우주 전투의 본질
Children of a Dead Earth는 다음과 같은 의문에서 시작되었습니다 “실제 우주 전투는 무엇 처럼 보일 것인가?” 게임 자체가 이 질문에 대한 대답이지만, 이 포스트에서 시뮬레이션 결과에 기초하여 대답을 살펴볼 것입니다.
두 함대 기함의 정면 대결.
현대 전쟁 교리는 우주 전쟁과 아주 작은 연관성밖에 없습니다. 냉전 시대에 쓰여진 몇몇 위성 전투와 관련한 공개된 문서들이 있긴 하지만, 그것들은 모두 완전한 우주 전쟁과는 크게 관련이 없는 발상들에 기초합니다. 특히, 그것들은 항상 지구의 중력과 대기권을 주 천체(celestial body)로 가정하며 모든 것이 지구의 대기권을 껴안는 매우 낮은 궤도에서 벗어나지 않을 것이라 가정합니다. 결과적으로, 이 교리들은 우주전쟁과 관련이 있다기 보다는 고고도 공중전 또는 ICBM 교전과 훨씬 가깝습니다.
현대 전쟁의 특정 양상을 우주로 외삽하거나 근사하려는 경향이 항상 존재하여 왔습니다. 우주에서 벌어지는 전쟁이 항공모함이 서로를 보는 일 없이 전투기와 폭격기를 서로에게 날려대는 현대 해전과 비슷할까요? 아니면 WW2 비행기들의 도그파이트와 비슷할까요? 그것도 아니라면 잠수함 교전과 비슷할까요? 대부분의 소프트 SF는 이러한 접근법들을 사용하지만, 우주 전쟁은 위의 예시들과는 매우 다를 것입니다.
그러나 몇몇 유사점들이 여기저기에 존재합니다.
예를 들어, 우주선의 크기는 현대 함선들과 비슷할 수 있습니다. 그러나 크기와 질량에서 비슷할 수는 있지만, 질량 분포는 근본적으로 다릅니다. 둘 다 약 155m 길이이고 Arleigh Burke class guided missile destroyer 는 약 9.80 메트릭 킬로톤이며 Children of a Dead Earth에서 우주를 비행하는 레이저 프리깃은 7.71 메트릭 킬로톤입니다. 알레이버크급 유도탄 구축함의 질량은 대부분 선체에서 오지만, 우주에서는 대부분의 질량은 추진제가 차지합니다. 이는 rocket equation과 추가의 delta-v를 얻기 위해 엄청난 양의 추진제가 필요하기 때문입니다. 우주선 내부는 거의 추진체 탱크로 채워져있습니다.
중대형 함선인 레이저 프리깃의 기본 제원, 아래는 스케일 대비를 위한 우주 왕복선.
비슷하게, 현대 해전의 항공모함과 전투기 모델 또한 우주 전쟁에도 존재합니다. 하지만, 함재기는 완전하게 원격 조정되는 드론으로 대체되어야 할 것입니다. 그리고 현대 대함 또는 대전차 미사일에서 파생된 미사일 일제 사격 역시 등장할 것입니다. 100개의 핵미사일을 탑재한 우주선은 100개의 드론을 탑재한 우주선 만큼 흔할 것이며 고유의 목적을 가질 것입니다.
국지방어 기술이 진화함에 따라, 드론과 미사일이 우주 전투를 독점하지 않게 되면, WW1 전함 간 전투와 의외의 유사점이 발견될 수 있습니다. 실제로, 최근 미 해군 교리는 point defense technology이 미사일과 드론 공격의 기술 발전을 능가할 시 전함이 부활할 수 있는 가능성을 제시한 바 있습니다. 게임에선, 레이저와 투사체 무기의 형태로 등장하며 둘 다 매우 효과적인 안티-미사일 또는 안티-드론 수단이지만, 둘 모두 충분히 큰 드론 또는 미사일 일제사격에 의해 포화될 수 있습니다. 결과적으로, 당신이 드론과 미사일에 약하다면, 주력함으로 적에게 접근하는 것은 가능한 전술이며 더욱 더 효과적인 투사체 무기는 이 전술을 더욱 타당하게 만들 것입니다.
그러나 이런 유사점들이 존재하는 가운데, 우주 전투에만 적용되는 차이점이 훨씬 많이 존재합니다.
달 주위의 고도로 주기적인 궤도.
