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[📖정보] 너글의 모든것) 너글전설 클리어후기 겸 인식 바꾸는 공략

돌아버릴거가테갤로그로 이동합니다. 2022.03.12 18:52:53
조회 7743 추천 64 댓글 31
														



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나는 디자인을 무척이나 중요시하는 스타일이라 제일 매력이 떨어져 보여서 4대팩션 중 가장 마지막으로 너글을 했음

게다가 갤에서 너글 평가가 무척이나 박하다는 걸 알수 있다

내정 별로다 속도 느리다 자전 구리다 전투 답답하다 재미없다 팩션에서 똥맛난다 이해가 안간다 못해먹겠다


이러다 보니 시작하기도 꺼려하는 늒네들도 있을 거라고 생각된다



나도 그런가보다 하면서 4대신 팩션 중 가장 마지막으로 했었지만 플레이하면서 생각이 바꼈다


재미라는 게 상대적인 거라서 뭐라 왈가왈부하지 못하지만 나한테 너글은 분명 재미있고 강한 팩션이었다


너글은 분명 매력있는 팩션이다 한가지를 꼽자면 특히 수성전이 엄청 재미있는 팩션이다



너글은 마치 영화 록키처럼 삼류복서와 다를바가 없다


버티는 건 잘하지만 쉽게 말해 때리는 힘이 약하다


하지만 그건 중요한게 아니다



영화 로키에서는 자신의 출전을 포기하기 바라는 아들에게 로키가 이런 말을 한다


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너글을 전투를 계속 하다보면 ??? 되게 이상한게 느껴질 때가 있다


분명 내가 일방적으로 더 많이 쳐맞았고 계속 쳐맞아서 아 이거 지겠구나 생각햇는데 어느 순간 보니 이겨있다


굉장히 낯설고 기이하다 분명 내가 지는 그림이었다 이게 왜 이겼지? 내가 왜이겻지? 생각이 들엇지만 버티다 보니 이겨있었다


너글은 이런 팩션이다


많이 때리는게 중요한 게 아니라 링 위에 끝까지 서 있을 수 있는 사람이 이기는 거라는 걸 알게 해준다



다른 사람들의 평가에 휘둘리지 말고 직접 해보라


링 위에서 승리의 주먹을 든 자신을 발견할수 있게 된다




서론은 여기까지 하고 각종 팁과 공략을 이어가도록 하겠다



내정


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너글은 순환경제시스템을 통해 내정이 이루어진다. 게다가 스케이븐처럼 모든 건물에 수익이 붙어있는 특이한 구조를 가지고 있다


이걸 쉽게 설명하자면 한번 건물을 지어놓으면 군사건물, 경제건물이 알아서 1~6단계를 돌아가서 효과를 낸다


건물은 한번만 지어놓으면 업글을 할 필요없이 자동으로 업글이 됫다가 최정점을 찍으면 다시 처음으로 돌아가 다시 시작한다


이러다보니 처음 건물을 보면 굉장히 비싸다라는 인식을 가질 수 있겠지만 업글을 할 비용까지 포함해 한번에 짓는다고 생각하면 생각이 좀 달라진다

또한 후반에 내정하기 귀찮아하는 사람들이 있는데 한번 지어주면 끝이므로 후반에 영토가 늘어나도 관리해주기가 무척 쾌적하다

전략 게임에서 유저피로도를 낮춰 주는 것은 무시할 수 없는 요소라고 생각된다



군사건물의 경우 순환이 이어질때마다 유닛을 즉시 모집할수 있는 유닛카드가 점점 쌓이게 된다


그러므로 연구 등을 통해 순환주기를 빠르게 돌린다면 유닛카드를 더 많이 얻을 수가 있다


건물만 일찍 지어 놓을 수 있다면 상대적으로 빠른 시기에 고티어 병종을 쓸 수 있다



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건물을 보는 법은 건물을 눌렀을때 밝게 불이 들어오는게 현재 순환에 있는 건물

