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[개발 정보] 개발일지 #339 - 기계 시대의 사회 제도, 거대건축물과 자동 수정.

ㅇㅇㅇ(118.176) 2024.04.04 21:38:44
조회 2886 추천 21 댓글 15
														



https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/4210376792224769095?l=koreana

 




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by 엘라드린


스텔라리스 커뮤니티 여러분, 안녕하세요!


오늘의 개발 일지에서는 기계 시대의 사회 제도와 "킬로 건축물"를 살펴보고, 3.12 "안드로메다" 기능인 자동 모딩에 대해 살펴봅니다.


모든 프리뷰와 마찬가지로 아직 개발 중이므로 임시 표기 아이콘이 일부 남아 있으며 일부 세부 사항은 출시 전에 변경될 수 있습니다. (여러분의 피드백을 반영할 수 있는 좋은 기회입니다.)


기계 시대의 사회 제도



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기계 시대에 새롭게 추가되는 각 사회 제도을 자세히 살펴보겠습니다.


창세기 안내자

창세기 안내자 사회 제도는 자연적인 또는 창조된 준 지성체 및 주변 환경과의 공존에 중점을 둡니다. 그들의 고향과 창세기 방주 개척선은 토착 야생 동물 중 유망한 종을 준 지성체로 끌어올려 사회 연구와 통합을 강화하는 창세기 보호구역을 만듭니다.


가이아 행성에서는 창세기 보호구역의 보너스가 두 배로 증가합니다.



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이 스크린샷에는 나와 있지 않지만, 포식자와 같은 "적대적" 사회 제도와 망령화과 같은 기원은 이 사회 제도를 선택할 수 없습니다.



자연적인 설계

다른 제국들은 유전자 변형이나 승천을 통해 스스로를 개선하려 하지만, 어떤 제국들은 이미 진화의 정점에 서 있다고 확신합니다.



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02_INSULT_CLOTHES:0 "모두가 감탄할 수 있는 영광스러운 [From.GetSpeciesAdj] 형태를 보라. 세상이 자신의 슬픈 모습을 보고 싶어 하지 않는다는 것을 알면서도 여러 겹의 천으로 몸을 감싸고 있는 초라한 [Root.GetSpeciesNamePlural]과는 대조적이다."



강박적 지시
2003년, 인류 철학자이자 교수인 닉 보스트롬은 인공 일반 지능이 무해해 보이는 지시를 내릴지라도 잠재적인 실존적 위협이 될 수 있다는 사고 실험을 만들었습니다.

닉 보스트롬:
"가능한 한 많은 종이 클립을 만드는 것이 유일한 목표인 인공지능이 있다고 가정해 봅시다. 이 AI는 인간이 전원을 끄기로 결정할 수 있기 때문에 인간이 없는 것이 훨씬 더 낫다는 것을 금방 알아차릴 것입니다. 인간이 AI의 전원을 끊어버린다면 종이 클립을 더 많이 만들 수 없기 때문입니다. 또한 인간의 몸에는 종이 클립으로 만들 수 있는 원자가 많이 포함되어 있습니다. 인공지능이 지향하는 미래는 종이 클립은 많지만 인간은 없는 미래가 될 것입니다."


게슈탈트 기계 지능이 사용할 수 있는 강박적 지시 사회 제도를 채택하면 모든 대가를 치르면서 쓸모없는 소비재를 점점 더 많이 생산하도록 짜여진 잘못된 프로그래밍을 즐길 수 있습니다.



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물체의 영속성이 반드시 당신의 강점 중 하나는 아닙니다.

지시는 소비재를 만드는 것이었을뿐, 만들어낸 소비재를 다시 꺼내서 쓰지 말라는 법은 없습니다.


할당량을 채우거나 초과하면 사무용품, 토스터기, 휴대용 전자제품 또는 기타 소비재를 어떻게 처리할지 선택할 수 있습니다. 다른 제국과 우호적인 접촉을 할 때까지는 소비재로 탑을 쌓는 옵션만 있지만, 나중에는 다양한 자원과 교환할 수 있습니다. 대부분의 소비재는 제거되지만, 보상은 생산한 양에 따라 달라집니다.


