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[일반 🎮] 발헤임의 각 지역탐방] 늪에 대해 알아보자 -1-

ㅇㅇ(118.129) 2024.04.11 13:43:18
조회 992 추천 8 댓글 5
														

진행 순서


목초지>>검은숲>>>>대양>>설산>>평원>>안개지대>>잿가루지대


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늪지는 날씨가 비오는 날씨로 고정되서 우울할 뿐 아니라 고약하고 공포스러운 분위기를 가진 바이옴이다.



검은 숲이나 목초지의 경계면에서 볼 때, 늪지의 대지는 썩어 죽은 갈색 풀들이 나 있고, 전나무와 고대의 나무가 앙상한 가지를 드러내고 있으며


그보다 더 거대한 참나무 굵기의 큰 죽은 나무들은 파괴불가 저주가 걸려있어서 제거가 불가능하다.



늪지에서 발견 가능한 룬스톤들을 열람해 보면, 드라우가의 원래 인간형 종족이 신들에 반기를 들었고, 그 댓가로 저주를 받아 파멸했음이 적혀있다.



날씨가 고정되고, 죽었음에도 파괴불가가 걸린 나무들이 앙상한 가지를 치켜든체 숲을 이루고 있는 이유도 그때문인 듯 하다.




늪지의 나무들은 이미 죽어서 벌채가 불가능한 것들도 있지만, 말라죽은 어린 전나무나 고대의 나무는 벌목이 가능하다.

이미 죽은 나무기에 씨앗은 남기지 않고, 어린 전나무는 당연히 한번에 목재가 되며,

고대의 나무는 벌목해도 2개짜리 원목으로 나뉘지 않고 통나무 단계에서 곧바로 목재로 돌아간다.

이 고대의 나무는 여전히 원한과 저주가 서려있는지 특별한 "고대의 나무" 목재를 얻을 수 있는데, 주요 건설 재료는 아니지만, 은근 쓰이는데가 많다.

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룬스톤에 적힌 내용을 100% 신뢰해도 될지는 모르겠지만, 늪지에선 여러 건축물의 흔적이나 자취를 찾을 수 있다.||



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참고 사진은 높게 세워 올려진 나무집으로 2층 짜리다. 저것 외에도 1층자리가 있고,

1층에 테이블과 의자가 남아있거나, 지붕이 날아간 거나 더 많이 부서져 풍화된 식으로 바리에이션이 있다.


높은 확률로 집 주변에 드라우가들이 3마리 정도 스폰되서 서성이고 있을것이다. 집주인인 것인가? 아니면 집을 저지경으로 부순 범인들일까?




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내려가는 계단으로 이뤄진 거대한 돌 건축물이다.

거대 우물처럼 생겼고, 해수면 주변이 있다면 결국 물이 들어차 있어, 물 속 안 깊은 곳 까지 조사할 수 없을 것이다.

가장 깊은 곳에 상자가 있을 수도 있지만 대체로 드라우가 엘리트가 스폰되 있을 수 있다.

녹색의 영구적인 횃불여 켜져 있을 수 있고, 이 횃불은 불이 거지진 않지만 데미지를 입으면 재료를 남기지 않고 사라진다.


침수되 있을 가능성이 커서, 설산에서 발견된 것이 아니라면 조사할 가치는 적다.



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돌로 된 원형 첨탑같은 폐허다. 구조는 비슷비슷하지만 상단부에 2x2짜리 나무집 공간이 보존 되어 있을 수도 있다.

대체로 1층과 2층에 드라우가 스포너인 시체더미가 악취를 풍기고 있을 수 있고,

이런 장소는 별달린 드라우가들이 스폰될 가능성이 높아서 무력화 하는데 주의가 필요하다.






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마치 무덤처럼 바위들이 둥글게 늘어서 있는 장소로, 1개의 악마 뼈더미, 2개의 시체더미가 있어서

검은 숲의 회색 난장이 둥지 처럼 드라우가와 해골을 빠르게 증식시킨다.

이런 장소가 2개 이상 가까히 있다면, 드라우가들이 드글거려서 장비가 부실하다면 꽤 무서운 일이 일어날 것이다.

특히 이런데서 계속 나오는 2별짜리 드라우가들이 문제다.

중앙에 나무 상자에서 고대의 나무나 사슬, 부장품 등이 있는 걸로 봐서 무덤지역이 맞는지도 모르겠다.






Valheim Swamp Biome Guide - Fire Hole


불구덩이,

불 분출구, 유전(?) 아무튼 뭔지 모르겠지만, 구멍에서 비가오는데도 불구하고 큰 불기둥을 뿜어내는 장소다.

모닥불 처럼 닿으면 화상상태가 되지만, 비가오고 있다보니 금방 꺼질것이다.

이 더럽고 축축한 늪지에서 늪지 던전과 함께 유일하게 높은 가치를 지닌 지형이라 할 수 있다.

