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[정보/공략] (5.21)레이드특집)1. 레이드의 기초

기병대갤로그로 이동합니다. 2022.01.18 13:18:05
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주의)현재 이 글이 마지막으로 수정된 시점은 5.21 버전이며, 차후 업데이트에 따라 수정될 수 있음


주의2)이 글은 본인의 레이드 경험과 더불어 상위 클랜을 비롯한 다른 고인물들의 정보와 공략 및 팁을 토대로 작성한 정보글이며 부정확한 정보나 개인의 취향에 따라 불만족스러운 부분이 있을 수 있으며 이에 따른 피드백은 적극 환영이지만 단순히 자기 마음에 들지 않는다고 취좆을 시전할 경우 이에 대해서는 절대 책임지지 않음을 밝힘



보통 게임을 시작한지 얼마되지 않은 유저들이 처음 레이드 카드를 보면서 이것들이 대체 무슨 카드인지, 어떻게 써야하는 카드인지 몰라 혼란스러워 하는 경우가 부지기수이다. 게다가 Practice(연습) 기능이 추가되었다고 하더라도 레이드 카드를 처음 보고나서 기본으로 주는 카드 세 종류 각 1장은 전체 31종류의 카드들을 전부 훑어보기에는 턱없이 부족하고 그 주에 바로 솔로 레이드를 클리어 하더라도 다 얻지 못할 가능성이 매우 높다.


솔로 레이드에서 어느 정도 감을 익히고 클랜에 들어와서 레이드를 시작하면 그나마 낫지만, 바로 클랜에 들어오고 나서 금방 레이드를 시작하게 된다면 그렇게 혼란스러운 상태에서 십중팔구 자신이 클랜 레이드에서 뭘 어떻게 해야 하는지 모를 것이다. 또 높은 확률로 처음 들어간 클랜은 레이드를 진행하는 지역이 낮은건 둘째치고 클랜 경험치도 낮고 새로 유입된 레이드의 경험이 없거나 적은 유저들이 들어올 확률이 높다거나 등의 이유로 레이드를 제대로 진행하지 않거나 못 하기 때문에 금방 레이드에 흥미를 금방 잃어버릴 가능성 또한 높다.


그리하여 본 특집에서는 0편에서 레이드가 무엇인지 간략하게 설명하였으며 지금 1편에서는 레이드 카드와 다른 요소들에 대해서 설명할 것이다. 이제 시작해보자.



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I. 레이드의 진행


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레이드 카드는 총 33장의 카드로 구성되어 있으며, 클랜 레이드를 위해 덱을 짤 때는 이 카드들 중 3장를 골라 덱을 구성하면 된다. 후술하겠지만 레이드 지역에 따른 공격권은 1티어에서 3번, 2~3티어에서 4번, 4티어에서 5번, 마스터 티어에서 6번이 주어진다. 한 번 사용한 카드는 공격권이 리셋되기 전까지는 사용할 수 없다.


1턴(1사이클)은 12시간을 기준으로 하며 레이드를 시작한 시점에서 12시간이 지날때마다 리셋되어 다시 공격권을 얻고 덱을 다시 쓸 수 있다. 이때 리셋될 때 이전에 사용하지 못한 공격권도 같이 사용할 수 있지만(예를 들어 마스터 티어에서 이전 턴에 2회 남은 채로 리셋 = 다음 턴에 2+6=8회의 공격권이 주어짐) 턴마다 같은 카드 중복 사용 불가는 그 턴을 기준으로도 똑같이 적용된다. 방금의 예시에서 8회의 공격권이 남아 있으면 카드를 총 24장 써야한다.


이것도 후술하겠지만 클랜 레이드를 시작할 때 일일 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 클랜 모랄(Clan Morale, 일족 사기)을 전부 소모하여 그 클랜 레이드에 한해 추가 데미지를 얻거나 클랜 모랄을 소모하지 않고 기본 추가 데미지만 얻거나 둘 중 하나를 택하여 진행할 수 있다. 일일 퀘스트 하나에 클랜 모랄을 10개씩 얻어 하루에 최대 60개를 얻을 수 있다. 만약 Inspiring Captain 셋을 보유하고 있다면 얻는 클랜 모랄이 10% 늘어나 일일 퀘스트 하나에 11개씩 얻어 하루에 최대 66개를 얻을 수 있다.


