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[개발 정보] 개발일지 #343 - 기계 시대와 3.12 "안드로메다" 예비패치노트.

ㅇㅇㅇ(118.176) 2024.05.02 23:38:37
조회 1701 추천 18 댓글 16
														


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(내용이 좀 많은데 이미 본 기계 시대 관련과 모딩 관련, 버그 픽스 중 중요하지 않은 부분은 그냥 넘김)


3.12 "안드로메다" 기능

* 멀티플레이어 동기화 실패 대화 상자에 재동기화/재동기화 대기 버튼을 추가했습니다.


* 게임 종료 후 다른 제국으로 계속 플레이하도록 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다.


* 기계가 거주 가능성과 수명 규칙을 완전히 무시하지 않고 수정된 규칙을 사용합니다.

* 수명:

-기계 지도자가 무작위 사고로 자주 사망하던 이전의 "불멸" 메카닉이 제거되었습니다.

-기계 리더의 시작 연령은 5~10년, 기본 수명은 100년(로봇은 기본 80년)이며, 수명 증가 효과의 영향을 받습니다.

-"불로장생"의 기계 변형 특성인 "영원한 기계"는 해당 종족의 지도자를 수명을 늘리는 대신 불멸로 만듭니다.

-합성 제국으로 전환하는 생물 제국과 기계 제국 모두 승천을 완료하면 새 개체를 받은 것을 반영하여 나이가 초기화됩니다.

-게슈탈트 노드는 불멸 상태로 유지됩니다.


* 거주적합:

-기계(및 로봇)의 거주가능성 +200%가 최소 거주 적합도 +50%로 변경되었습니다.

-기계는 생명 파종 같이 거주 적합이 제한된 기원을 가지고 있지 않다고 가정할 때 건조, 습윤, 추위 거주성 특성을 가지며, 해당 유형의 행성에서는 +75%의 거주 적합을, 그 외 모든 행성에서는 +50%의 거주 적합을 부여합니다.

-거주 적합 제한 기원이 없는 기계는 다른 거주 특성을 사용하는 템플릿을 즉시 생성할 수 있습니다.


-이러한 변경을 통해 과거에는 불가능했던 여러 기원을 기계도 사용할 수 있게 되었습니다:

/생명 파종

/해양 낙원(수중 기계)

/종말 후(방사능 로버)

/공허 거주자(공허 단조)

/지하(지하 기계) - 두더지 봇(molebot)의 최소 거주 적합도 50%와 기계의 최소 거주 적합도 50%가 중첩되어 모든 곳에서 100% 완벽한 거주 적합도를 가집니다.


* 기계 제국은 이제 다른 기계를 자신의 주 종족에 동화시킬 수 있으므로, 드디어 모든 기계가 동일한 운영 체제와 표준 충전 단말을 사용하도록 강제할 수 있습니다.

* 로봇(기계는 제외)은 모두 같은 로봇 종의 다른 아종으로 취급됩니다.

* 아스트랄 균열에 친숙한 친구를 추가했습니다(아스트랄 플레인 DLC 필요).


* 새로운 기계 사회 제도 2종 추가:

-스파이웨어 지침(네메시스 DLC 필요)

-우주 채굴 드론(메가코프 DLC 필요)



개선 사항

기계 개선 사항 추가:

* 기계 및 로봇 반란이 개인주의 기계로 생성될 확률이 증가합니다(기계 시대 필요).

* 합성 승천을 진행 중인 종족에게 다양한 기원 연계 종족 특성의 로봇 버전이 부여됩니다.

* 로봇과 기계에 성별을 선택할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. (미정도 여전히 가능.)

* 기계 지능이 더 이상 식민지로 인한 추가 제국 크기에 영향을 받지 않습니다.


* 기계 행성:

-기계 행성 승천이 있는 경우 기계 행성의 일자리가 두 배로 증가합니다.

-기계 행성에 새로운 코디네이터 지구가 추가되었습니다.


