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[개발 정보] 개발일지 #341 - 위기되기 : 우주생성(Cosmogenesis)

ㅇㅇㅇ(118.176) 2024.04.18 20:27:54
조회 3443 추천 25 댓글 21
														


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by 엘라드린


안녕하세요!


기계 시대는 5월 7일 화요일에 출시되며, 단독으로 또는 스텔라리스: 시즌08의 일부로 사전 구매하실 수 있습니다.


스텔라리스: 시즌 08에는 올해의 모든 스텔라리스 DLC가 20% 할인된 가격으로 포함되어 있으며, 릭 더 큐브 기계 초상화를 즉시 잠금 해제할 수 있습니다. 이 비디오에서 그 안에 포함된 내용을 간략히 소개해드리겠습니다:





오늘은 새로운 위기 되기, 우주 생성(코스모제네시스)에 대해 살펴보겠습니다.


위기 되기

네메시스에서 제국이 가장 깊고 어두운 충동을 받아들여 더 높은 존재로 승천하기 위해 끔찍한 행위로 장막의 변동을 조작하고 집중시키는 위기 되기 승천 특전을 소개해드린 적이 있습니다.


현재 '은하계의 숙적(갤러틱 네메시스)'로 이름이 바뀐 이 위기는 위기의 경로를 통과하기 위해 무수한 악행을 저지르며 위협이라는 자원을 축적합니다.


우주 생성은 조금 다른 철학을 가지고 있습니다. 은하계의 숙적이 노골적인 악의를 가지고 의도적으로 고통을 극대화하기 위해 활동하는 반면, 우주생성의 길을 따르는 제국은 이론적으로 더 숭고한 대의를 추구하면서도 냉정한 무관심으로 인해 은하계에 위기를 초래하게 됩니다.



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우주 생성은 네 번째 승격 특전으로 선택할 수 있습니다. (3.12 버전에서는 은하계의 숙적도 네 번째 특전으로 선택할 수 있도록 변경됩니다.) 은하계의 숙적과 마찬가지로, 은하 공동체 관리인 또는 은하 제국 황제이거나 종속국인 경우 선택할 수 없습니다. 하지만 과거의 위기 되기와 달리, 이 승격은 윤리관 제한을 받지 않습니다. 외계종 선호와 평화주의자라도 지금 당장의 의도치 않은 작은 고통이 더 나은 미래를 위한 가치 있는 희생이 될 수 있다고 착각할 수 있습니다.



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당신의 과학자들은 할 수 있는지 없는지에만 몰두하느라 정작 해야 하는지에 대해서는 생각하지 못했습니다.


은하계의 숙적은 질보다 양을 중시했습니다. 우주 생성 제국은 그 반대입니다. 이들은 몰락한 제국의 비밀을 찾아 전성기 시절의 힘을 되찾고자 합니다.



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위기 특전 중 일부.


그곳으로 가는 지름길 중 하나는 시냅스 선반입니다. 강력한 연구 시설로, 정신의 힘을 이용해 데이터를 계산하고 저장하지만 시간이 지나면 소진된다는 약간의 단점이 있습니다. 두 번 업그레이드할 수 있으며, 행성 인터페이스의 단순화된 변형을 사용합니다.



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네, 선반에 올라 탈 수 있습니다(그리고 그래야만 합니다).


이 지구는 건물 슬롯을 잠금 해제하고, 신경 칩에서 생성되는 연구 또는 고급 로직을 증가시킵니다. 건물은 신경 칩의 소진율을 낮추는 신경 보존기, 칩의 내용을 유지하고 반항을 줄이는 신경 안정제, 신경 칩의 효율을 높이되 훨씬 더 빨리 소진시키는 신경 오버클러커 등 시냅스 선반의 여러 측면을 크게 변경할 수 있습니다.


선반에 더 많은 뉴럴 칩을 넣을수록 모든 칩이 다른 모든 칩의 출력을 향상시켜 비선형 생산성 증가 곡선을 그리기 때문에 더욱 효과적입니다. 하지만 선반이 처리해야 하는 팝이 있는지 항상 확인해야 합니다. 적절한 부품이 부족하면 고장이 날 위험이 있습니다.



