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[팁/정보] 시즌3 카타리나 메뉴얼 써봤습니다

댕라콘매니아갤로그로 이동합니다. 2020.05.20 18:51:32
조회 7323 추천 29 댓글 28
														


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카타리나가 시즌1때에 비해서 많이 바뀐거같은데 올해들어서 거의 본적이 없어서 직접 해봤습니다.


겨우 의자단 나부랭이지만 몇가지 자료들과 플레이하면서 느낀 활용법을 취합해서 적어봅니다.



(메뉴얼은 반말과 음슴체 사용)



<카타리나 시즌3 메뉴얼>




1.딜캐


10 - 원원 +4 해리어 이행 시 +5


12 - 투투 +10g 벽꽝


14 - LKLKLKLKLK +4

3타만 치고 해리어 이행시 +10이지만 딜캐할땐 그냥 다 박는게 좋다


66RPRK 콤보이행

최속발동 13이므로 14딜캐로 사용 가능하다


15 - 컷킥(9RKRK) 콤보이행


16 - 뻥발(7RK)

리치가 쥰내 길다. 벽력장, 헤이 쿠마 귀신권, 용차 등등 딜캐용


17 - 4RKAP

리치가 적당히 길다. 붕권 근거리, 미겔 귀신권, 잭 월바(6AP) 근거리 등등 딜캐용

추가타 뻥발 합쳐서 55딜



-앉은자세-


11 - 기상RK +8


13 - 기상LPLP +6 해리어 이행 시 +10

13딜캐 후에 해리어 양잡이 저단에서 잘먹힌다


14 - 기상LKLKLKLKLK +4

그냥 LK 5타와 마찬가지로 3타 이후 해리어 이행도 가능


15 - 기상RP 콤보이행


19 - 9LK 썸머 콤보이행



2.일반 기술


원원(LPLP) 상상 발동10 가드-2 히트+4

카타리나는 원투보다 원원이 좋다

파생기도 있고 원투가 가드-3 히트+3이라 쓰레기


원원투(LPLPRP) 가드+7 히트+9 막타 카운터시 콤보

이득이 아주 큰 좋은 기술이지만 상단

가드시키고 3RK로 카운터 노리는게 국민패턴


원원원(LPLPLP) 가드-5 히트-1 카운터시 뒤집어짐

막타가 중단이라 원원투 의식한 상대한테 쓰는 기술

카타리나는 카운터시에 상대를 뒤집는 경우가 많은데 그럴땐 전부 추가타로 뻥발(7RK)이 들어간다


원원쓰리(LPLPLK) 가드0 히트시 뒤집어짐

이것도 막타가 중단이긴한데 조금 느리게 나오고 공중판정이라 빠른기술들에 건져진다


원원포(LPLPRK) 가드-19 히트시 콤보

안씀



원포(LPRK) 상하 가드-12 히트+1

개싸움이나 마무리용



왼어퍼(3LP) 발동13 중 가드-3 히트+5

시즌3 와서 가드시 -3으로 바뀌어서 왼어퍼 자체는 구리지만 파생기 왼어퍼원이 해리어로 이행 가능


카기원(3RK) 발동15 가드-9 히트+4 카운터시 콤보

기원권류는 보통 두가지 방식으로 사용하는걸로 알고있음

①필드 싸움때 카운터를 내거나 ②프레임이득을 확보하고 절대판정으로 쓰거나

카타리나같은경우엔 공참각, 원원투를 가드시키고 쓸 수 있고 뭐 여타 잡기술들 맞고도 개긴다 싶으면 또 까는거



4왼발 발동12 중 가드-9 히트+2 카운터+27g

얘는 다른 캐릭들 오리발 정도의 포지션인데 특이한점은 카운터시에 애가 발라당 넘어졌다가 일어나는 모션으로 이득이 엄청 크다

카운터가 나면 모션때문에 상대가 굳는데 이후에 하단 기술인 3AK를 쓰면 거의 맞아주고 프레임상 흘리기도 안되서 강제로 막아야함

바로 공참각을 써서 이득프레임을 한번 더 챙겨도 되고.....

나같은 경우엔 주로 -3~+1 상황에서 패턴성으로 카운터를 노린다.