메인화면에서 회색빛으로 표기되어 있는게 다음 순환에 예정되어 있는 건물이다


경제건물은 성장-공질-오염도-수비보너스 순으로 이루어져 있는데


처음에는 성장이 붙은 건물과 공질 보너스 건물을 짓고 성장과 공질에 좀 여유가 생기면 오염도 or 수비보너스 건물로 바꾸주면 된다


수비보너스 건물은 군사건물순환 시간도 줄여주므로 꼭 바꿔주도록 하자


너글은 공질 잡기가 매우 쉬운팩션이라 전설 하면서 반란군이랑 한번도 안싸워본 팩션은 너글이 유일했다




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그리고 경제건물은 지으면 주둔유닛을 주는데 군사건물에는 주둔유닛을 주지 않는다


그래서 너글은 특이하게도 안전한 후방에는 군사건물을 짓고 자주 위협에 노출되는 최전방에는 경제건물을 짓는 것을 추천하게 된다


또한 자신이 안쓸 유닛이라도 군사건물을 지을 수밖에 없는 것이 군사건물에서 주는 턴골이 경제건물에서 주는 수입보다 월등하기 때문에


성장을 완료하고 건물칸이 남는다면 수익을 보고 군사건물을 지을 수밖에 없게 된다


파리를 생산하는 군사건물이 특히 턴골을 많이 주는 것 같다



역병



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역병은 너글의 알파이자 오메가이다


개인적으로 너글 성능의 반이 이 역병에서 나온다고 생각한다


역병은 포인트 모으기도 쉽다

역병은 군단이나 정착지를 누르고 감염시킬수가 있고 역병 광신자를 소환해 감염시킬수가 있는데


역병 광신자는 비용이 더들지만 즉시이동이 가능해 적세력군단에 역병바르기가 무척이나 좋다


역병을 알기 쉽게 비유해서 가져왔다


맨 위에 기본역병 5가지가 있고 기본메뉴 역병을 사용할때마다 밑에 토핑(증상)들이 해금되는 방식이다


나중가면 어차피 다 해금되게 되지만 필요한 토핑이 있다면 그에 해당되는 기본메뉴를 많이 시키면 된다


하지만 토핑들 중 마지막 줄에 있는 토핑들은 연구로만 해금이 된다





마지막으로 세트메뉴는 일정토핑들을 해금하였을시 열리는데 선택되어있는 역병+ 추가효과를 주는데 이 추가효과가 굉장히 좋은 것들이 많다


기본역병 조합은 취향에 갈리므로 세트메뉴만 몇개만 좀 살펴보도록 하자



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중반에 돈이 부족할 때 쓰는 흑사병. 중요도시 공성할 때 좋은 역병이다

수성전 탄약도 줄여주고 공성 방어할때 깍여나가는 소모성피해도 늘려준다

이름값 하는지 이걸 달고 키슬레프나 에렌그라드를 약탈하면 거절하기에는 너무 큰 돈을 준다



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흑사병을 달고 공성했더니 키슬레프에서 97500골 주는 모습




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전군단 선봉배치와 충원률35%를 주는 붕괴의 학질


이걸 아마 가장 많이 쓰게 될텐데 이걸 쓰면 유닛충원이 덜 되어 나오는 너글약점이 사실상 사라지게 된다


거기다가 피해를 덜받고 붙어야 이득을 보는 너글 특성상 선봉배치의 중요도는 말할 필요도 없다




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물저와 보병속도 10%를 줄여주는 너글의부패


이미 딴딴한 너글에물저 20% 더 준다고??? 더 딴딴해져서 뭐해 쓸모없네라고생각할수 있지만


이 역병의 진가는 군단이 아니라 수성지역에 발라주는 것에 있다


개인적으로 너글의 꽃은 수성전에 있다고 생각한다.



수성할 때는 다른 어느 팩션보다 재밌다 거점만 지킨채 유지하면 되는데 이때 너글이 가장 빛이난다


너글 수성전이 얼마나 쎄냐면



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게임 하던 중 오스터마르크가 스팀탱크를 포함한 군단 하나를 끌고왔다


주둔군은 너글링5, 고위도 아닌 그냥 플레이그베어러4, 천대받는 두꺼비1, 파리1, 영웅 하나다




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숫자만 봐도 3배가 넘지만 파리 컨트롤 하고 두꺼비 돌려주면 그냥 이긴다


타워는 1번이랑 2번을 많이 썼다

안그래도 이렇게 잘버텨서 수성전 강한데 물저20% 달아준다???



