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[일반] 로우허접의 뉴비를 위한 로우 메뉴얼 2

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2020.05.09 20:45:06
조회 3146 추천 13 댓글 3
														


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1편 링크 - https://gall.dcinside.com/m/tekken7/23183




8) 러시(4rp) 및 파생기들



러시 1타는 발동 16에 리치가 꽤 긴 기술이기 때문에 애매한 거리에서 쓰기 좋은 기술임


파생기로는 러시톡(4rprp), 러시블로우(4rplp), 러시3타(4rplkrk), 러시테일(4rplk2rk)가 있음


러시톡은 상단 파생기인데 나는 콤보 마무리로 쓰고 패턴걸려고 할때 말고는 잘 안씀


망자는 요새 좀 쓰는거같긴하던데 왜인지는 잘 모르겠음 2타 발동이 빨라서 쓰나


러시블로우는 역시 상단파생기고 히트시 상대가 뺑글 돌기때문에 이득이 엄청큼


맞추고 해머가 절대 판정임 이건 횡으로도 안피해질거임


벽에서 맞으면 벽꽝도 됨


다만 역시 상단에 보고쓰지도 못해서 막 지르긴 뭐한 기술임


콤보에서 스크류 용도로 쓰거나 붕권딜캐로도 쓸 수 있음 양발보단 조금 더 길기때문에 양발이 안닿는 거리 딜캐할때 씀


러시3타는 하단 중단으로 이어지는 콤보 시동기인데


2타가 단독카운터시에 3타가 확정이라 평소엔 러시 1타만 쓰면서 간보다가 상대가 슬슬 러시1타막고 개긴다 싶을때 쓰면 상대를 죽여버릴 수 있음


헬가아재는 러시1타막고 시계횡 11하이킥하면 다 파훼됨 ㅎㅎ 하시는데 시발 이건 이딴 씹고인물만 가능한거고 ㅋㅋㅋㅋ


어지간한 사람들은 이런식으로 절대 파훼 못함


또 상대의 뒤를 잡았을때 러시3타가 확정에 드썸으로 이어가면 정축으로 돌아와서 콤뎀이 어마무시함


다만 반시계로 상대의 뒤를 잡았을땐 완전히 뒤를 잡은게 아닌 약간 축이 틀어진 채로 러시3타를 쓰면 이 경우엔 정축으로 안돌아오니 주의


러시테일은 하단 하단으로 이어지는 기술인데 벽콤용도로 말고 필드에선 안씀


시즌3와서 러시테일 데미지가 상향먹어서 보정기준 22로 스이일보다 3 약함


그래서 러시테일 벽콤도 생각보다 좋아졌음 덕분에 테일썸머 벽콤은 이제 안씀


저단에선 쌩으로 러시3타하고 이지거는 애도 있긴하다던데 어차피 3타가 보고막혀서 이지가 될 수가 없음





9) 오리발(3rk)



발동 13에 그냥저냥 괜찮은 리치의 중단기


견제용으로 왼어퍼가 존나 짧아서 쓰기가 애매할때 대신쓰는 용도로 씀


다만 판정이 개씹씹씹 븅신같은 기술임


악마발 맞추고 데빌진한테 이걸 썼는데 추돌에 진다거나


원투맞추고 폴한테 이걸 썼는데 철산고에 진다거나


별 븅신같은 상황이 많이 나옴


막히고도 손해가 꽤 커서 그렇게 좋은 기술은 아니라고 생각함


후속타로 lk를 누르면 썸머가 나가긴 하는데 발악용아니면 거의 안씀


오리발이 카운터나면 썸머도 확정타긴 하지만 카운터를 낼거면 하이킥이 있는데 굳이 막히면 뒤지는 이걸 쓸 이유가 없음




10) 썸머(7 or 8 or 9rk) 및 더블 썸머(썸머 후 lk)