* 몰락 제국 개선:

-광물질 몰락 제국은 기계 시대 DLC를 보유 한다면 사이버네틱 초상화를 사용합니다.

-광물질 몰락 제국의 주 종족이 사이버네틱 특성을 갖습니다.

-광정신 몰락 제국의 주 종족은 사이오닉 특성을 갖습니다.


* 관리자, 사제, 초능력자 직업이 관료의 _다중 모디파이어 외에 _추가 모디파이어를 자동으로 이어받습니다.

* 라켓과 케틀링이 서로 연관되게 됩니다.

-케틀링은 사이오닉 승천을 수행하기 위해 물질을 초월한 정신이 필요하지 않습니다.

-라켓이 거래 알고리즘 특성을 가진 사이보그가 되었습니다.


밸런스

* 자기 보존 프로토콜 전통이 복제된 장기와 동일한 효과를 갖습니다.(수명+10, 부정 특성 -1)

* 몰락 제국 건물은 적절하다면 정복 시 파괴되지 않습니다.

* 여러 사회 제도 업데이트:

-외교단, 공감 및 홍보 전문가가 외교 의정서와 일치하도록 버프되었습니다. 각각 조금씩 다릅니다.

-고철주이 및 연관 시빅: 함선 합금 유지비 -5%

-쾌락 추구자: 수도 건물에서 연예인 직업 +1

-실용적 건축 및 연관 시빅:행성 건설 속도 +15%

-변이 유발 스파 및 연관 시빅: 욕탕 종업원의 인구 성장/조립 +0.5%

-부역제: 노동자 정치력 -15%

-전사 문화: 전쟁 피로도 -10% 증가

-자유로운 피난처: 노동자 행복도 +5%

-그림자 평의회: 통치자 산출 보너스를 평의원 스킬 +1, 안건 처리 속도 +10%, 침투 속도 +10%로 대체.

-교역소: 무역 기지의 무역 수집 범위 +1, 무역 기지의 무역 보호 +8

-민간 탐사가: 식민지에서 제국 크기 -33%

-PMC: 사령관 시작 레벨 +1

-주의 분산: 식민지 제국 규모 감소를 제국 크기 페널티 -25% 로 대체.

-포괄 의지: 실업자 드론의 자동 정착 확률 +50% 증가

-제로 웨이스트 프로토콜: 함선 유지 비용 -5%, 건물 및 지구 유지 비용 -10% 감소

-무선 업데이트: 실업 드론의 자동 재정착 확률 +50%

-정적 분석: 인지 노드가 무작위 연구 전문화 특성을 가지고 시작.

-유지 보수 프로토콜: 노동 드론 산출 +5%


* 심리적 불임은 네크로파지와 석질류 사용 불가.

* 거주 가능한 행성이 있는 성계에서 다이슨 구체를 건설할 수 있지만, 해당 행성은 거주할 수 없게 됩니다.

* FTL 이전 문명이 있는 성계에서 FTL 이전 정책이 공격적으로 설정된 경우 다이슨 구체를 건설할 수 있습니다.

* 합성 승천에 합성체 지도자 기술이 아닌 합성체 노동자 기술이 필요합니다.

* 합성 승천 전통 채택으로 합성 지도자 기술 10% 진척도를 획득할 수 있습니다.

* 합성 진화 의제는 로봇 기술 및 인공지능 기술 대신 로봇공학 기술만 획득할 수 있습니다.

* 여러 합성 승천 전통이 유기 제국과 기계 제국 모두를 위해 재작업되었습니다.

* 그리드 융합 팝(기계 지능의 가축 팝)은 기술 드론 모디파이어를 적용 받습니다.

* 공개 시장 의제는 더 이상 범죄 조직에 쓸모없는 혜택을 제공하지 않습니다.

* 자원 통합 기원이 더 이상 기계 행성 선호를 강제하지 않습니다.

* 유전적 승천 경로의 보너스를 재배치했습니다.

* 단호한 말살자는 죽은 행성에서 거주할 수 없으므로 죽은 행성에서 시작하지 않습니다.

