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[팁/정보] 팁 아님) 상단회피에 대해앱에서 작성

개구리조아갤로그로 이동합니다. 2019.10.13 19:57:28
조회 2489 추천 13 댓글 8
														

격겜엔 물리판정과 논리판정이라는 개념이 있다


전자는 히트박스가 부딪히며 생기는 판정, 즉 이름 그대로 물리적인 접촉으로 인한 것

초풍은 씨바 상단인데 왜 땅에 붙어있는 새끼도 퍼올리냐

할 때 원인이 되는 게 물리판정이고


후자는 상단은 서있으면 가드되고 앉으면 피해지고, 하단은 서있으면 맞는데

앉아서 막거나 점프 스테이터스로 피할 수 있거나 하는 등의 물리판정 위에 위치한 논리회로에 따른 것임


이 둘을 알아놓으면 이해하기가 편하니까 미리 얘기하고 감




1. 물리판정에서 기인한 상단회피

주로 클라 컷킥, 폴 어퍼 등과 중단도 피하는 봉황, 스네이크 등

히트박스의 이동으로 인한 회피는 이쪽이다

프레임표엔 간혹 lc로 표기되는데 안 돼있는 경우도 많음

'히트박스 포르노'로 구글링을 하면 나오는 것들이 싹 다 이 부류임


논리판정과는 달리 상단은 숙이면 피해지고... 식이 아니기 때문에

회피가 절대적이지 않고(상단회피가 있다고는 하지만 모든 상단을 피하진 못함)

회피가 발생하는 타이밍도 일정치 않음




2. 논리판정에서 기인한 상단회피

프레임표에 특별히 cs라고 표기된 것들은 모두 이쪽이다

cs는 앉은 상태를 의미하는데

그 의미 그대로 정말 앉은 상태와 똑같이 되는 거라서

이를 이용해 상단을 피할 땐 앉아서 피하는 것과 같아

들어오는 상단의 판정이 얼마나 낮든 싸그리 몽땅 피할 수 있다

즉 절대적인 상단회피를 보장함

시스템 상으로 딱 기술 발동 중 몇 프렘부터 몇 프렘까지 cs판정

일케 딱 정해놓은 거라서 상단회피가 나오는 타이밍도 일정하다

ex)샤오유의 3lp는 발동 후 6프렘부터 cs
샤오유 봉황은 발동 후 1프렘부터 cs
알리사 4lp는 발동 후 12프렘부터 cs


단 앞서 말했 듯 진짜로 앉아있는 상태와 같아서

cs판정이 발생하는 도중 중단잡기를 쓰면 잡힘

별 의미는 없지만 암튼 그럼


js도 논리판정으로 인한 회피에 속함

대부분의 컷킥 류는 발동 9프렘째부터 js판정이 발생하는데

js 도중 들어오는 하단은 완벽하게 회피한다




3. 상단회피 초풍

이건 좀 심화인데

일단 초풍은 물리판정회피, 논리판정회피 둘 다 있음


물리판정으로 인한 회피는 보통 초풍 판정이 나오기 직전 느지막하게 잠깐 뜨는데

타이밍도 짧고 상단회피도 믿음직하지 못해서 자주는 안 나옴

그래도 암튼 걸리면 좆같음

좆씹류 초풍이 내 잽을 씹고 들어왔는데

잽이랑 초풍이 거의 동시히트할 정도로 비슷하게 나왔다 하면 이쪽임


논리판정회피는 6n23 중 2 입력 부분에서 생기는 건데

이거 버그임ㅋㅋ 원래 이게 안 돼야 맞음

기본적으로 2 입력으로 상단을 피하면 강제로 앉은자세로 바뀐다

앉아서 피한 거니까. 존나 당연하잖아

그래서 선자세에서 나가는 스텝이나 기술은 안 나가야 맞는데

버그성으로 상대 상단이 나오는 타이밍에 정확히 맞춰 2 입력을 저스트로 때려박은 후

2프렘(체감상) 이내에 기술이나 스텝 입력이 들어가면

상단은 앉아서 피하긴 했지만 안 앉았는데요? 머 이런 병신같은 상태가 되면서 선자세로 취급, 기술이나 스텝이 나가게 됨

그래서 딱히 초풍일 필요도 없고

6n23 기술일 필요도 없고 236, 214 머 다 필요없고

1, 3, 4, 6 입력이 들어간 존나 아무 기술 들고와도 전부 똑같이 재현 가능함


이런 식으로


암튼 기술이 발동하기 전 입력된 2 부분에서 상단이 피해지는 거기 때문에

위 영상에서 보이는 것처럼

마치 내 상단기의 판정이 허공에서 증발한 것마냥 코앞에서 헛친 이후 상대 기술이 발동되는 모양이 나옴



머 글타구

윙크

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