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더 심한건 이런 말도 안되는 것도 이겨봤다


너글 수성전 정말 강하다


타워가 적 유닛들 잡는 데 도움이 되는 유닛속도감소 10%에 안그래도 딴딴한 너글유닛에 물저 20%를 달아주면 너글성은 난공불락이나 다름없어 진다


난 하다가 왜 너글한테는 성벽 안줬을까? 노스카 친구인가?


생각했는데 성벽 줬으면 너무 역겨울 거 같아서 안준거 같다


그래도 주정착지에는 성벽이 있다


너글 할 때 재일 재밌을 때가 수성전할 때다





유닛





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너글은 세계정복 wc에 가장 최적화 되어있는 팩션이라고 감히 말할수 있겠다


순환시스템이 자리잡고 영토가 많아지고 돈이 여유있게되는 후반이 되면


군단에 피해가들어 와도 바로 즉시 완판군단이 다시 되어버리는 후반왕귀형 팩션이다



다른 팩션 같으면 고티어 병력 한두카드 잃으면 보충할때까지 대기해야 되거나 배달 또는 저티어로 대체해야되는데


너글은 그냥 모집해서 합쳐버리거나 위의 충원역병 써버리면 금방 충원된다


근데 이게 무려 아군영지 아니라 적지에서든 바다에서든 어디에서든 가능하다


역탈로 따지면 어떤 느낌이었냐면 롬2 카르타고 하는 느낌이었는데 그 비싼 용병들을 즉시 모집해 때려박는 느낌



그만큼 이 모든유닛을 즉시모집 할 수 있다는 요소는 보급제약을 초월해버리는 사기적인 전략적 능력이다


캠페인이 턴제인만큼 턴제에서 '즉시'라는 건 말도 안되는 치트능력이고 그 유용성은 무궁무진하다



예로 매복을 당해서 군단이 반파가 됬지만 턴이 돌아왔을 때 즉시모집해서 오히려 주변을 다잡아 버릴수도 있고

방어할 군이 없어도 주변에 적이 모이면 그때 가서 모집해서 바로 방비를 갖출 수도 있다


다만 비싼 건물값과 유닛값으로 인해 초반이 빈곤하고 열악하고 힘들어서 초반을 이겨나가는 것이 중요하다


너글 저평가에는 균열 때문에 확장을 많이 할 필요가 없는 요소도 잇다고 본다


모탈캠이 나오고 정복전이 주컨텐츠가 된다면 너글은 분명 편의성 좋고 매력적인 팩션이 될 것 같다는 예상이 든다


난 장기엔딩은 노가다라 생각해서안했지만


지금 균열캠에서도 자전비 수정되고 균열 끝나고 장기엔딩을 보려고한다면 너글 괜찮은 선택이 되리라고 본다




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전체모집가격 적용으로 초반이 빈곤하고 열악하고 힘든데 그 때 빛과 소금같은게 너글링이다


개인적으로 너글 최고의 사기 유닛



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너글링 유지비 깍아주는 속게워 내는 브룬투스 추종자에 쿠가스 너글링 유지비 감소


파랑트리 유지비감소 등 각종 스킬등을 종합하면 유지비 40원까지 찍어봤다


아마 저 추종자 더 먹어서 중첩이 된다면 40원 이하도 내려갈지도 모르겠다



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아무튼 이렇게 하도안죽어서 금갈까지 달아버린


물저 재생달린 40원짜리 최고급 가성비 소모품을 누릴 수가있다


2금갈기준으로 불굴, 마공, 독공격, 근공30, 근방42(파리떼 때문에 실질적으로 근방 51 카워랑 초즌 사이), 재생, 물저37% 심지어 유지비 40원?


