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[공략/팁] 얘 왜 좋/안좋나요 화,수,풍속

신년이나호갤로그로 이동합니다. 2021.09.09 00:49:55
조회 36769 추천 64 댓글 15
														

간간이 왜 얘 뽑으라는거임 같은글 올라와서 좀 알기쉽게 적어봤음


일단은 5성만 적어봄



화속


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클라리스


스킬시전시 적에게 적당한 광역딜링+내성깎(받는뎀 증가시킴)+적의 이로운버프해제

리더자리 배치하면 화속캐릭터의 스킬데미지 뻥튀기

어빌리티도 자기 자신의 스킬데미지 뻥튀기 + 전투시작시 스킬게이지 80% 있는 상태로 시작 


스킬부터가 이것저것 다들어가고 쿨타임도 짧은 고효율스킬에 리더&어빌리티로 얻는 강력한 스킬데미지 뻥튀기를 제공하는 좋은 캐릭터임

게다가 다른 화속5성이 별로거나 초반엔 별로인애들 뿐이라 어지간하면 얘를 리더로 쓸수밖에 없음


물론 4성중에 하나비라는 캐릭터가 있는데 얜 리더효과로 전투시작시 화속캐릭터 스킬게이지100%라는 개사기적인 효과와 쿨타임이 짧으면서도 약하지않은 스킬덕에 얘를 리더로 쓰는경우도 있다 

클라리스가 없으면 얘라도 쓰라는게 그런 이유기도 하고


어쨌든 좋은 캐릭터임



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바그너


스킬시전시 전방에 불뿜어서 피해줌

리더자리 배치하면 소소한 화속캐릭터 공격력증가와 파워플립(일정 콤보수 채우고 튕기면 나오는 공격기술)데미지증가

어빌리티도 적당한 자기자신의 공격력증가와 파워플립데미지증가


스킬설명이 저게 다냐고 물으면 저게 다임

리더와 어빌리티는 파워플립 특화형인데, 수치가 막 엄청난것도 아니고 단순히 전방에 불만뿜고 쿨타임이 긴 스킬과는 따로노는데다(콤보 뻥튀기로 파워플립 채우는 이점은 있음)

무엇보다 바그너의 파워플립타입은 사격타입인게 문제


파워플립은 리더캐릭터의 타입을 따라가는데 파워플립으로 딜넣는거에 특화된건 광역으로 휘두르는 검사타입임

그외에 딜넣는용도는 격투, 사격, 특수타입이 있는데 격투는 단일대상에게 화력은 좋은데 관통이 안되서 쫄몹한테 딜로스가 생길수있고 

레이저를 쏴대는 사격도 화력은 좋은데 오토로 플레이하면 ai가 지능이 딸려서 자꾸 맵 옆구리에 날려버림 손컨해야함

특수는 그냥 쓰레기


그래서 바그너는 스킬은 약하진 않은데 어빌은 파워플립이 구리면서 파워플립특화인 이도저도 아닌캐릭터라 잘 안쓰게됨

그나마 나중에 456어빌받고 어떻게든 억지로 써볼정도는 되긴하는데.. 괜히 군바레 삼인방의 바가 아니다




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마리나


스킬시전시 맵 상부에 약한 광역딜링&부하해적 세마리 소환시켜서 같이 싸움(멀티볼)

리더자리 배치하면 화속캐릭 체력증가+화속캐릭터 공격력 소소하게 증가

어빌리티는 적당한 자기 자신의 공격력증가+약간의 멀티볼 공격력 증가+일정횟수 공을 튕길때마다 5초동안 관통&파워플립 데미지증가 버프


스킬이 여러 소환수(멀티볼)을 소환하는데 딱히 딜이 세거나 하진 않음 스킬 쿨타임도 가볍진 않은편이고

리더효과나 1,2어빌리티는 적당한 공뻥이 다임


근데 주목할점은 마리나의 3어빌리티가 20번 공튀길때마다 5초관 관통&파워플립뎀증 버프인데

마리나는 파워플립타입이 검사이기도 하고 스킬로 멀티볼을 소환하면 콤보도 쌓기 쉽고 멀티볼 튕겨도 카운팅되서 생각보다 자주 켜지기도하고 나쁘진 않음

그래서 나중에 파워플립특화 캐릭터들이 더 추가되고 456어빌도 받고 하면 떡상해서 자주쓸 상황이 온다


초반엔 애매하고 나중가면 꽤 좋아지는캐릭터



수속


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소냐


스킬시전시 잠시동안, 부딪친 적에게 데미지(자신에게 실시간으로 달려있는 버프효과 갯수에 따라 데미지 상승) + 참전자(자신 파티+ 멀티플레이시 다른파티)에게 지속시간이 짧지않은 공격력 버프

