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[일반] 배틀 체인지 리스트 - 장기에프

상당히_불편하네요갤로그로 이동합니다. 2024.05.22 21:43:51
조회 865 추천 13 댓글 6
														

장기에프

모던 조작

* 발동하는 기술을 다음과 같이 변경합니다.

서약공격 : 서약P -> 서약K

앉약공격 : 앉약K -> 앉약P

6강 : 헤드벗 -> 사이클론 닐 킥


어시스트 콤보 1

1. 오토 + 약으로 발동하는 기술을 서약K -> 앉약K로 변경했습니다.

2. 1의 조정에 동반해 콤보 내용을 다음과 같이 변경합니다.

* 기본

서약K > 더블 래리어트 -> 앉약K > 서약P > OD 더블 래리어트

* 번 아웃 상태 시

앉약K -> 서약P > 더블 래리어트


어시스트 콤보 2

콤보 내용을 다음과 같이 변경합니다.

* 기본

앉중P > OD 더블 래리어트 > 사이클론 래리어트

* 번 아웃 상태 시

앉중P > 더블 래리어트


어시스트 콤보 3

콤보 내용을 다음과 같이 변경합니다.

* 기본

헤드벗 > OD 더블 래리어트 > 볼쇼이 아토믹 버스터

* 번 아웃 상태 시

헤드벗 > 더블 래리어트


캡쳐드 (뒤잡기)

화면을 등진 상태에서 히트 시킨 후 거리를 멀어지게 했습니다.


서약K

히트백을 축소했습니다.


서중P

1. 히트백을 축소했습니다.

2. SA 게이지 증가량을 500 -> 700으로 변경했습니다.


서중K

1. 데미지를 800 -> 900으로 변경했습니다.

2. 공격 판정을 전방으로 확대했습니다.

3. SA게이지 증가량을 700 -> 900으로 변경했습니다.

4. 드라이브 게이지 증가량을 2500 -> 300으로 변경했습니다.

5. 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 5000 -> 6000으로 변경했습니다.

6. 퍼니시 카운터 시 드라이브 게이지 감소량을 6000 -> 8000으로 변경했습니다.


서강P (홀드)

1. SA 게이지 증가량을 1000 -> 1400으로 변경했습니다.

2. 드라이브 게이지 증가량을 5000 -> 6000으로 변경했습니다.

3. 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 8000 -> 10000으로 변경했습니다.

4. 퍼니시 카운터 시 드라이브 게이지 감소량을 12000 -> 13000으로 변경했습니다.

5. 공격 지속 중, 아머 판정을 팔 부분의 피격 판정까지 확대했습니다.

6. 퍼니시 카운터 시 화면 흔들림을 추가했습니다.


서강K

퍼니시 카운터 시 화면 흔들림을 추가했습니다.


앉중P

1. 히트백을 축소했습니다.

2. SA 게이지 증가량을 500 -> 800으로 변경했습니다.

3. 드라이브 게이지 증가량을 2500 -> 3000으로 변경했습니다.

4. 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 5000 -> 6000으로 변경했습니다.

5. 퍼니시 카운터 시 드라이브 게이지 감소량을 6000 -> 8000으로 변경했습니다.


앉중K

1. 히트 시 경직 차를 +2F -> +3F으로 변경했습니다.

2. 히트백을 축소했습니다.

3. SA 게이지 회복량을 600 -> 700으로 변경했습니다.

4. 퍼니시 카운터 시 드라이브 게이지 감소량을 6000 -> 8000으로 변경했습니다.


앉강P

1. 퍼니시 카운터 시 히트 효과를 바닥 바운드로 했습니다.

2. 공격 발생을 12F -> 11F으로 변경했습니다.

3. 공격 지속을 8F -> 9F으로 변경했습니다.

4. 가드시 경직 차를 -19F -> -20F으로 변경했습니다.

5. 동작 중 전진 거리를 늘렸습니다.

6. 중심 히트시 띄우는 시간을 늘렸습니다.

7. 경직이 풀리기 10F 전부터 선입력을 받을 수 있도록 했습니다.


앉강K

1. 공격 발생 전 (11F째)의 발 부분 피격 판정을 삭제했습니다.

2. 공격 지속 중 전방의 피격 판정을 축소했습니다.


점프 강K (홀드)

콤보 히트 수에 카운트 되지 않던 버그를 수정했습니다.


헬 스텝 (3중P)

1. SA 게이지 증가량을 600 -> 700으로 변경했습니다.

2. 드라이브 게이지 증가량을 2500 -> 3000으로 변경했습니다.


헤드벗 (6강P)

1. 데미지를 900 -> 1000으로 변경했습니다.

2. 히트시 경직 차를 +6F -> 7F으로 변경했습니다.

3. SA 게이지 증가량을 500 -> 1000으로 변경했습니다.

4. 드라이브 게이지 증가량을 3500 -> 4000으로 변경했습니다.