한 가지는, 우주에서의 단순한 움직임 조차 궤도 역학에 대한 이해가 필요합니다. 우주에서 모든 것은 거의 모든 것과 비교하여 항시 상대적으로 움직입니다. 당신은 천체에 착륙할 수는 있지만 거기에 들어가는 막대한 delta-v로 인하여 가능한 선택지가 아닐 것입니다. 궤도 역학에 대한 자세한 설명은 다른 포스트에서 다뤄질 것이지만 이것이 반직관적인 결과들을 낳는다는 것을 알아야 할 필요가 있습니다. 예를 들어, 목표물과 같은 궤도에 있다면, 당신은 절대로 따라잡지 못 할 것이며 속도를 줄여 그들을 따라잡거나, 속도를 늘려 그들이 당신을 따라잡게 해야 합니다. 이는 감속이 당신의 궤도 속력을 늘리기 때문이며, 가속이 당신의 궤도 속력을 느리게 만들기 때문입니다.
궤도 역학의 한가지 부산물은, 우주에서의 속도는 당신이 지구에서 여태껏 지구에서 보아온 것들 보다 엄청나게 빠르다는 것입니다. 적에게 초속 5km로 접근하는것은 꽤나 흔한 일입니다. 이러한 고속의 전투는 적의 국지방어기가 반응할 시간을 1초도 채 안 될 정도로 줄이기 때문에 미사일을 더욱 위력적으로 만들 것입니다. 동시에 이 정도의 속력은 회피 또한 쉽게 만들 것입니다. 적이 100,000 킬로미터 떨어져 있을 때, 어느 방향으로든 슬쩍 찌르는 것은 킬로미터 단위로 적을 피해갈 것을 의미합니다. 이 수준의 속력에도 불구하고, 전투는 주력함 현측 포격전처럼 낮은 스피드로 진행될 수 있습니다. 상대속도가 초속 5km인 적에게 접근한 다음 같은 궤도로 들어가 상대속도를 초속 0km에 근접하게 만드는 것은 정말로 실로 가능합니다.
3종류의 투사체 무기를 접근중인 미사일 살보에 발사중인 건쉽. 뒷 배경은 해왕성이다.
우주의 스케일과 환경 또한 독특합니다. 우주에서 스텔스는 존재하지 않기에, 당신은 태양계 절반 너머의 적을 볼 수 있으며 6달도 넘게 그들의 움직임을 추적할 수 있을 것입니다. 이는 우주에서의 기습과 속임수를 불가능하게 만들며, 비슷한 수준의 함대가 교전하는 결과를 자주 낳을 것입니다. 거대한 스케일 때문에, 같은 천체를 돌고있는 두 함대의 접전은 일 단위, 심지어는 주 단위를 사이에 두고 일어날 수 있습니다. 예를 들어, 같은 궤도지만 서로 반대 방향으로 도는 두 함대는 서로 터무니없는 속력으로 거리를 좁히며 5초간의 전투를 하고, 또다른 5초 전투를 준비하는 열흘 간의 다운 타임을 가질 수도 있습니다.
남아있는 추진체에 기반한, 한 물체의 속도 변화량의 총량인 Delta-v는우주 전투에서 핵심적인 요소입니다. 보통 주력함은 드론과 미사일에 비하여 훨씬 많은 delta-v를 지니지만 훨씬 느린 가속도를 지닙니다. 이는 주력함이 드론과 미사일의 delta-v를 소진시켜 회피할 수도 있음을 뜻하며 이는 효과적인 방어 전략입니다. 한편, 영리하게 플로팅한다면, 드론과 미사일은 가속만을 이용하여(raw acceleration) 주력함을 따라잡을 수 있습니다. 적 함대의 delta-v를 소진시키는것은 전투가 고속 또는 저속에서 벌어질 지, 어느 궤도에서 벌어질 지 결정하는 매우 효과적인 수단입니다.
우주선 측면을 강타 후 폭발하는 파편 탄두. 뒷 배경은 세레스이다.
우주에 대기가 없음으로 인하여 발생하는 놀라운 점 중 하나는 폭발이 한심할 정도로 약하다는 것입니다. 대기가 없다면, 통상의 폭약은 목표물에 얇은 가스막 만을 전달할 것이며 핵폭발은 미화된 플래시 전구에 불과할 것입니다. 당연히, 핵무기에 의해 발생하는 빛은 매우 가까이에 위치한 두꺼운 장갑조차 녹일 수 있을 것이기 때문에 핵 미사일은 전투용으로 여전히 쓸모 있을 것입니다. 그러나 그 효과는 우주에서 매우 빠르게 감소하기 때문에 범위 공격이라기보다는 거의 표적 공격 무기일 것입니다. 만약 핵 미사일 일제사격이 목표와 충돌한다면 이는 매우 파괴적일 것입니다. 또한 목표물과 충돌 후 파편 비산에 중점을 둔다면 통상 폭약 또한 효용성을 지닐 수 있습니다.
여기까지가 우주 전투가 어떻게 벌어질 것인가에 대한 매우 간략한 개요입니다. 다른 포스트들은 전투에 이용될 실제 기술들과 교전 양상들에 대한 각론을 다룰 것입니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
번역 출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=warhammer&no=1738196&page=1&exception_mode=recommend
번역자: 시커돌
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.