가성비의 끝판왕 저세상 유닛이다


단점은 다들 알다시피 자전효율이 낮아진다는 것


하지만 다들 알다시피 지금 자전비가 이상해서 너글링 아니어도 다 수전해야된다 그러니 너글링 안 쓸 이유가 없음


나는 스케이븐슬레이브처럼 소모품 병종 쓰는 거 별로 안좋아하는데


애는 너무 성능이 좋아서 쓸수 밖에 없엇음




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대부분의 너글악평가는 애 때문에 나온거라고 본다


속도가 정말 끔찍하게 느리기 때문에 배속 안누르고는 견디기가 힘들다


근데 막상 써보면 움직일 필요 없는 라인사수에 있어서는 기가 막힌 성능이다


도시에 주둔하는 방어군단 편성할때 애들로 한군단 편성되어 있다면 그 도시는 누가 3군단 박아도 막을 자신이 있다


게다가 진영전체 갈매기를 주는 추종자도 너글과 싸우면 주는데 기용할만 하다




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위의 업그레이드 버전이다 사격무기가 달렸는데 탄도 적어서 솔직히 잘 모르곘다


애는 가격도 비싸고 성능도 속도 빼고는 뛰어나서 거점 방어에 썻다가 해산하기에는 좀 아깝다



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너글 유닛 중에 몇안되는 공격적인 유닛이다


돌격보너스도 높고 속도도 경장보병급으로 빠르고


독과 광란을 지니고 있어서 궁병들 썰어먹기 좋다


전열에 섞어서 써도 괜찮다




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속도가 그나마 빨라서 안쓸수 없는 유닛이다

상대 기병전력을 다 묶어놓은 다음에 운용해야 된다

진형 붕괴를 굉장히 잘시켜서 난전으로 유도하기 좋다

다른 기병과 만나면 여지없이 죽는다


애를 살려갈 생각으로 쓰면 쓰기 힘들다 오히려 빼려고 하다가 더 죽어나간다


생체 미사일처럼같이 산화시키고 새로 뽑을 생각으로 써야 오히려 쓰기 편하다



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장갑은 그대로지만 근방이 올라서 살아돌아올 가능성 조금이라도 생긴 생체미사일이다


주의해야할 점은 애도 대대형이 없어서 기병에게 물리면 죽는다





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속칭 안아줘요


재생으로 인해 생존력 하나는 엄청나다

딜 대신에 근공 5 속도10% 깍는 오라를 지녔다


그언클은 이 오라를 쿠가스가 찍어줘야 얻을수 있다


조금 아쉬운 거는 단일개체고 덩치가 작아서 저지력과 돌파력이 좀 부족하게 느껴진다




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개체수로 인해 안아줘요의 부족한 저지력과 돌파력 그리고 딜을 보충해줄 수 있다

아쉬운 점은 재생 연구로라도 줄 법한데 재생을 안줬다

하청 비스트맨은 연구로 재생 달아줄수 있는데 본가에서 차별받는다

불굴도 달려있고 위의 포세이큰이 한계가 느껴질 때쯤 유닛풀에 들어온다




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모션 때문인지 패잔병 추격은 못하나 원딜들 물고늘어지는 건 잘한다