5. 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 6000 -> 8000으로 변경했습니다.

6. 퍼니시 카운터 시 드라이브 게이지 감소량을 8000 -> 11000으로 변경했습니다.


니 벗 (6중K)

1. 데미지를 600 -> 700으로 변경했습니다.

2. 경직을 14F -> 13F으로 변경했습니다.

3. 히트시 경직 차를 +-0F 0> +1F으로 변경했습니다.

4. 가드시 경직 차를 -4F -> -3F으로 변경했습니다.

5. 히트백을 축소했습니다.

6. SA 게이지 증가량을 700 -> 800으로 변경했습니다.

7. 드라이브 게이지 증가량을 2500 -> 3000으로 변경했습니다.

8. 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 5000 -> 6000으로 변경했습니다.


사이클론 닐 킥 (6강K)

1. 가드시 경직 차를 -12F -> -9F으로 변경했습니다.

2. 공격 지속 3~4F째에 콤보 중에 상대만 히트하는 공격 판정을 부여해, 아래 방향의 상대에게 잘 맞도록 햇습니다.

3. 경직 중의 발 부분의 피격 판정을 전방으로 확대했습니다.

4. 가드백을 확대했습니다.

5. SA 게이지 증가량을 1000 -> 1200으로 변경했습니다.

6. 드라이브 게이지 증가량을 3500 -> 4500으로 변경했습니다.

7. 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 4000 -> 6000으로 변경했습니다.

8. 경직 중에 뒤로 물러나도록 했습니다.


스메타나 드롭킥 (3강K)

1. SA 게이지 증가량을 1000 -> 1200으로 변경했습니다.

2. 드라이브 게이지 증가량을 2000 -> 4000으로 변경했습니다.

3. 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 6000 -> 8000으로 변경했습니다.

4. 퍼니시 카운터 시 드라이브 게이지 감소량을 11000 -> 12000으로 변경했습니다.

5. 퍼니시 카운터 시 화면 흔들림을 추가했습니다.


플라잉 헤드 벗

1. 데미지를 800 -> 900으로 변경했습니다.

2. SA 게이지 증가량을 1000 -> 1200으로 변경했습니다.

3. 드라이브 게이지 증가량을 2000 -> 3000으로 변경했습니다.


머신건 춉

1. 1타의 히트백을 축소했습니다.

2. 1타의 공격 판정을 전방으로 확대했습니다.


스톰핑 (22중K K K)

2타째가 필살기 캔슬 가능 기술이 되었습니다.

클래식 조작 한정으로, 중P와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.


일반 더블 래리어트

1. 데미지를 1200 -> 1400으로 변경했습니다.

2. SA 게이지 증가량을 1150 -> 1600으로 변경했습니다.

3. 드라이브 게이지 증가량을 2000 -> 4000으로 변경했습니다.

4. 마지막 타의 콤보 카운트 시동치를 감소했습니다.

5. 마지막 타의 콤보 가산치를 감소했습니다.


OD 더블 래리어트

1. 1타의 데미지를 500 -> 700으로 변경했습니다.

2. SA 게이지 증가량을 1150 -> 1600으로 변경했습니다.

3. 선입력 가능 시간을 5F -> 8F으로 변경했습니다.


일반 스크류 파일 드라이버

1. SA 게이지 증가량을 3300 -> 4000으로 변경했습니다.

2. 드라이브 게이지 증가량을 5000 -> 7000으로 변경했습니다.


OD 스크류 파일 드라이버

SA 게이지 증가량을 3300 -> 4000으로 변경했습니다.


일반 보르시치 다이나마이트

1. 공중 피격 상태의 적을 잡을 수 있게 했습니다.

* OD판보다 추격 제한이 더 엄격합니다.

2. 콤보 보정 20%를 추가했습니다.

3. 콤보에 사용하는 경우 공격 판정을 OD판과 동일한 크기로 확대했습니다.

4. SA 게이지 증가량을 3300 -> 4000으로 변경했습니다.


OD 보르시치 다이나마이트

SA 게이지 증가량을 3300 -> 4000으로 변경했습니다.


일반 러시안 수플렉스

1. SA 게이지 증가량을 3300 -> 5000으로 변경했습니다.

2. 드라이브 게이지 증가량을 5000 -> 7000으로 변경했습니다.


OD 러시안 수플렉스

드라이브 게이지 증가량을 5000 -> 6500으로 변경했습니다.


일반/OD 시베리안 익스프레스

SA 게이지 증가량을 3300 -> 4000으로 변경했습니다.


OD 시베리안 익스프레스

원거리판의 발동 시작부분에서 공격을 받아낼 경우 전진 속도를 상승했습니다.


툰트라 스톰

1. 반격 판정을 안쪽으로 확대했습니다.

2. 반격 성립 후에 상대를 잡아들이는 판정 지속 시간을 2F -> 3F으로 변경했습니다.

3. 뒤에서의 공격은 반격이 성립하지 않도록 했습니다.



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