단점은 횡을 전혀 못잡음



4RKAP 발동17 중상 가드 1타-15 2타+1 히트시 넘어짐

발로 톡 차고 박치기하는 기술인데 2타는 6AP로 따로 나가는 기술이랑 똑같다

2타가 상단이지만 1타를 맞추면 2타 확정에 뻥발까지 들어가서 레이지때 최소 40+20딜을 뽑는 기술



6왼발 발동24 중 가드+1 히트+5 카운터시 콤보

상대를 앉은상태로 만드는 전형적인 해머류 스킬

살짝 점프판정이 있어서 굳히려고 썼다가 하단 카운터내기도 함


6양발 발동24 중 가드-13 파워크래시



딱지(2LP) 발동17 중 가드-7 히트+3 카운터시 뒤집어짐

상대를 앉은상태로 만드는 중단기술. 중거리 견제용


3RPRK 발동17 중상 가드 2타 +1 히트 2타 +17g

시즌2까지 스크류를 담당하던 기술. 2타 가드시키고 이득이라서 한번씩 쓸만함


3RPRP 발동17 중중 가드 2타 -10 히트 2타 다운

2타 상단을 앉는 사람한테 쓰거나 벽에서 벽꽝을 노리고 써볼수있다



3양발 발동25 하 가드-14 히트+1

25프레임이나 되지만 모션이 미겔 손나락처럼 발동에 비해서는 안보이는편

1LK라는 하단 기술도 발동이 25지만 얘는 모션이 대놓고 스네이크라서 잘 안씀

상대가 반응이 좋거나 이걸 막고 띄울 수 있는 캐릭터라면 거의 봉인기


2_3오발 발동17 하 가드-16 히트+1 카운터시 뒤집어짐

카타 주력 하단기술 3AK가 앉은자세에서 빠르게 나간다고 보면 되는데 3AK를 막는 사람도 이건 연깎만큼 빨라서 막기 힘들다

짠손히트 후에 써주면 잘 맞음






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3LKLK 발동15 중하 가드 1타-6 2타-21 히트 1타+2 2타 다운

저단 날먹기인데 빨강단정도만 되도 거의 막음

하지만 이 기술은 2타를 앉아서 캔슬할 수 있어서 캔슬후 기상 LKLKLK 해리어 이행 양잡 등등 상대의 가드타이밍을 꼬아버릴 수 있음

그래도 캔슬 후딜 자체가 -17이라서 반응이 빠른사람들한텐 봉인기



2LKRK 발동16 하상 가드 2타-4 히트 2타+6

카타리나 로하이. 1타 히트시 2타 확정이 아니며 카운터가 나야 확정이다

1타 자체는 막히면 기상킥 들어오고 이득이 0인 악마발이라고 보면 된다....악마발이 아니라 천사발인듯


2LKLK 발동16 하중 가드 2타-13 히트 0

딸피+로하이를 의식한 상대에게 가끔 쓰는 기술


66RPRK 최속발동13 상상 가드 2타-9

상단이지만 빠르고 노딜인 콤보시동기


66오발 최속발동18 중 가드 -13 호밍기

딜캐가 있지만 가드백이 꽤 있어서 쓸만하다


66왼발 최속발동25 중 가드 -9 카운터시 콤보

바닥에 누워있는애들 밟아주는 용도


공참각(666LK) 발동26 가드+5

가드시키고 3RK 4LP 4LK이 절대판정


왼잡(LP+LK) 후상황이 괜찮은 잡기

잡기 후에 상대가 틀어진 각도로 뒤집어져서 이지선다가 걸리게된다

누워있으면 2LK, 움직이면 왼어퍼


레이지드라이브(해리어 양손)도 같은 후상황이다



양잡(3AP) 벽꽝을 유발하는 잡기이며 해리어 이행 후 발동 가능





3.해리어


해리어는 기본적으로 6RK로 이행 가능하며 해리어 이행 가능 기술 이후 6입력으로도 된다


앞으로 나가는 모션중에는 상단회피이며 2로 앉고 바로 가드를 땡겨서 앉아캔슬이 가능하다 (그냥 뒤로 땡기면 손해 엄청큼)



해리어 기술은 6+1개가 있다


LP 12프레임 상단 가드-3 카운터시 추가타 66LK-7RK

RP 18프레임 중단 가드-6 카운터시 콤보

LK 26프레임 하단 가드-25 넘어뜨림

RK 15프레임 중단 가드-9 월바운드 (무릎,모하~!)