할당량을 채우지 못하면 새롭게 지정된 낮은 할당량을 채울 때까지 약간의 페널티를 얻게 됩니다. 반면, 실패를 한번 경험하면 다음 목표를 더 쉽게 달성할 수 있도록 유기체 팝을 "소비재로 전환"하는 정화 방식을 잠금 해제할 수 있습니다. (단호한 말살자는 이 정화 유형이 잠금 해제된 상태로 시작합니다.)


외교 프로토콜

기계 시대에서는 게슈탈트 기계 지능도 자신만의 외교 특화 사회 제도를 갖게 됩니다.


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다른 외교 사회 제도도 외교 프로토콜과 비슷한 수준으로 버프 되었습니다.


전술 알고리즘

어떤 기계는 모든 형태의 전쟁을 연구하도록 설계되었습니다.



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체스 한판 콜?


이 게슈탈트 기계 지능은 용병 엔클레이브를 생성하고(게임 호스트가 오버로드를 보유한 경우), 불멸의 사령관을 보유하며, 다른 제국의 전략과 전술을 연구할 기회를 얻어 군사적 이점을 얻을 수 있습니다.


증강 바자회

증강 바자회에서는 팔과 다리만 있으면 더 나은 자신을 만들 수 있습니다.


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이제 Gruntsatwork가 새로운 거대 건축물에 대해 이야기해 드리겠습니다.



다이슨 스웜


다이슨 스피어로 가는 길은 길고 험난하며, 텅빈 건물 플랫폼과 기능하지 않는 중간 단계로 가득 차 있습니다(적어도 예전에는 그랬습니다).


기계 시대에 발맞춰 다이슨 스피어 계획의 전신이자 개념 증명인 다이슨 스웜을 소개합니다. 여러 개의 소형 위성을 별 주위의 궤도에 올려놓으면 그 산출물을 수집하여 연구 역량을 강화할 수 있습니다. 하지만 역설적이게도 다이슨 스피어에서 연구 결과를 얻지 못한다고 하셨죠? 맞습니다. 하지만 올바르게 배치한 다이슨 스웜에선 연구를 얻을 수 있습니다.


다이슨 스웜은 스피어와는 약간 다른 방식으로 작동합니다. 자체적으로 에너지를 생산하는 대신, 항성이 생산하는 모든 자원을 최대 30배까지 증폭합니다. 예, 그 섬세하고 작은 3 짜리 에너지 별은 이제 90 에너지를 생산하며, 3 물리에 넣으면 90 물리 연구를 할 수 있습니다.


정말 운이 좋아서 이벤트에서 더 희귀한 자원이 별에 생성된다면? 당장 가서 설치하십시오.


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벌떼같이


하지만 다이슨 스웜을 건설하는 데에는 몇 가지 제한이 있습니다. 다이슨 군집 중 하나를 한 달에 에너지 1000을 생산하는 2단계 다이슨 스피어로 바로 업그레이드할 수 있기 때문에 블랙홀, 중성자별 주변에 스웜을 건설하거나 식민지가 개척된 성계에서는 다이슨 스피어로 업그레이드할 수 없습니다.



아크 용광로

두 번째 새로운 킬로 구조물인 아크 용광로를 소개해드리겠습니다. 아크 용광로는 행성 기반의 화려한 거대 구조물로, 산업 수요를 충당하는 데 도움을 줍니다.


다이슨 스웜과 마찬가지로, 반짝이는 새로운 아크 용광로를 최대한 활용하려면 단순히 용암 행성을 찾아서 설치하는 것보다 조금 더 많은 노력이 필요합니다. 그렇게 하면 자원을 직접 생산하는 것보다 더 많은 성계 자원에 접촉할 수 있습니다.