일정 시간마다 주변에 수르트링이 3마리 정도 스폰되는데


수르트링은 비맞는 정도로는 괜찮을지 몰라도, 몸이 물에 닿으면 피해를 입다가 죽게된다.

별로 깊을 필요도 없이, 발에 물이 찰랑이는 정도로도 수르트링들은 녹는다.


괭이 하나 가져와서 평탄화 해버려도 촉촉한 습기 밟고 죽는다.




어차피 비오는 늪지에서 수르트링들을 죽이는 일은 쉬운 일이지만,


이렇게 조금 수고만 해 놓으면 손가락 까닥 안해도 수르트링들은 죽어서 석탄과 수르트링 핵을 한아름 놓고 간다.

근처에 게이트 깔고 가끔 와서 줍줍만 해도 목탄 만드는 수고도 덜고 수르트링핵 덕분에 더 많은 제련기나 포탈을 마구 깔 수 있게된다.

검은숲의 폐소증 걸릴 무덤 도굴도 해방인 것이다.




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늪지에선 이따금 이런 파괴불가 돌 건축물이 보이는데,

검은 숲의 묘소와 마찬가지로 늪지의 고유 던전이다.

기본적으로 엘더가 드롭하는 열쇠가 있어야 저 철문을 열 수 있다.

우즈*(죽을 때 2개의 블롭이 되는 갈색 대형슬라임)를 죽여서 고철을 얻거나, 땅을 파도 철진흙덩어리가 가끔 나타나긴 하지만,
고철조각을 얻으려면 저 안에 들어가는게 직빵이다.

본메스 베그비실, 본메스 소환에 쓰이는 물렁한 뼈(10개가 필요), 고대의 나무, 금화, 호박석 진주, 루비, 사슬, 녹색 찌꺼기, 호박석, 가죽조각, 고철, 노란 버섯 등을 파밍할 수 있다.

또한, 위의 무덤가에 있는 시체더미가 있는 방에서 드라우가들이 한마리씩 최대 두마리까지 빠르게 스폰되니

적당히 통로를 파내고 화살 숙련 겸 해서 작은 틈을 내고 쏘는 식으로 내장을 무한으로 안전하게 파밍할 수도 있다.

물론 2별 궁수 드라우가가 나오는 바람에 역저격 받을 수 있으니 그점은 주의하자.





다음은 늪지에서 파밍 가능한 먹거리와 식재료들을 설명하겠다.


1. 노랑 버섯: 버섯 자체는 늪지에 없지만, 수몰된 던전 안에서는 여전히 자라고 있다.

2. 순무 씨앗: 늪지 테크 이후 양파를 얻고서도 한동안 신세질 식량인 순무를 만드는 씨앗이다.

3. 엉겅퀴: 흔하진 안지만 빛나다보니 멀리서도 찾기 쉽다.

4. 점액(ooze): 녹색 슬라임인 블롭을 잡으면 나온다. 스테미나 짱짱 음식인 먹쉐이크를 만드는 재료이고, 이걸로 광역 독뎀을 가하는 오즈밤이나 독화살도 만든다. 슬라임이 보이면 바로바로 죽여주자.

5. 피주머니: 거머리를 죽이면 확정드롭하는 쓸모가 많은 재료다. 중급 회복 벌꿀주, 냉기저항 벌꿀주에 사용되니, 설산 대비해서라도 많이 잡아둬야 한다. 또한 검은 스프와 선지 푸딩(블러드 푸딩) 같은 피통을 많이 올려주는 음식의 핵심 재료다. 덤으로 선혈색 깃발을 만드는 데도 들어간다.

6. 내장(순대): 드라우가 시리즈 몬스터를 죽이고 습득, 설산 동굴 안의 고기더미에서도 습득이 가능하다. 돼지고기와 엉겅퀴로 만드는 소세지를 만드는데 4개씩 소비된다.


늪지 첫 진출이라면 1레벨이라서 늪지 식재료를 얻어도 요리를 할 수 없을 것이다.

우선 여러분의 솥을 업그레이드 해야 하는데, 순무를 3개 재배할 필요가 있다.
순무 3개, 민들래 3개, 당근 2개, 버섯 5개, 엉겅퀴 3개로 만드는 "스파이스 렉" (조미료 걸이)를 설치해서 2레벨로 업그레이드를 해주자.



이제 늪지 재료로 만드는 요리들을 소개하겠다.


1. 소시지: 묶음당 20개, 무게는 개당 0.5, 식사시 25분간 체력55, 스테미너 18. 틱당 hp 3회복 추가
> 내장 4개, 돼지고기 1개, 엉겅퀴 1개로 만들어서 한번에 4개씩 생산되는 가성비 뛰어난 음식이다. 체력이 많이 올라가는 붉은색 포크로 분류된다.
늪지 가서 드라우가들을 도륙내고 내장을 뜯어와야 하는 이유가 될 것이고, 지긋지긋한 사슴 스튜는 졸업이다. 이 음식 하나만으로도 스팩업이 상당이 되는 걸 알 수 있다.

