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[개발 정보] 개발일지 #329 - 기술 베타 요약

ㅇㅇㅇ(118.176) 2024.02.01 21:26:30
조회 2446 추천 14 댓글 6
														


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by 엘라드린


안녕하세요, 여러분!


2주가 지났으니 곧바로 좋은 소식으로 들어가 보겠습니다.


결과 요약

첫 번째 테크놀로지 오픈 베타 때와 마찬가지로 경험이 많은 플레이어가 응답자의 대부분을 차지했습니다. 이번에는 게임 플레이 시간이 1,000시간 이상인 플레이어의 응답이 72%에 육박했습니다. (스텔라리스를 플레이한 시간이 300시간 미만이라고 답한 플레이어는 1.4%에 불과하여, 설문조사가 가장 열정적인 플레이어에게 매우 편향되어 있었습니다). 여러분의 피드백과 도움에 감사드립니다.


이번 설문조사에서는 대다수의 플레이어가 기술 발전이 "적당하다"고 평가했고, 나머지 플레이어는 너무 빠르거나 느리다는 의견이 거의 비슷하게 나뉘었으며, 전반적으로 유익한 변화였다는 데 대다수가 동의했습니다.


많은 플레이어가 획기적인 기술을 그리워 했으며, 전반적인 의견은 너무 많이 뒤로 물러났다는 쪽으로 기울었습니다. 많은 플레이어가 티어 3 이상의 기술이 더 임팩트 있게 느껴져서 좋았지만, 혁신 기술이 사라지면서 티어 2가 티어 1 기술에 녹아든 것 같다고 아쉬워했습니다.


또한 스텔라리스 포럼에서는 은하계 생성 슬라이더의 장단점과 신규 플레이어에게 미치는 영향에 대해 활발한 토론이 이어졌습니다.


저희의 개발 철학은 더 많이 커스터마이징할 수 있도록 허용하는 것이 제한하는 것보다 플레이 경험 측면에서 낫지만, 경험이 없는 플레이어에게는 기본 설정으로도 긍정적인 플레이 경험을 제공해야 한다는 것입니다. 베테랑 플레이어는 다양한 설정의 정확한 효과를 잘 이해하고 있으므로 자신의 필요에 맞게 게임을 커스터마이징할 수 있지만, 신규 플레이어는 슬라이더를 많이 조정하지 않는 경향이 있어서 난이도를 제외한 기본 설정으로 게임을 충분히 즐길 수 있어야 합니다. 저희는 은하계 설정 화면이 수년에 걸쳐 상당히 커졌기 때문에 약간의 수정이 필요하다는 데 동의하며, 향후 이 작업을 관리자의 '할 일' 목록에 올려놓을 예정입니다.


다음 단계

전반적으로 기술 오픈 베타는 상당히 성공적이었다고 생각합니다. 유용한 정보와 피드백을 많이 수집했고, 성공할 수도 있고 실패할 수도 있는 몇 가지 시스템을 실험할 수 있는 기회를 얻었습니다. 두 번째 기술 오픈 베타의 변경 사항을 3.11 "에리다누스" 업데이트에 포함할 예정입니다.


현재로서는 혁신 기술이 적용되지는 않겠지만, 향후 기술 확산 및 이와 유사한 효과를 실험할 수도 있습니다.


수집한 데이터에 기반하여 새롭게 적용될 변경 사항 중 하나는 승천 이론을 5티어에서 4티어로 이전하되, 최소 6개 이상의 전통 트리를 완료한 제국만 사용할 수 있도록 한다는 것입니다. 통합과 연구는 어느 정도 '상반되는' 자원이기 때문에 승천 기반 게임플레이의 주춧돌이 이후 게임 기술 트리에 너무 강하게 연결되는 것을 원하지 않았습니다.


이제 업데이트에 적용되는 다른 변경 사항 중 하나에 대해 들어보겠습니다.


휴양행성

스텔라리스 커뮤니티 여러분, 안녕하세요. 저는 오랜 기간 모더로 활동했으며 스텔라리스 콘텐츠 팀의 일원이 된 '게이트키퍼'입니다. 제가 과거에 어떤 일을 했는지 아시는 분들은 아시겠지만, 저는 행성을 좋아합니다.


최근에 제가 한 일 중 하나는 포스트 아포칼립스적인 요새 행성으로만 가득찬 은하계가 아니라 성간 생활의 혹독한 현실과 극명한 대조를 이루는 활기차고 헌신적인 휴식의 안식처인 휴양 행성이 있는 은하계를 그려내는 것이었습니다.



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휴양 행성 결정 기술은 더 이상 희귀 기술로 분류되지 않으며, 티어 2 기술로 낮췄습니다. 결정의 제한 사항도 업데이트되어 이제 최소 행성 크기가 제한되지 않고 수도 건물이 업그레이드된 행성에서 사용할 수 있습니다. 재미있긴 했지만(그리고 저희도 항상 그렇게 생각했지만), 이제 무덤이나 유물 행성을 휴양 행성으로 지정할 수 없습니다.


휴양 행성에 허용되는 건물도 변경되었습니다.



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이제 휴양 행성은 거주 적합 100%, 사무원, 연예인 직업을 제공하는 대신 주거, 건물 슬롯을 제공하는 휴양 지구와 무역을 생산하고 제국 내 모든 행성의 생활 수준에서 편의와 무역 가치를 증가시키는 리조트 일꾼 직업을 제공합니다. 이는 이전 버전의 제국 전체 편의 수요 감소를 대체합니다.



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통합 카페반 연방을 대표하여 에바기마르 II에서 즐거운 시간을 보내시길 기원합니다.


다음 주

다음 주에는 3.11 "에리다누스" 업데이트에 포함된 몇 가지 수정 및 변경 사항을 살펴보겠습니다.


그때 뵙겠습니다!







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