주로 대기를 배출하는 것은 여러 은하 공동체 규정을 위반하는 행위입니다!


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최대 지구에 대한 페널티는 거주지 레벨에 따라 증가합니다.


거주지 단지는 이전과 마찬가지로 행성 결정을 통해 업그레이드할 수 있지만, 행성 크기를 증가시키는 대신 거주 적합도를 증가시키고(이제 거주지가 40% 거주 적합에서 시작하므로 유용합니다) 궤도에서 제공하는 지구 및 건물 슬롯을 증가시킬 수 있습니다.


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거주지 기술


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거주지 단지 업그레이드 결정


공허 거주자 기원과 공허태생 승천의 효과와 모디파이어가 변화를 고려해 재작업되어, 공허 거주자는 공허 태생의 효과 대부분을 시작부터 받을 수 있게 되었습니다.


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공허 거주자의 효과 및 모디파이어


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공허 태생 효과


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공허 거주자 제국의 초기 거주지 단지입니다.


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사용 가능한 모든 궤도를 건설하고 완전히 업그레이드한 후의 거주지 단지입니다.


공허 거주자 시작 조건을 업데이트하는 과정에서 오래된 버그가 발견되었습니다. 태양계에서 시작하는 공허 거주자는 보장된 거주 가능 행성 설정을 활성화하면 무작위 클래스의 행성을 생성하지만, 삼중 성계에서 시작하는 공허 거주자는 이러한 성계를 생성하지 못했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 공허 거주자의 두 시작 시스템을 모두 업데이트하여 첫 번째 행성은 연구 매장지가 있는 얼어붙은 행성으로 대체되고 성계 전체에 다수의 연구 매장지가 흩어져 있으며, 두 번째 행성는 합금 매장지가 있는 용암 행성으로 대체되고 시스템 전체에 다수의 광물 및 에너지 매장지가 흩어져 있도록 변경했습니다. 즉, 거주 가능한 행성이 보장되는 대신 공허 거주자는 거주지 단지를 세우기에 적합한 자원이 풍부한 성계를 보장받게 됩니다.


3.9 거주지 오픈 베타

저희는 오픈 베타가 시스템에 대한 실질적인 피드백을 더 많이 수집할 수 있는 좋은 기회라고 판단했습니다.

베타 버전에는 3.9.0의 모든 기능을 미리 체험할 수 있습니다. 예비 변경 로그 전체를 보시려면 패러독스 포럼을 방문하세요.

3.9 "조각칼" 거주지 오픈 베타는 선택적 베타 패치입니다. 이용하려면 수동으로 동의해야 합니다.


Steam 라이브러리로 이동하여 스텔라리스-> 속성-> 베타 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "stellaris_test - 3.9 오픈 베타" 분기를 선택하세요.

모드를 끄는 것을 잊지 마세요. 모드가 깨질 수 있으니까요.



여러분의 의견과 제안을 통합하기 위해 여기에 피드백 양식을 마련했습니다.


다음 주

다음 주에는 오픈 베타가 어떻게 진행되어 왔는지, 그리고 그 결과로 계획된 추가 변경 사항이 있는지 검토해 보도록 하겠습니다.



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