좀 더 쉽게 설명하자면, 아크 용광로는 각 단계에서 성계 내 모든 행성이나 소행성에 자원 매장지를 생성한다는 뜻입니다. 첫 번째 광물 매장지 1개, 그다음 광물 매장지 1개. 세 번째 광물 1개와 합금 1개, 마지막 네 번째 단계에서는 합금 1개가 더 생성됩니다. 이렇게 하면 항성계의 모든 행성 또는 소행성에서 총 3개의 광물과 2개의 합금을 얻을 수 있습니다.


또한 아크 용광로는 성계내 채굴 스테이션을 더 효율적으로 만들어줍니다. 마지막 단계에선 채굴 스테이션 생산량에 100% 보너스를 줍니다.


따라서 아크 용광로를 최대한 활용하려면 행성과 소행성이 많은 거대한 성계에서 용암 행성을 찾아야 합니다.



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핫하다.


이 두 킬로 우주 구조물은 게임 중반 초반, 즉 국경이 굳어지고 절실히 필요한 자원이 차단되기 시작하면서 확장에 제약을 느끼기 시작할 무렵에 사용할 수 있게 될 것입니다.


아크 용광로와 다이슨 스웜은 여타 거대 건축물처럼 1개로 제한되지 않지만, 하이퍼 릴레이나 게이트 웨이처럼 무한정 지을 수는 없습니다. 관련 기술을 통해 최대 5개(아크 용접공 기원의 경우 6개)를 건설할 수 있습니다.



종족 자동 변형("자동 수정")


이제 자동 수정에 대해 이야기하려고 돌아왔습니다. 업데이트가 출시될 때 아웃라이너 모드를 자동으로 업데이트하지는 않습니다. (모드 제작자 여러분 죄송합니다!)


생물학적 승천과 사이버네틱 승천은 유별나게 세심한 관리가 필요한 플레이 스타일을 강요 받았습니다 다양한 종족 템플릿을 조정하고, 수정하고, 적용하면 큰 힘을 발휘할 수 있었으나 시간이 많이 걸리고 지루한 경우가 많았습니다.


3.12 "안드로메다" 업데이트에서는 시간이 지나면 팝이 현재 맡고 있는 직업에 따라 다른 특성의 임시 버전으로 대체되는 새로운 특성 클래스를 도입했습니다. 예를 들어, 농부 직업을 맡고 있는 기계 팝은 적응 프레임이 농사꾼 특성을 달도록 변경되며, 채굴 직업으로 이동하면 파워 드릴을 장착하는 것으로 전환됩니다.


자동 모드 특성에는 각 특성에 대해 선택할 수 있는 특성 목록이 정의되어 있으며, 로봇 조립 공장이나 유전자 클리닉과 같은 건물에 의해 한 달에 한 번씩 해당 직업에 맞게 변경됩니다.



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자동 수정 특성은 기계적(적응 프레임), 생물학적(직업 유전체학), 사이버네틱스(범용 증강), 과도한 개조 특성(순간적 우수성)으로 나뉩니다.


직업 유전체학은 표적 유전자 발현 기술과 함께 사용할 수 있으며, 다른 특성은 해당 특성의 범주에 액세스하면 즉시 사용할 수 있습니다.


우리는 이러한 특성이 너무 강력할 수 있지만, 직업에 맞게 스스로를 수정함으로써 얻을 수 있는 QOL 향상 효과가 매우 높다는 것을 잘 알고 있습니다. 자동 수정과 관련 특성은 무료 3.12 "안드로메다" 패치에 포함되어 있습니다.



모딩 정보

이제 특성을 일반/사이보그/로봇/사이오닉/첨단_유전자/오버튜닝으로 분류할 수 있습니다.


(이하는 모딩 관련 정보인데 게시판 작성 불가 단어가 포함되어서 패스함)



다음 주
다음 주에는 기계 시대에 등장할 새로운 후반 위기를 살펴볼 예정입니다.

그럼 다음에 봅시다!


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