2. 순무 스튜: 묶음당 10개, 무게는 개당 1.0, 식사시 25분간 체력18, 스테미너 55. 틱당 hp 2회복 추가
> 순무 3개, 돼지고기 1개로 만드는 죽(스프)이다. 소시지랑 수치가 정 반대인데, 순무가 3개나 소비되긴 하지만, 역시 스팩상승이 탁월하다.
돼지 농장과 적절한 넓이의 안전한 밭을 소유했다면 소시지와 함께 공급에 지장이 없을것이다. 스테미너가 많이 올라가는 노란색 포크로 분류된다.

3. 검은 스튜: 묶음당 10개, 무게는 개당 1.0, 식사시 20분간 체력50, 스테미너 17. 틱당 hp 3회복 추가
>피주머니1개, 꿀 1개, 순무 1개로 만드는 죽(스프)이다. 선지국인것인가. 아무튼 체력 상승치가 높다. 체력이 많이 올라가는 붉은색 포크로 분류된다.
거머리도 개체수가 많은 편이라 스팩업을 위해 만들어도 좋고, 사슴스프가 남아돈다면 그걸 먹어도 좋다.

4. 먹셰이크: 묶음당 10개, 무게는 개당 1.0, 식사시 20분간 체력16, 스테미너 50. 틱당 hp 1회복 추가
> 점액 1개, 라즈베리 2개, 블루베리 2개로 만드는 디저트 음료다. 스테미너가 많이 올라가는 노란색 포크로 분류된다.

블롭을 잡아 점액을 잘 모아두었다면 만들만한 스테미너에 좋은 음식인데, 이 경우 벌꿀주 만드느라 베리가 모질라서 안만드는 경우가 많을 것이다.
순무죽보다 저성능인 것도 단점. 하지만, 순무죽과 먹셰이크를 함께 먹었다면 추가 스테미너 105라는 점은 꽤 주목할만 하다.


종합하자면, 늪지에 와서 요리들의 스팩 상승이 검은 숲 때와는 비교도 되지 않게 고성능이다.

엘더를 잡지 못했더라도, 늪지에서 혈액팩, 내장, 순무를 가져와 요리 스팩업을 해도 좋을 정도다.

또한, 아직 엘더를 못잡았다 해도, 불 분출구에서 석탄과 수르트링 핵을 더 얻을 수 있고, 심지어 이 불기둥을 이용해 어보미를 죽이고 나무뿌리 흉갑을 만들 수도 있다.

관통 저항 효과 덕분에 엘더의 필살기라 할 수 있는 나무뿌리 샷건 - 원딜뎀도 덜 아파진다.

어보미네이션은, 호전적인 대형 언데드 몬스터인데, 나무뿌리 외형으로 의태하고 있으나 데미지를 입으면 몸을 일으켜 덤벼온다. 검은 숲의 트롤 포지션의 필드보스다.

일단 검은 숲으로 데리고 나온다면 숲 진영의 몬스터와 적대관계라서 동귀어진(특히 트롤과)을 노림직 하다.



다음은 늪지 테크로 만들 수 있는 벌꿀주인 냉기저항 벌꿀주를 소개한다.

1. 냉기저항 벌꿀술의 밑재료
> 벌꿀 10개, 엉겅퀴 5개, 혈액주머니 2개, 그레이드워프의 눈 1개가 요구된다. 1.0에 겹치지 않는 1슬롯 1스택짜리 솥요리다.
벌꿀술 재료가 그러하듯 솥냄비 1레벨로도 만들 수 있다.


2. 냉기저항 벌꿀주(Poison resistance mead) : 묶음당 10개, 무게는 개당 1.0, 식사시 약 10분간 냉기저항 강 버프가 붙는다. 버프자체가 쿨타임이라 꺼지기 전에 다시 마실 수 없다.

> 독저항 벌꿀주와 비슷한 스팩을 지녔고. 몬헌의 핫드링크를 떠올려도 좋다. 밤의 날씨 효과로 생기는 추위 디버프, 설산의 극저온 기후로 얼어붙음 디버프, 드레이크의 냉기탄이나 모더의 브레스 등의 냉기속성 데미지도 경감시킨다. 나중에 냉기 저항 속성이 붙은 옷이나 망토 등을 통해 상시 효과를 누리게 되면 더이상 이 얼음 형광색의 벌꿀주를 마실 이유는 없을 것이다.
>주의사항: 냉기저항 벌꿀주나 저항속성 옷/망토를 착용하고 있어도, 비에 맞거나 물에 들어갔다 나와 "젖음"디버프가 걸려 있다면, 냉기저항 효과를 받지 못하고 젖음 디버프가 우선되서, 냉기속성 데미지가 매우매우매우 아프게 들어올 것이다. 늪지에서 이 벌꿀주 마시고 설산에 바로 오르지 말고, 동굴, 검은 숲 등지에서 모닥불 쬐며 몸을 말리고 등산할 것을 추천한다.



이상으로 늪지의 미식 탐방을 마치고 다음편에서 늪지 가이드편을 제공하겠습니다.

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