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[📖정보] 사격각, 사격반응 테스트(GIF주의)

ㅇㅇ(180.68) 2022.02.21 15:59:25
조회 3543 추천 56 댓글 48
														


먼저 사격 반응 테스트

동일 조건을 위해 오거 맨이터 권총과 카오스 워리어 방패를 사용했다


위가 3편 아래가 2편

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왠지 2편이 더 느리다

알고보니 맨이터의 사격속도가 3편에서 향상된것, 그걸 감안해도 정렬 사격 매커니즘은 바뀐게 없는거같다




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언고어 사격병과 케세이 석궁병의 비교

잘보면 자리잡고 방향전환까지 한 인원이 먼저 사격하는걸 확인할수있다 중요한건 이속과 사격딜레이였던것




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다음은 사격각 실험.. 아잇싯팔 군주삭제 모드 줘


그나마 다행히도 3편에는 풍등탄 케세이 군주가 있었다



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사격각이 막히니 사격을 안한다






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2편도 붙어있으면 얄짤없다






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약간 떨어뜨려놓으면 쏘기 시작

유닛마다 사격각 차이가 있어서 쏘는게 좀 차이가나는거같다





마지막으로 자동사격할떄 앞에 유닛이 막혀있으면 자동으로 뒤를 쏘는가?



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안쏘는거같다


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2편도 얄짤없다










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눌러주면 사격하기 시작





요약
1. 정렬사격은 원래부터 그랬다

2. 사격각도 유닛마다 차이나는것(동일유닛이 없어서 명확하게는 확인 불가능)

3. 자동사격은 처음 사거리에 들어온 유닛을 사격할수없게되도 알아서 다른타겟을 지정하지 않는다


아까 통과실험도 그렇고 게임 까다보니 잘못된 루머가 퍼지는거같으니 조심하자

아무래도 실제 증명하는게 힘들긴하고


덤으로 유닛끼리 겹쳐있는 부분은 사격 안하는것도 전통이니 안겹치게 떨어뜨려놓거나 덜겹치도록 정사각 방진으로 하는걸 추천함

뭐 겜하다보면 귀찮아서 대충하지만


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