히자만 기동력 좋은 공중기병의 존재의의는 매우 크다


두꺼비보다 물몸이고 개체수도 더 적어서 신중하게 다뤄줘야한다


장갑관통 있어서 그런지 상대 대형날탈군주 굉장히 잘잡는다


후반에 쳐들어오는 그리핀 탄 제국장수를 착륙했을때 주둔군으로 주는 2마리 달라붙여놓으면


그리핀 장수가 아무것도 못하고 죽는다


여담으로 파리건물이 비싸긴 하지만 경제수입이 가장 짭잘한 건물이라 파리를 안쓰더라도 지어놓는것도 괜찮다



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너글의 상징 너글의 아이덴티티와 같은 존재다


성능을 말하는게 아니라 세간의 인식을 말하는 거다


나는 판타지밖에 몰라서 게임나오기 전에는 너글하면 애밖에 안떠올랐다


애정을 가지고 써보려고 했지만 좀 쓰기 힘든 편이다


너글 주적은 키슬레프인데 걸어다니는 표적지다


너무 집요하게 노리는데다가 느려서 살아남기가 힘들다


근접 자체는 잘 싸워서 상대가 사격병종이 많을 때가 문제가 된다



그래서 존재가치를 고심해 본 결과


너글은 특산품에 요원모집 제한이 붙어잇어서 필연적으로 요원부족현상이 온다


너글의 부족한 요원으로 인한 부군단에 마법사의 존재로 넣어주는게 제일


괜찮은 활용법인 것 같다




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그냥 더 말할 것도 없는


후반 너글을캐리하는 주력병종이다


너글 로스터에서 한카드씩 늘어갈때마다 좀더 강해진다


포격딜이 상상 이상으로 아프고 속도 또한 빠르다




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너글의 사도/역병덩어리


너글의 군주, 영웅버전이다 군주버전인 너글의 사도의 경우 15렙 되면 고위불결정점으로 교체할 수가 있다


그 전에는 너글링 가마, 파리를 태울 수가 있다


사실 누가봐도 파리가 좋아보이고 다들 파리태우는거 같아서 나는 너글링 가마 궁금해서 태워봤다


저 옆에 종이 달렸는데 이동할 때 청량한 종소리가 난다 그외에 특이점은 없는 것 같다 그냥 파리태우자


만약 청량한 종소리가 궁금하다면 가마도 괜찮다 가마속도 생각보다 안느리다



다른 악마팩션이라면 단 1초도 고민 안할테지만 15렙되면 진로고민을 하게 된다


고위불결정점으로 승천하지 말지 엄청난 고민이 된다


승천한다는 거는 기동력을 완전히 버리겠다는 뜻이기 때문이다


게다가 승천해도 쿠가스처럼 투척무기가 주어지는 것도 아니다


상대가 코른과 슬라네쉬라면 고민할 필요가 없다 다만 자주 싸우게 되는 대상이 케세이와 키슬레프라서 문제가 된다




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승천을 하게 된다면 개인강화 끝에 있는 이 지속광역피해스킬을 보고 하게된다


이 스킬 자체의 성능은 절륜하다 또한 유사시 근접전투했을 경우 전투력 차이는 당연히 비교불가로 고위불결정점이 찍어누른다



하지만 파리탔을 경우 기동력을 통해 상대가 오는 동안 광역마법 2~3방은 날려줄수 있는데다가 그걸 통한 니가와를 못하는 아쉬움


그리고 승천했을 경우 온갖 원거리 타겟팅에서 살아날수있는 가를 자신의 보유템들을 보고 결정하자


치유물약을 쥐어줄수 있다면 뽕 때문에라도 승천해야된다고 본다


또 역으로 생각해보면 그 많은 총탄과 화살.. 군주가 아니라도 어차피 누군가 아군들이 맞아야할 탄환들이다


감당만 되면 파파너글의 마음으로 껄껄 웃으면서 아랫사람들을 위해 상대딜을 다 흡수하는 탱커가 되는 것도 꽤 멋있다고 생각한다



마법



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초중반 후반 너글을 캐리하는거는 마법이다. 너글마법은 적폐마법 취급받는 생명학파 상위호환이다


너글마법은 진짜 좋다 공격마법, 단일 저격기, 힐 등 부족한 게 없다


들끓는 역병-마저 깍고 터지면 코사르 같은건 거의 한번에 그냥 박살이 난다


부패한 방문-부착되어있는 무기도 나오는데 이게 상대 군주 녹여버리는데는 최고다. 위에서 똥물을 떨구는데 피도 확 깎여나간다

단점은 마나코스트를 많아 먹어서 부착무기로 쓰는게 효율이 좋다


육신과잉- 생명 대지의 피는 개체수 제한이 있는데이건 개체수 제한이 없다;;;

전투 끝나고 단일개체유닛 모아서 오버캐스팅 때리면 무손실 전투 가능함

현재까지 기준으로 가히 사기적인 힐 성능이다


오염의 흐름-일자로 긋을 때 좋다 3편와서 ai들 도열을 일자로 하는경우가 많은데 그때 쓰면 괜찮다


스킬트리



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처음 쿠가스를 하게되면 굉장히 많은 스킬 트리에 당황을 하게 된다


