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[모드] 지금 당장 필요한 성능 향상 모드 00 플러스에 통합됨

드로이얀7(이준호)(183.107) 2020.03.31 16:27:03
조회 3744 추천 9 댓글 17
														

지금 당장 필요한 성능 향상 모드 2.6.2 버전용

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=38892


저기 뱀발에 적은 것처럼, 00 퍼포먼스 버그 제보하면서 건의했는데,


00 퍼포먼스 플러스 3월 30일 업데이트

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/1990646390

viewimage.php?id=3ea9d52ae9d32aaf7d&no=24b0d769e1d32ca73ded80fa11d028310c0dd27a92083f8186361dd12fedc0cbc29981a5ead616415f86130ff474462c5844a76e7acb7b996011f155c0b7d62c3ab6f9a0


파파고: 고정된 비 바닐라 종(種)이 종(種) 함수를 병합하여 무시됨


동적 유성 팝 용량 추가. 그것은 정적 행성 용량 시스템과 함께 작동할 수 있는 새로운 인구 제한 시스템이다. 만약 행성에 너무 많은 무주택 팝이나 실직 팝이 있다면, 그것은 팝이나 로봇 조립의 증가를 멈출 것이다.

모든 기능은 전환 가능하며, 원하지 않으면 끄십시오.

(첫번째 줄은, 기존의 종족 합치기 기능이 바닐라 종족에만 작동하는 걸 고쳤다는 얘기)


만들어줌.

이제 저 모드 하나만 쓰면 됨. (같이 쓰면 POP 성장속도 까는 게 모두 다 더해져서, 실업자 하나만 있어도 왕창 까이기 때문에 원래 모드는 빼야 함)

혹시 모르니 AI Species Limit는 같이 깔고 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1830063425

물론 자동 이주 모드는 계속 쓰는 게 좋음. 이 기능은 노숙자와 실업자가 너무 넘치기 전에 POP 성장 및 조립을 막아서 쓸데없는 실업자로 행성 개판되는 걸 막아줄 뿐, 그 실업자를 다른 행성 취직자리(있으면)에 옮겨서 자원 뽑게 만드는 게 더 유리함.

기존 세이브 파일 계속 하는 경우 칙령에서 리셋 투 디폴트 한 번 눌러줘야 새 기본값들 적용되는 거 잊지 말고.

viewimage.php?id=3ea9d52ae9d32aaf7d&no=24b0d769e1d32ca73ded80fa11d028310c0dd27a92083f8186361dd12fedc0cbc29981a5ead616415f86130ff474462c5844a76e7acb7b99634da35795b08a7dac3ce610



이 기능의 좋은 점은

AI 후반 경제력 향상 (쓸데없는 실업자로 편의랑 안정도 까먹는 현상 감소) + 랙 감소: 전 글에도 적었듯이, 2.6 패치에서 랙과 AI 내정이 대폭 향상되었지만, 행성에 더이상 거주랑 직업을 늘릴 수 없어도 인구통제, 조립중단을 잘 안 거는 문제가 남아있다. 그 때문에 시간이 지나면 실업자가 무지하게 쌓여 기껏 개선한 랙과 경제력을 도로 까먹는 문제가 있음. 이걸 예방해줌.

컨트롤 피로도 감소 (내 행성들에 일일이 인구통제, 조립 중단 안 걸어도 식민지 터지기 전에 알아서 멈추니깐): 바닐라 자체적으로도 중단 매커니즘이 있긴 한데, 그거 작동하려면 노숙자 만으로 안정도 13.3이나 까먹어야 된다고 함. 그걸론 손해가 막심함. 이 기능을 통하면 그 전에 멈추기 때문에 훨씬 나음.


작동 원리: 파일 뜯어보니깐 전용 스크립트로 전용 디포짓을 붙였다 뗐다 하는 방식이라 호환성도 비교적 자유로울 듯 (원본 모드는 행성수도 건물에다가 모디파이어를 붙인 방식이라, 바닐라 패치로 행성수도 건물 관련 변경사항이 있거나, ACOT처럼 별도의 행성수도를 추가하는 모드들은 수동으로 코드 복붙해서 호환성 다 맞춰줘야 됨)

viewimage.php?id=3ea9d52ae9d32aaf7d&no=24b0d769e1d32ca73ded80fa11d028310c0dd27a92083f8186361dd12fedc0cbc29981a5ead616415f86130ff474462c5844a76e7acb7b993142a75c92b8882f98dfc7ea



그리고 1~2 POP일 때는 무조건 1 POP당 10%씩 까는 반면, 3 POP일 떈 35%, 7 POP일 땐 120%, 9 POP 200%, 10 POP 300%, 11 POP 500%까지 가속되도록 만들어놨더라

추가: 업뎃해 줌 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=stellaris&no=39770
아래 예시 중 5 POP 미만은 업뎃 이후에는 해당 없음


참고로, 모드라는 자체의 구현 한계로 노숙자랑 실업자랑 따로 계산해서 둘 다 있으면 중첩되는 방식임. 일례로 노숙자 2 실업자 1 POP 있으면

원본 모드: 5%*2 + 25% = 35% 만큼 POP 성장과 조립 속도를 깜
플러스: 10%*2 + 10% = 30% 만큼 POP 성장과 조립 속도를 깜
(참고로 이게 안 좋다 = 노숙자랑 실업자 1~2명밖에 없는데 30%나 깐다고? 라고 생각하는 사람은 및에 얘기할 High 옵션을 쓰는 게 좋음)


노숙자 5 실업자 5 POP 있으면

원본 모드: 5%*5 + 25%*5 = 150% 만큼 POP 성장과 조립 속도를 깜
플러스: 70% + 70% = 140% 만큼 POP 성장과 조립 속도를 깜


거기에 칙령으로 High라는 세팅도 만들어놨음. 뭔가 엄청 다른 건 아니고 작동하는데 필요한 POP 수를 2배로 늘렸음.

viewimage.php?id=3ea9d52ae9d32aaf7d&no=24b0d769e1d32ca73ded80fa11d028310c0dd27a92083f8186361dd12fedc0cbc29981a5ead616415f86130f9918452bcfc3d26bfdb97923e2dc6c352172a70e9030755659


그러니깐 1~2 POP일 때는 무조건 10%, 3~4 POP일 땐 20%, 5~6 POP일 떈 35%, 13~14 POP일 땐 120%, 17~18 POP 200%, 19~20 POP 300%, 21 POP부터 500%

일례로 노숙자 2명 + 실업자 2명 상황에서

원본 모드: 5%*2 + 25%*2 = 60% 만큼 POP 성장과 조립 속도를 깜
플러스 기본값(Low): 10%*2 + 10%*2 = 40% 만큼 POP 성장과 조립 속도를 깜
High 옵션: 10% + 10% = 20% 만큼 POP 성장과 조립 속도를 깜


그래도 2명까지는 아예 무시하고 3명부터 작동하는 게 나을 것 같긴 한데, 일단 코멘트에 건의로 적어놨으니 모더가 반영해주던가 말던가 하겠지...

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