썸머는 발동 17의 강력한 콤보 시동기임


789 각 방향에 맞는 방향으로 썸머가 나가는데 필드에선 보통 9rk를 쓰고 다른건 잘 안씀


그래서 썸머하면 거의 9rk를 가리킨다고 생각하면 됨


썸머는 막히면 -17로 뜨지만 2타인 더블썸머가 콤보시동기를 이기기때문에 상대도 1타막고 시동기로 딜캐를 할지말지 고민하게 할 수 있음


다만 발동 13 이하의 중단기는 확정임


썸머 사용 후에는 애매하게 앉은자세 비스무리하게 됨


로우도 기상기를 사용할 수 있고 원투류는 확실히 피하지만 모든 상단 딜캐를 피할수는 없음


로우 미러전에서는 용칼이 무조건 딜캐로 들어가고 폴 쌍부같은것도 못피할거임


이건 캐릭마다 다를거니 확인해볼것


제자리 썸머의 경우엔 벽에서 벽콤맞추고 제자리 썸머를 쓰면 가드해도 가드백이 엄청 벌어짐


그래서 상대가 딜캐를 하려다가 헛치고 이글크로우같은거 맞고 거꾸로 게임터지는 이런 패턴을 걸 수 있어서 종종 씀


더블썸머는 썸머의 후속타로 막히고 -18임


걍 막히면 무조건 뒤지니까 썸머 이후에 상대가 자꾸 시동기로 딜캐를 한다 이럴때만 위협용으로 보여주는게 좋음




11) 컷킥(9rk)



커맨드가 썸머랑 똑같은데 어떻게 씀? 이라고 할 수 있는데 썸머는 9 유지라는 느낌으로 컷킥은 9를 짧게 한단 느낌으로 하면됨


몇번 해보면 감 올거임 별로 안어려움


로우 컷킥은 리치가 진짜 개씹씹씹씹븅신임


그 짧디짧은 로우 원잽보다 짧은게 로우 컷킥임


다만 로우는 컷킥 말고도 썸머라는 강력한 기술이 있기때문에 컷킥 병신이라는 소리가 별로 안나오는것뿐임


그거 외에는 다른 컷킥류랑 거의 비슷함


발동 15인것도 막히고 -13인것도


컷킥같은건 쓰고싶은데 썸머 쓰기는 좀 부담된다 할때 쓸 수 있는 기술임


또 데빌진 윤회막고 데빌진이 비공 이행하든 안하든 대시컷킥하면 확정으로 건질 수 있으니까 참고할것




12) 페이크썸머(7 or 8 or 9lk) 및 페이크썸머 킥(페이크썸머 후 rk)



페이크 썸머는 모션이 썸머와 비슷하지만 페이크란 이름대로 공격판정이 없음


하지만 모션이 썸머와 비슷해서 썸머를 막은줄알고 뭘 내밀려다 페이크 썸머킥맞고 그대로 떠서 겜 터지는 경우가 나옴


피지컬이 좋으면 페이크썸머 도는거 보고 끊을수도 있다는데 사실 존나 빡셈


역시 사용후에는 썸머와 비슷하게 앉은자세 비스무리하게되니까 페이크썸머만 돌고 기상킥 차지로 이어간다던가


페이크썸머돌고 드래곤다이브 잡기를 한다던가 이런 패턴도 쓸 수 있음


페이크썸머는 원투 이후에도 9lk로 빠르게 쓸 수 있어서 원투 이후에 패턴성으로 사용하는 사람도 가끔 보임


페이크썸머킥은 페이크썸머돌고 킥을 하는 노딜 중단 콤보 시동기로


위에서 말한대로 낚시용도로 쓰거나 할 수 있음


어차피 막혀도 딜캐가 없으니까 낚시 리스크가 큰것도 아님


그외에는 반격기같은게 있는 캐릭을 상대할때 상대가 불리한 상황에서 반격기를 쓰는게 습관인지 확인하고 싶을때


내가 이득인 상황에서 페이크썸머킥을 써주면 반격기 타이밍보다 킥 타이밍이 늦어서 습관확인+상대 죽이기 둘 다 가능함


참고로 페이크썸머는 컷킥처럼 9를 짧게하면 페이크 썸머가 아닌 봉인기인 병신킥 썸머가 나가니까 주의해야함




13) 4rk



로우 씹사기 중단 두번째


뒤오발은 발동 14 노딜 중단 호밍이라는 엄청나게 좋은 스펙을 가지고 있음


이것만 봐도 좋은데 쓰고 4를 유지하면 뒤자세를 유지할 수 있어서 뒤자세심리도 걸 수 있음


물론 가드시키고 상대가 왼어퍼같은걸 내밀면 무조건 지지만


2타를 지르거나 패링을 하면 이걸 또 이길 수 있기때문에 상대방 입장에선 진짜 개씹 좆같은 기술임


뒤오발 2타는 1타가 히트시 확정에 벽꽝이 되지만 상단에다 보고쓸수도 없어서 막지를수는 없는 기술임


상대가 1타막고 개기는걸 확인했다가 벽에서 죽여버리는 용도로 쓰거나


혹은 벽에서 14딜캐를 쓸일이 생겼을때 이럴때에 씀




14) 4lkl



뒤왼발은 역시 중단호밍기지만 막히고 -12에 발동이 매우 느림


다만 필드에서는 가드백때문에 딜캐할 수 있는애가 거의 없다시피 할거임


사실상 거의 노딜 중단 호밍기라고 보면 됨


발동이 매우 느리지만 그만큼 리치도 길고 단타로 벽꽝을 시킬수도 있기때문에


상대를 벽에 몰고 거리가 애매하게 벌어졌다 싶을때 쓰면 상대가 횡돌아서 빠져나오려다 간간히 맞거나 함


막쓰진 못해도 꽤 나쁘진 않은 기술임




15) 눈찌르기(9lplk)