정답은 없지만 추천하는 건 있다


항상 초반이 문제가 되는 너글이고 전략겜들 대다수가 그렇듯 초반에 최대한 이득을 많이 봐놔야 된다


처음에는 너글의 비싼 모집비용을 조금이라도 깎기 위해 모집 비용 감소를 찍어주고 그대로 유지비 할인까지 달리는걸 추천한다



마법은 역병덩어리 유닛에게 전담하는 걸 추천한다 쿠가스는 기동력이 너무 느려서 마법을 유용하기 쓰기가 불편하고 찍어야할 스킬이 많기 때문이다


이게 가능한 이유는 시작하자 마자 역병덩어리 영웅을 주기 때문이기도 하다



그 다음은 너글링 강화를 찍어서 가성비 최고인 너글링에게 다소 부족한 속도와 물리저항을 달아주고


그 다음으로 개인강화 트리를 타는 것을 추천한다


나는 이렇게 했다는거지 꼭 이렇게 할 필요는 없다 내가 생각할떄는 이게 가장 무난해보여서 추천한 것




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역병덩어리 영웅을 키우다가도 또 선택의 갈림길에 서게되는데


범위 장갑관통과 근공24를 주는 발병의 핵 vs 전체 도트딜을 주는 감염의 핵인데


둘다 써본 결과 내가 상대 유닛을 잘 뭉치게 할수 있다 하면 발병의 핵이 낫고


그게 어렵다면 쉽게 아군유닛 뭉쳐서 쓰는 감염의 핵도 괜찮다


가운데는 힐 스킬인데 힐이 딱히 더 필요하게 느껴지진 않는다



전초기지


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전초기지 활용하는 것도 좋다 그 가운데 괜찮은 거 뽑아보자면


첫번째로 유명한 헬핏 쥐포병들이 있다 컨셉에 맞게 역병투석기 몇개 빌려오면


사진처럼 훌륭한 니가와 팩션으로 거듭나게 된다 이러면 기동력 부족한 유닛도 상관없게 된다 그냥 버티면 되니까


사진에서는 대대형도 할려고 워프라이트닝 캐논도 빌려왓다


이것 외에도 코른미노 초즌 할버드 노스카스킨울프 맘모스 등 너글에 부족한 것들 몇개 뺴오면 망치나 대대형 부족하다고 잘 못느끼게 된다



진출루트


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아래로 무조건 아래로 가자


어차피 최전방이다 아무리 위쪽으로 도망가봣자 어차피 미친듯이 나오는 ai공세에 시달리게 된다


그럴바에 차라리 빨리 내려가서 키슬레프를 반파작 내는 게 훨씬 게임 풀어나가는게 쉽다


내려가기 위해 선결 조건은 카이로스와 불가침만 맺어주면 된다




그 외 질문거리


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1. 영웅캡 어떻게 늘리나요????


앞에서도 말했듯이 가죽, 약초 등 무역품 건물이 있는 곳을 얻으면 영웅캡 늘릴수 있게 된다



2. 대대형 없는데 초반 오거 어떻게 이기나요???


초반 오거 공략의 핵심은 리더쉽 깍는 것에 있다. 부패한 방문을 계속 써고 날파리 이용해 상대 군주를 저격하면 의외로 쉽게 이긴다



3. 전투할떄마다 유닛카드가 갈리는데 어떻게 해요???


군주,영웅,소울그라인더 빼고는 전부가 소모품이라고 보면 된다 이겼으면 새로 뽑아서 또 갈아넣으면 된다



4. 역병 잘 퍼지게 하려면 어떻게 하나요???


영지 통일했을 때 칙령으로 역병 퍼지는 칙령, 역병 퍼지는 확률증가 추종자 장착, 역병 퍼지는 확률증가 군주 고용



5. 역병 세트메뉴 중 뭐가 제일 무지성으로 쓰기 좋나요?


충원 달려있는 역병




마지막으로 로키 대사 인용하면서 마무리 하겠다



얼마나 세게 치는지는 중요하지 않아

중요한건 맞고도 좌절하지 않고 나아가는 게 중요하지

그게 이기는거야


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