* Fleeting Excellence 특성이 제공하는 지도자 수명 감소로 인해 특성 1포인트가 소모됩니다.

* 합성 및 사이버네틱 전통 트리 밸런스 조정

* 사이보그는 성장만 가능하고 조립은 불가능합니다.

* 로봇에 편의 특성을 허용했습니다.

* 채굴 드론 모성계 버프

* 하이브 마인드와 기계 지능이 모든 수도 특화 지정을 사용할 수 있게 되었습니다.

* 제국이 소비재를 사용하는 경우, 공장 또는 단조 지정을 선택하지 않으면 산업 지구가 자동으로 일자리를 분할하여 대상에게 소비재 보조금을 지급하는 하이브 마인드 제국이 소비재를 생산하는 방법을 가질 수 있도록 했습니다.

* 승천 경로 외의 종족 수정 비용 감소를 대부분 줄이거나 제거했습니다.

* 휴양 행성 노동자는 편의 사용량 -0.01, 생활 수준에서의 무역 가치가 두 배로 증가했습니다.

* 지각있는 로봇 또는 기계가 무조건 물질주의 세력에 가입하지 않습니다. 물질주의 윤리관을 가진 로봇, 기계팝만이 물질주의 세력에 가입합니다.

* 신스 제국의 개척선 함선 비용이 개인주의 기계와 동일해집니다.

* 무형체도 게임 중반 위기로 간주됩니다.

* 위대한 칸과 회색 폭풍의 난이도 설정에 따라 더욱 크게 스케일링 됩니다.

* 게임 중반 위기는 위기 강도 슬라이더의 제곱근으로 증가합니다.


버그 수정 (일부만 번역함)

* 은하의 문턱 기원 제국이 스크랜드를 발견할 확률을 검은 왕관에서 91%에서 33%로, 다른 수리된 관문에서 67%로 감소시켰습니다.

* 대상단에게 과학선 거래를 하더라도 비바리움(아자린 전용 과학선)과 같은 대체 불가한 과학선을 내주지 않을 것입니다.

* 정포말 제국은 라이벌을 가질 수 없으므로 악의(경쟁자 지정하면 통합 및 추가 피해 버프) 지도자 특성을 얻지 않습니다.

* 망가진 오비탈 링을 복원하는데 더 이상 거대 구조물 건설 제한이 적용되지 않습니다.

* 총력전 진행 중 동시 진행중인 다른 전쟁에서 다른 제국이 행성을 점령한 경우 성계가 병합되지 않던 현상을 수정했습니다.

* 지상군을 이끌고 하빈테를 침략하면 그들이 소리를 지를 것입니다.

* 만화경 이벤트 체인: 몰락한 제국에서 간혹 만화경이 생성되던 현상을 수정했습니다.

* 만화경 이벤트 체인: "원더 스피어"는 한 번만 건설할 수 있습니다.

* 완전히 업그레이드된 다이슨 구체는 원더 스피어로 업그레이드하지 않으면 거대 구조물 개요에서 숨겨집니다.

* 리더 풀에서 만료된 리더를 새로 고침 시에만 제거할 수 있도록 수정했습니다.

* 약탈자 함대가 우회로를 통해서만 도달할 수 있는 성계로 이동할 수 있습니다.

* 수수께끼 저장소가 우회로를 통해서만 도달할 수 있는 성계로 이동할 수 있습니다.

* 대상단 함대가 우회로를 통해서만 도달할 수 있는 성계로 이동할 수 있습니다.

* 사이오닉 특성과 잠재적 사이오닉 특성이 서로 다른 아이콘을 사용하도록 수정했습니다.

* 각성 제국이 인공지능 수송선을 사용할 수 없도록 글로벌 함선 디자인 국가 유형 제한을 수정했습니다.



다음 개발일지는 5월 16일에 기계 시대 아트 작업 2번째.


그리고 신스 여왕 이름은 '세타나'(Cetana) 라고 함.



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