또한 클랜 모랄을 얻음으로써 클랜 내에서의 클랜 로얄티(Clan Loyalty, 일족의 충성도) 레벨을 올릴 수 있다. 이는 클랜 버튼을 눌렀을 때 Info(정보) 탭을 누르면 확인 가능하다. 레벨이 오르면서 Advanced Starting Stage(고급 시작 단계)를 올려줄 뿐만 아니라 클랜 레이드에서도 추가 데미지를 얻을 수 있다. 클랜 로얄티는 10레벨이 최대이지만 Inspired Lieutenant 셋을 보유하고 있다면 클랜 로얄티의 레벨과 최대 레벨이 2레벨 올라가 최대 12레벨까지 찍을 수 있다. 이때 12레벨 만렙 기준 Advanced Starting Stage 17%와 레이드 데미지 34%를 추가로 획득할 수 있다. 클랜 로얄티 레벨에 따른 필요한 클랜 모랄의 수는 다음과 같다.


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만약 솔로 레이드라면 카드를 원하는 대로 구성할 수 없으며, 미리 정해진 덱 8개를 통해 3턴 안에 클리어 해야한다. 포탈마다 각 덱들은 클리어하거나 실패할 때까지는 그 3턴에 중복해서 사용할 수 없지만 다른 덱이라면 카드가 겹쳐도 사용할 수 있다. 카드 레벨과 레이드 레벨은 자신의 스펙을 그대로 따라간다. 통상시에는 똑같이 덱이 3장의 카드로 구성되지만, 솔로 레이드의 지역이 낮다면 1장(월드 1) 혹은 2장(월드 2~3)으로만 구성된다.


좀 전에 말한 클랜 로얄티의 추가 레이드 데미지는 솔로 레이드에서는 따로 적용되지 않지만 5.16 패치로 인해 대신 솔로 레이드에서 기본적으로 34%의 추가 레이드 데미지 보정이 주어진다. 즉, 클랜 로얄티가 12렙이 아니라도 솔로 레이드에서는 12렙과 똑같은 레이드 데미지를 받을 수 있다는 뜻이다.



II. 레이드 카드


레이드 카드의 종류는 총 세 종류로 분류되며, 버스트(Burst), 어플릭션(Affliction), 서포트(support) 카드로 나누어진다.


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주의 : 일부 카드는 사용법과 특성에 따라 설명에 적혀 있는 성격과 전혀 다른 성격을 가질 수도 있음, 2편에 나올 카드 설명들을 반드시 읽을 것. 3편의 덱 사용법을 참고하는 것도 도움이 됨.


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버스트(Burst)


주로 한 부위를 집중 공격하는 성격을 띄고 있다. 총 11장 구성.


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어플릭션


주로 여러 부위를 동시에 공격하는 성격을 띄고 있다. 총 10장 구성.


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서포트


주로 다른 카드의 데미지를 증가시켜주는 성격을 띄고 있다. 총 12장 구성.


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III. 타이탄의 부위


참고로 아래의 화면은 위에 있는 레이드 카드 화면에서 창 아래쪽의 Practice(연습) 버튼을 누르면 입장할 수 있다.

이곳에서는 실제 레이드와 유사한 환경으로 직접 설정하여 연습할 수 있다. 또한 Copy Raid 버튼을 누르면 현재 클랜 레이드에서 진행되고 있는 타이탄의 스펙을 그대로 복사하여 연습할 수 있다. 단, 카드의 레벨이나 레이드 레벨 같은 경우는 본인의 스펙을 따라간다.


참고로 아래의 이미지들에서 나오는 타이탄은 연습 전용 타이탄이다.


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빨간색 : 머리(Head)

주황색 : 몸통(Torso)

노란색 : 다리(Leg)

초록색 : 손(Hand)

파란색 : 어깨(Shoulder)


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연두색 : 팔(Arm)

연노란색 : 사지(Limb)


손과 어깨가 팔을 이루게 되며, 팔과 다리가 사지를 이루게 된다.

다시 말해 이런 식으로 구성된다.


초록색(손) + 파란색(어깨) = 연두색(팔)

노란색(다리) + 초록색(손) + 파란색(어깨) = 노란색(다리) + 연두색(팔) = 연노란색(사지)


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아머(Armor) : 흰색 그래프로 표시되며, 이 아머를 깨야 해당 파트의 체력을 깎을 수 있다.