리더자리 배치하면 적당한 공격력 증가

어빌리티는 적당한 자기자신의 공격력 증가와 자신에게 들어가는 공격력상승 버프의 지속시간 증가, 버프효과가 달려있는 동안 자신의 직접공격이 2회로 바뀌고 데미지 조금 늘어남


스킬이 지속공격형이라 눈에 확 띄진 않아도 나쁘지 않은 데미지에 가볍고 참전자버프까지 달려있어서 꽤나 좋음

리더&어빌리티효과도 자신에게 공격력증가하는게 괜찮아서 수속 리더로 자주 세우게 됨

대신 문제는 게임 초반에는 수속이 굉장히 별로인속성이라 당장은 애매할수도 있음


성능은 준수하나 수속자체의 초반 약세때문에 애매한 캐릭터




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스이젠


스킬시전시 지속적으로 독뿌림

리더자리 배치하면 수속캐릭터 체력늘어남

어빌리티는 자신의  체력&독데미지증가 및 수속성캐릭터가 독걸린적에게 주는 데미지증가


군바레의 군

일명 군침으로 불리는데 이유는 얘이름을 구글번역기 돌리면 나오는게 군침이라서

딱 봐도 알겠지만 구림

스킬부터가 쿨타임이 짧지도 않으면서 독뿌리는데 이 독이라는게 굉장히 별로임

독은 시전캐릭터마다 주는 데미지가 다르고, 고정데미지라서 독데미지증가같은거 말고는 딜이 증가하지도 않는다

게다가 와후리에는 적에게 걸수있는 상태이상이 있는데 둔족, 마비, 독 총 세가지인데

이 상테이상은 계속 걸면 걸수록 적이 내성이 생겨서 걸리는 지속시간이 점점 짧아짐 즉 시간이 지날수록 데미지 기댓값이 팍팍 깎여나간다는소리

즉 지속적으로 독데미지를 넣게 설계됐으면서 시간이 지날수록 데미지 기댓값이 팍팍 깎여나간다는소리

그나마 좋은점은 디버프로 분류되기에 어빌리티중에 '약화상태의 적에게 ~'같은 조건을 만족시켜주지만 그거 하나보고 쓰기엔 너무 아쉬움


그래서 나중에 이 독 상태이상에 대해 내성이 느리게 쌓이는 패치를 해주는데

그래도 구려서 결국 '독데미지증가' 같은 효과들을 '독걸린 적에게 주는 데미지 증가'로 싹다 바꿔버린다 이때서야 조금 쓸까말까 해짐




풍속


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레온


스킬시전시 전방으로 회오리바람 공격+참전자 공격력버프

리더자리 배치하면 소소한 풍속캐릭터 공격력증가와 파워플립데미지증가

어빌리티는 파티의 세번째 메인 캐릭터의 피해 대신받음&각종 탱킹효과와 파워플립,공격력 증가


군바레의 레

풍속성 파워플립 특화 캐릭터인데, 스킬은 잘 맞지도 않고 콤보수를 많이 쌓아주는거도 않음

풍속성의 바그너같은 놈이라 보면 된다

무엇보다 꽤 오랫동안 만나게될 뇌속멀티보스가 파워플립하기에 좋은 보스가 아니라 더 별로임


대신 이후에 456어빌도 괜찮게 받고 풍플립을 꾸준히 밀어주고있긴해서 아주 쓸모가 없진 않게 됐음




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필리아


스킬시전시 참전자 전원 높은 힐+ 아군파티에게 부유(무중력상태)효과

리더자리 배치하면 조건부 풍속성 높은 공격력증가

어빌리티는 풍속성 체력증가&약간의 공격력 증가와 한번만 체력 낮아진 아군 한명에게 아주 높은 힐


스킬과 어빌만 보면 힐&부유말고는 별거 없어보이지만 그게 존나게 좋음

부유는 공을 플리퍼로 튕기지 않아도 위로 올려보낼수있어 콤보를 더 많이 쌓을수있고

무엇보다 뇌속멀티보스가 존나게 아프기로 유명한데 버티려면 힐이 필수다


정말 좋은 풍속 힐러라고 보면됨




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실티


스킬시전시 세로로 데미지(콤보 많을수록 데미지증가)

리더자리 배치하면 풍속성 높은 공격력증가

어빌리티도 자기자신에게 높은 공격력증가 및 자신의 직접공격횟수 2회로 증가


콤보가 높을수록 파워플립마냥 데미지가 쎄지는 신기한 스킬

부유를 최대한 유지하면서 콤보를 쌓아 공격하는 풍부유콤보덱에 필수 딜러임

대신 문제라면 풍콤보덱이 파츠가 정확하게 있지않으면 성능이 좀 떨어진다는것

그래서 차라리 실티대신 소우시로우(4성)을 쓰기도함 얘는 콤보수가 필요하지도 않으면서 준수한 딜링을 내주기때문


세팅을 다 맞추면 좋은 딜러지만 그렇지 않으면 애매해지는 딜러



이런거 적어본적이없어서 존나게힘드네

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