발동 12에 리치가 꽤 긴 기술


1편에서 언급했듯 다른 12 이하 딜캐가 안닿을때 쓰고


딸피 마무리용으로 가끔 쓰는 사람 있음


그외엔 1타가 썸머 콤보루트에 쓰는 정도인가




16) 악마발(1lk)



로우의 씹씹씹사기 하단


발동 17에 막히고 -12 히트시 +4에 상대를 앉은 자세로 만듬 카운터시 상대가 엎어짐


걍 말도안되는 스펙이 덕지덕지 붙어있는 씹사기 하단임


일단 시계로 피해지긴 하는데 솔직히 피하기 존나 빡셈


+4라 뒤오른발 호밍기가 절대판정이라 맞고 반격기나 패링같은게 아니면 뭘 할수가 없음


뉴비때는 상단회피가 없어서 이게 왜 좋은 하단이지? 할수도 있지만 철권 기본 심리를 조금이라도 알면 이게 왜 씹사기 하단인지 알거임


상단회피가 없는 하단을 쓰는법을 모르겠다면 이득인 상황에서 절대판정을 깔고 상대가 못개기게 한다음에 쓰거나


멀리서 상대가 깔아두는 기술을 때리고 난 다음에 접근해서 쓰거나 하는식으로 활용하면 된다


여튼 매우 좋은 하단이니 100만번 써라




17) 따닥(2rklk)



로하이라고도 부르는 하단


발동 15에 횡을 꽤 잘잡고 데미지는 19로 그럭저럭 나쁘지않은 데미지를 자랑하는 하단


1타든 2타든 히트시 이득은 다 0이지만 맞으면 상대입장에서 존나 짜증나는 하단임


1타만 쓰는 경우는 거의 없지만


히트시 상대가 꽤 멀리 뒤로 물러나기때문에 0이라도 서로 뭘 내밀기가 상당히 애매함


2타가 상단이라서인지 이거때문에 앉는 상대도 꽤 됨


악마발처럼 이득이 큰건 아니지만 꽤 좋은 하단임


참고로 맞고나서 2유지였나 하면 누울 수 있으니 참고


로우가 쓰고 나서가 아님 상대가 맞고나서 이렇게 할 수 있단거임



18) 2lklk



발동 16짜리 하단


2타는 상단에 1타 맞아도 확정이 아니고 1타만 히트하면 로우가 -3 손해임


다만 이 하단의 특징은 2타를 딜레이를 줄 수 있단거임


그리고 2타 히트시엔 상대가 옆으로 넘어져서 앞양발이 확정으로 들어갈거임


그래서 평소엔 1타만 쓰면서 간보다가 2타 질러서 앞양발맞추고 이런식으로 씀


난 잘 안쓰긴하는데 망자나 뭐 잘쓰는 사람들은 잘 쓰더라




19) 동줍(2lplk)



발동 21의 느린 하단이지만 히트시 로우가 +2 이득에 1타는 상단회피가 있음


2타는 옛날엔 중단이었지만 지금은 상단으로 바뀐 대신 딜캐가 사라졌고 단독 카운터시 상대가 스크류되서 콤보가 됨


그래서 1타 막아도 상대가 딜캐하기 매우 껄끄러운 하단임


시즌3때 이렇게 상향을 먹었는데 솔직히 왜 상향해줬는지 모르겠음


발동 느려서 막쓰긴 뭐해도 상대 입장에서 은근 짜증나는 하단임




20) 바나나필(3ak)



발동 18의 상단회피 하단 후상황은 악마발과 똑같음 이득 +4에 상대가 앉은자세가 되고 카운터시 엎어짐


대신에 이건 막히고 -15라서 몇몇 캐릭빼고는 막히면 뒤짐


다만 모션이 전혀 뜰것처럼 안생겨서인지 생각보다 띄우기로 딜캐하는 사람은 또 의외로 없는 하단이기도 함


이것도 생각보다 괜찮은 하단임




2편은 일단 여기까지...

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