저주 갑옷(Cursed Armor) : 붉은색 그래프로 표시되며, 그 파트에는 약간의 불꽃 이펙트가 생긴다. 아머를 대체하며, 저주 갑옷의 효과는 타이탄에 따라 저주 갑옷 당 버스트 혹은 어플릭션 데미지 -6%가 적용된다.


따라서 보통 때리면 안되면 파트를 제외하고 저주 갑옷을 먼저 깨고 나서 아머를 깨는 순서로 진행한다.

저주 갑옷은 4티어와 마스터 티어에서 적용된다. 4티어에서는 4-1부터 4-17까지 2개, 4-18부터 4-30까지 3개, 4-31부터 4-40 끝까지 4개가 적용된다. 마스터 티어에서는 M-1부터 M-10까지 1개, M-11부터 M-20까지 2개, M-21부터 M-31부터 M-40까지 3개, M-41부터 M-160 끝까지 4개가 적용된다.


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바디(Body) : 파란색 그래프로 표시되며, 이 파트를 때려야 타이탄의 진짜 체력도 닳게 된다.


타이탄의 전체 체력은 타이탄 각 파트의 바디 체력의 합보다 더 많으며 일부 타이탄은 그 과정에서 굳이 치지 않아도 되는 불필요한 파트가 발생하기 때문에 아머를 최소한으로 깨고 최대한 효율적으로 치기 위해 그런 특정 파트를 배제하며 진행한다. 물론 상황에 따라 달라질 수 있으며, 불가피하게 전부 쳐야하는 타이탄도 있다.


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골격 (Skeleton) : 그래프가 아예 표시되지 않고(연습 화면에서만 편의를 위해 0으로 표시된다) 레이드 카드의 효과가 전혀 적용되지 않으며 레이드 레벨에 따른 기본 레이드 데미지도 단 5% 밖에 적용되지 않는다.



부위나 파트의 종류 혹은 공격 방식에 따라서 써야 되거나, 써도 되거나, 쓰면 손해를 보거나, 절대 써서는 안되는 카드들이 나누어지기 때문에 우리는 카드의 스펙을 포함하여 이를 고려하여 덱을 구성해야만 한다.


머리, 몸통, 팔, 다리의 아머와 체력의 비율은 타이탄의 종류별로 달라지게 된다. 레이드가 원활하게 진행되는 클랜이라면 어디를 먼저 치거나 나중에 쳐야하고 어디를 치면 안 되는지 표시를 하면서 따로 공지를 해줄 것이다.



IV. 레이드의 지역


레이드의 지역은 총 4티어까지 있으며, 각 티어마다의 지역은 1티어는 10개, 2티어는 20개, 3티어는 30개, 4티어는 40개, 마스터 티어는 160개까지 존재한다.

레이드를 시작할 때마다 지역 하나를 선택하여 진행할 수 있지만 보통은 잠겨있으며 이전 지역의 레이드를 클리어해야만 잠금이 해제된다.


참고로 클랜 레이드를 빠르게 클리어 할 경우 클리어 했을 때 한 지역이 아닌 여러 지역을 넘길 수 있다. 1~4티어에서는 1턴에 클리어 할 경우 지역 5개를, 2턴에 클리어 할 경우 3개를, 3턴에 클리어 할 경우 2개를, 그 이상은 기존처럼 1개만 넘길 수 있다. 마스터 티어는 그 기준이 조금 다르며 다음의 표와 같다.


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각 티어의 특징은 다음과 같다.


1티어 : 아머 없음, 바디 파트만 존재하는 상태에서 시작함, 턴당 공격권 3번.

2티어 : 각 파트별로 아머가 생김, 턴당 공격권 4번.

3티어 : 2티어와 비슷하지만 해당 레이드 동안 적용되는 버프와 각 타이탄 별로 적용되는 디버프가 생김, 턴당 공격권 4번.

4티어 : 특정 아머 파트들이 깨지지 전까지 버스트 혹은 어플릭션의 데미지를 감소시키는 저주 갑옷(Cursed Armor)으로 변함, 턴당 공격권 5번.

마스터 티어 : 전체적으로 4티어와 비슷하지만 지역수가 훨씬 많은 대신 빠른 클리어를 통한 클리어 지역 수가 1~4티어보다 더 많음, 턴당 공격권 6번.