9LK 27프레임 중단 가드-9 선자세 66LK와 거의 동일

3RPLK 16프레임 중상 가드 1타 -13 2타 -3 (신스크류)


3AP 12프레임 상단 양잡 벽꽝



LK나 9LK는 너무 느려서 잘 쓰지는 않는다


해리어 이행 가능 기술들은 해리어를 이행했을때 크게 3가지 유형으로 나뉜다


단타기술(4LP,2RP) : 가드 해리어 +3, 히트 해리어 +14

연타기술(하이킥,앵앵각,왼어퍼원,기상앵앵각,기상왼어퍼원) : 가드 해리어 -1, 히트 해리어 +10

원원 : 가드 해리어 -1, 히트 해리어 +5


원원 히트후에 해리어 이행 후 상황을 보자면


양잡 & 해리어LP : 12프레임 -> 요블 제외 모든 발악을 이김

해리어RK : 15프레임-> 상대 짠손 원잽과 동시히트

해리어RP : 18프레임 -> 상대 13프레임 기술과 동시히트

해리어LK : 26프레임 하단 -> 점프판정 있어서 짠손 씹고 때리기 가능



반시계횡을 돌게되면 무릎(RK)부터는 다 피해지게되는데 이때 해리어 신스크류(3RPLK)가 반시계를 잡지만 +3 상황에서는 횡보치면 이것도 피해진다.

1타가 -13이고 2타가 상단이라 딜교환도 손해다.



앉아캔슬 기상LP, 기상LKLKLK, 2_3RK를 쓰면 반시계를 어느정도 따라가서 잡게되지만 상대가 반시계횡 후에 바로 컷킥을 하면 진다.

또한 횡각이 좋은 캐릭터들한테는 아예 안먹힌다.



해리어 이행 후에 2로 앉아캔슬 후 가드를 땡기면 15프레임동안 가드가 불가능하기때문에 4LP나 2RP를 가드시켜서 +3의 이득을 가져가도 철산고에 진다.



결국 반시계횡을 치는 상대에게 대처법은 이렇게 정리할 수 있다.


+3, +5 상황 해리어 : LP만 쓸만하고 경우에 따라서 앉아캔슬 시도

+10 이상 상황 해리어 : 이득이 커서 해리어 LK빼고 전부 가능

-1 상황 해리어 : 앉아캔슬 OR 신스크류 -> 딜교 십손해



하이킥(RKRKRKRKRK) 발동11 상중상상중

1타 가드 -12인데 3타는 -10에 해리어 이행이 가능해서 웬만하면 3타까지 쓰는게 낫다

4타가 나오기전에 11프레임 이하 기술로 카운터 당하며 막타가 노딜 월바운드인데 아무도 안맞는다


앵앵각(LKLKLKLKLK) 발동14 중중중상중

3타 가드-10 4타 -11 막타 -14

딜캐로 쓰거나 3타 이후 해리어로 이행한다


기상앵앵각(기상LKLKLKLKLK)

마찬가지로 3타 이후 해리어 이행 가능


원원

왼어퍼원

기상왼어퍼원 (기상LPLP)



4LP 발동14 중 가드-9 해리어 이행시 +3

카운터시 해리어LP가 확정이며 벽에선 벽꽝이 된다



2RP 발동20 중 가드-11 해리어 이행시 +3

카운터시 콤보이행






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상대가 반시계를 쳐도 바로 대처를 하지않는다면 위 짤처럼 해리어 앉아캔슬 기상앵앵각 3타 해리어 앉아캔슬 기상왼어퍼원 앉아캔슬 2_3RK 등등 개짓거리도 가능하다.

하지만 카타리나가 손해프레임을 안고 가는것이기때문에 그다지 좋은 선택은 아니다.



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뭔가 도움됬으면 좋겠어서 적어봤는데 영양가가 있는지는 모르겠네요;;


상대가 카타를 잘 알고 반응속도가 좋다면 정말 할 게 없지만 그게 아닌 갓반인 수준에서는 즐기기 좋은 캐릭같습니다.


읽어주셔서 감사합니다.



+틀린정보 있으면 꼭 알려주세요


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