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시냅틱 선반에 대한 간략한 개요


시냅틱 선반의 "지원자"를 모집하는 과정을 간소화하기 위해, 시간이 지남에 따라 자동으로 팝을 선반에 재배치하는 시냅틱 서비스 정화 유형을 사용할 수 있습니다.


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시민권이 보장됩니다만...사실은...오ㅡ신경 쓰지 마세요.


4랭크가 되면 응용 무한 논제를 통해 현실을 실험할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 이를 통해 견고한 현실을 개선하여 은하계 또는 국지적인 영향을 미칠 수 있는 조정을 시도할 수 있습니다. 때로는 '잘' 진행되기도 합니다...



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다음 실험에서는 파이를 3으로 반올림해 보겠습니다. 그러면 계산이 훨씬 쉬워질 것입니다.


하지만 계획대로 되지 않을 때도 있고, 다른 제국에서 온 단순 무식한 사람들은 이해하지 못해 화를 낼 수도 있습니다.


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그래도 최소한 배운 게 있잖아!


실망스럽게도 현실 우주는 탄력 회복적이며 "조정"을 친절하게 받아들이지 않습니다. 하지만 무한한 구체는 잠재적인 해결책을 제공할 만큼 충분히 훌륭했습니다. 새로운 우주는 고착화된 옛 우주보다 훨씬 더 유연할 것입니다.


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호라이즌 니들이 완성되면 엑소더스가 시작됩니다. 식민지를 개척할 사람들을 우주선에 태우고 새로운 세계로 대담하게 떠날 차례입니다.


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성공하면 당신의 요구에 맞춰진 완벽하고도 새로운 우주가 만들어지고, 사람들은 무한하고 진정한 이해력을 갖게 될 것입니다. 

여러분이 플레이 하는 동안 내린 선택에 따라 엑소더스 여정의 결말이 몇 가지로 나뉩니다.


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아, 옛 우주는 어떻게 될까요? 사실 이 시점에서 더 이상 당신의 문제가 아니긴 하죠?


그 질문에 답하자면 우주가 모두 폭발하지는 않겠죠. 그건 끔찍하고 무의미한 낭비일 테니까요. 

(물론 일부는 폭발하겠지만 그저 부수적인 피해일 뿐입니다.)


모든 끝은 새로운 시작이다.


마지막 실험의 후유증은 은하계 전체에 퍼져나가 남겨진 사람들에게 심각한 문제를 일으킬 것입니다. 옛 제국에 남아서 관찰하기로 선택한 통제 그룹은 스스로를 잘 보호할 것이지만 다른 은하계 제국들은 준비가 되어 있지 않습니다.


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시간 정지로 인해 문법도 손상되었습니다.


게임에서 패배(이 경우 승리)한 후에도 게임을 계속할 새로운 제국을 선택할 수 있는 기능을 통해, 우주 생성 제국이 미친 목표를 완수한 후에도 우주의 운명을 계속 탐험할 수 있도록 했습니다. 기존 제국은 게임 내에서 진정한 몰락 제국으로 남아있게 됩니다.



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멀티플레이어 리싱크

3.12 "안드로메다"에 추가되는 또 다른 기능은 멀티플레이어 재동기화 버튼입니다.


이름에서 알 수 있듯이 이 버튼은 동기화 오류 발생 시 게임을 다시 동기화하여 게임을 계속할 수 있도록 해줍니다. 항상 문제가 해결되는 것은 아니지만, 문제가 해결되면 더 이상 게임을 종료하고 다시 호스팅할 필요가 없으므로 시간을 절약할 수 있습니다.



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일반적으로 동기화되지 않음에 대한 이유가 나열되지만, 저는 강제 동기화를 해제했기 때문에 실제로는 아무 문제가 없습니다.



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데이터 전송 중!


다음 주

기계 시대가 가까워지고 있습니다!


다음 주에는 첫 번째 기계 시대의 아트 작업 개발 일기가 공개됩니다. 아티스트들이 보여줄 것이 너무 많아서 출시 후에 한 번 더 연재할 예정입니다.





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