또한 마스터 티어는 다른 티어와 다르게 유일하게 시즌제로 진행된다. 한 시즌은 3달 동안 진행되며 끝난 후 전체 클랜원에 대한 레이드 카드와 더스트 보상과 함께 클랜에서는 마스터 티어 리더보드 순위에 따른 top 100, top 50, top 25, top 10 클랜 휘장이 제공된다.


앞에서도 설명했지만 레이드를 시작할 때 설정할 수 있는 클랜 모랄에서 일일 퀘스트로 얻을 수 있는 클랜 모랄(Clan Morale, 일족 사기)이 있는데, 이를 소모하지 않고 기본 추가 데미지로 진행하거나 전부 소모하여 추가 데미지를 더 얻을 수 있다. 그리고 클랜 모랄을 소모하지 않아도 주어지는 기본 추가 데미지 또한 진행 티어에 따라 달라지게 된다.


1티어 : 0%

2티어 : 5%

3티어 : 10%

4티어 : 15%

마스터 티어 : 25%


클랜은 클랜 모랄을 최대 30000개까지 저장할 수 있으며, 클랜 모랄을 이용한 추가적인 데미지는 합연산으로 적용된다. 이 클랜 모랄을 소모하여 얻을 수 있는 데미지는 1~4티어에서는 최대 30%, 마스터 티어에서는 최대 20%다.

즉 클랜 모랄을 이용해서 얻을 수 있는 최대 데미지는 1티어에서 30%, 2티어에서 35%, 3티어에서 40%, 4티어와 마스터 티어에서 45%가 된다.


나중에 자세히 설명하겠지만 서포트 카드 Team Tactics(팀 전술)을 사용했을 때 사용한 턴의 다음 턴에 그 레이드 한정으로 0.07%의 추가 데미지가 영구 적용된다.

이 데미지 또한 아까 말한 클랜 모랄에 의한 추가 데미지와 합연산으로 적용되며 이는 레이드 화면에서도 확인할 수 있다.



V. 솔로 레이드


원래는 설명하지 않으려고 했지만 여기서도 궁금한 점이 많을 것 같아 간략하게 설명하겠다.


앞에서도 잠깐 설명한 적 있고 0편에서도 잠깐 설명한 적 있지만 솔로 레이드는 매일 리셋되는 일일 레이드 포탈 하나와 주마다 리셋되는 포탈 10개로 나누어진다. 이러한 솔로 레이드는 한 포탈에 하나의 타이탄을 상대해야하며 최대 3번의 공격권으로 클리어해야 한다. 즉 미리 정해진 덱 8개 중 3개를 써야하는 셈. 한 번 쓴 덱은 타이탄이 쓰러지거나 3번의 공격이 끝낼 때까지 다시 쓸 수 없지만 대신 클랜 레이드와 다르게 사용 덱이 다르다면 카드가 중복되더라도 사용할 수 있다.


일일 레이드는 매일 오전 9시에 리셋되며 다른 솔로 레이드 포탈과 동일하다. 하지만 보상이 카드와 더스트 둘 모두를 주는데다 그 양도 적지 않고 무엇보다 '일일' 레이드라 일주일에 7번 먹을 수 있다는 점을 생각하면 상당히 중요한 요소가 된다. 거기에 일일 퀘스트에 일일 레이드 공격을 한 번 가는 퀘스트가 있으니 중요도가 생각보다 높은 셈. 그래도 주간 솔로 레이드 포탈 10개와 비교했을 때 체력이 가장 낮아서 이전 주간 솔로 레이드를 클리어했다면 충분히 격파할 수 있을 것이다.


또한 주마다 리셋되는 포탈 10개는 매주 일요일 오전 9시에 리셋되며, 역시나 똑같이 솔로 레이드의 구성을 동일하게 갖고 있지만 점점 위로 올라가는 구조로 한 포탈을 깨야 다음 포탈에 도전할 수 있는 구조이다. 나오는 타이탄은 포탈이 점점 올라갈수록 체력이 높아진다. 보상은 일일 레이드와 비교했을 때 ??-10 에서 나오는 스킬 포인트 하나와 샤드 10개를 제외하면 처참한 수준이지만 이 포탈 10개를 모두 깨야 다음 월드로 진행할 수 있으며 다음 월드로 진행했을 때 솔로 레이드의 보상이 더 올라가는 것을 생각하면 역시나 중요도가 아예 없는 것은 아니다.


솔로 레이드의 월드는 월드 70까지 총 70개로 구성되어있으며 아까 말했듯이 그 월드에서 주마다 나오는 솔로 레이드 포탈 10개를 모두 깨야 다음 월드로 진행할 수 있다. 또한 이 솔로 레이드 월드는 월드 10부터 다음과 같은 테마를 지닌다. (아래에 나오는 기호는 예를 들어 ?5라면 15, 25, 35 등으로 생각하자)


월드 ?0, ?5 : 저주 갑옷이 생김(다 생기지는 않고 10개의 포탈 중 후반부에서만 등장)

월드 ?1, ?6 : 아머가 없으며 바디만 존재함

월드 ?3 : 버스트 테마, 모든 덱이 버스트 위주로 구성됨

월드 ?8 : 어플릭션 테마, 모든 덱이 어플릭션 위주로 구성됨

월드 ?2, ?4, ?7, ?9 : 일반적인 덱으로 구성됨


여담으로 솔로 레이드에 나오는 덱들 중 어느 월드든 가리지 않고 태반이 하나같이 메타에 전혀 어울리지 않거나 아예 쓰레기 덱이 최소 하나씩은 꼭 있다. 어쩌면 중요한 카드가 없을 수도 있고 전부 다 쓰레기 덱인 경우도 없지는 않다. 상당히 암걸릴 수 있는 상황들이 많지만 그렇다고 솔레에서는 자주 나오지만 클랜 레이드 기준으로는 업그레이드가 후순위이거나 찬밥 신세인 레이드 카드를 무턱대고 올리지 말자.


우리는 솔로 레이드보다 클랜 레이드를 반드시 더 중요시하게 여겨야 하는 것을 잊지 말자.



VI. 업그레이드 순위


당연하지만 33종의 레이드 카드도 역시나 메타에 어울리는 카드가 있고 어울리지 않는 카드가 있으며, 이로 인해 업그레이드 순위가 갈리게 되기도 한다. 마스터 티어를 진행하고 있거나 마스터 티어를 노릴 생각이 있다면 아래의 링크를 참고하여도 괜찮다.


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jktK_XF9uIQE-wBbUcDTzEdeUp0VFiGnehQrNl1tP6k/edit?usp=sharing

(직접 저장하고 싶으면 파일 - 사본 만들기를 눌러 저장하도록 하자)


위 링크는 레이드 마스터 티어 기준 현 메타에서 쓰이는 덱들의 목록이 있으며 2편에서 설명하겠지만 Skeletal Smash(골격 스매시) 카드의 사용 유무에 따라서 공격 방식이 상당히 많이 달라지는 이유로 New Meta(사용 O) 탭과 No Skeletal Meta(사용 X) 탭으로 나뉘어져 있다.

반드시 클랜이 그 카드를 사용하는지 사용하지 않는지 확인한 뒤 맞는 탭으로 들어가서 업그레이드 표를 확인하도록 하자.


다만 참고로 현재 상위권 혹은 최상위권 클랜은 기존 카드의 레벨이 너무 높아 Skeletal Smash 카드를 안 쓰는 클랜이 더 많으니 이를 염두에 두어도 괜찮을 것 같다.


업그레이드를 확인한 뒤 각 페이즈대로 업그레이드를 따라 가면 된다.


다만 해당 링크는 대체로 마스터 티어를 기준으로 설명하고 있기 때문에 그 이전 티어는 정확하지 않을 수도 있다는 점을 밝히고자 한다.

따라서 3~4티어, 마스터 티어를 포함한 모든 덱의 구체적인 설명에 대해서는 3편에서 소개하게 하도록 하겠다.



============================================



이것으로 레이드에 대해서 뭐가 어떤 것인지, 무엇을 어떻게 해야하는지 알아보았다.


물론 아직까지 덱을 어떻게 짜는지에 대해서 궁금증이 해소되지 않은 사람들도 충분히 많을 것이다.

따라서 이제 2편에서 각각의 레이드 카드에 대한 구체적인 설명을, 3편에서 현 메타에서 쓰이는 여러 덱 구성들을 소개하여 자신이 어떤 덱으로 어떻게 레이드를 뛸 것인지 구체적으로 설명하여 레이드를 더 잘 이해할 수 있도록 도와줄 것이다.

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