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[공략/팁] 스킬순서와 스킬범위의 중요성 (+암초살이 돌아가는 매커니즘)

Mysteltainn갤로그로 이동합니다. 2021.09.10 01:10:03
조회 20012 추천 47 댓글 37
														



이번엔 스킬 순서와 스킬 범위에 따른 발동 순서에 대해 알아보겠음

이것의 예시는 슬슬 글섭 뉴비들이 관심을 가져하는 암초살 덱이 예시로하기 딱 좋다.




초살덱이란?

배틀이 시작하자마자 쥰내쌔게원펀치로 패서 끝내버리는 파밍 최적화 덱.

진짜 뒤가 없기 때문에 초살에 실패하면 클리어타임이 느려지거나 못깨고 전멸도 당함





https://www.youtube.com/watch?v=q73g2gzxxz8

암초살 영상 찾고보니 이 갤 파딱이 올림




https://www.youtube.com/watch?v=cFJ1rNkU1Ns

초창기에 찍어둔 버스승객 뉴비(개막100퍼로 3체인만 발동해줌) + 버스기사 2(초살덱 2계정 돌림) 조합의 폐룡 초살




https://www.youtube.com/watch?v=Tc-jmsGcIws

기록해놓은 초살 덱은 아니지만 비슷한 매커니즘의 원펀덱





https://youtu.be/wDSgIDD3G9c

초살은 아니지만 스킬 순서와 범위의 중요성을 보여주는 덱

이 덱은 특별히 재밌는 매커니즘을 여러가지 섞은 덱이라 나중에 따로 설명하고 싶음




여기서 우리는 암초살 덱을 예시로 스킬 순서의 중요성을 알아보겠음


일단 베이스로 알아야 하는 지식

*1,2,3 캐릭터의 조건이 모두 같고 개막 스킬 게이지가 100퍼인 상태에서의 스킬 순서는 1,2,3 순서대로 발동한다.

*1,2,3 캐릭터의 개막 스킬 게이지가 100퍼인 상태지만 메인이든 서브든 캐릭터 하나의 스킬이 특정 범위 내에서만 발동하는 스킬이면 그 캐릭터를 제외한 캐릭터가 먼저 스킬을 발동한다.


2번째가 뭔 소린지 못알아 들을 수 있으니 밑에 설명하면서 같이 설명하겠음.



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주의 : 설명을 편하게 하기위해선 2번이랑 3번의 위치가 바꿔야 설명이 편하기 때문에 2번과 3번의 위치를 바꾼 상태로 설명하겠음. 위에 암초살 영상도 그럼


와! 추억의 암초살덱

덱 편성 난이도가 가챠장비가 필요하기 때문에 굉~~장히 높기 때문에 설명이 필요하지만 이번 정보는 그게 아니기 때문에 안적겠음.

이거보고 냅다 장비가챠 하지말고 암초살에 대해 제대로 알아보고 덱을 편성하셈 중요함!




스킬 순서의 중요성에 대하여

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일단 알아봐야할게 우리 암눈나다

이 누나는 초기 배수 캐릭터의 대표주자인데, 배수란 것은 "내 체력이 줄어들면 줄어들수록" 강해지는 그랑블루 판타지의 배수무기 용어에서 따온걸로 알고있다.

반대의 용어로는 혼신이 있는데 이건 지금 알아볼거 아니고 그냥 그렇다고 이거에 대해 궁금하면 와후리 닷컴 캐릭터 정보에서 리제로 캐릭터인 렘을 찾아보면 이해될 것


우리 왖에서도 배수 캐릭터들은 체력이 낮을수록 쌔지는 류와 일정 체력 이하로 내려가면 켜지는 어빌이 있는데 우리 암누나는 후자임


대충 정리하면 암누나는 체력 50퍼 이하일때 데미지가 어마무시하게 쌔지는 캐릭터다.

"엥 근데 초살을 어케함?" 하면 체력을 억지로 깎아내려서 50퍼 이하로 만들면 되는 것.

"그럼 어케 50퍼 이하로 깎음? 쳐맞다가 시간 다 지나겠다" 라고 의문을 가질 수 있는데 암누나의 스킬을 읽어보면 자신의 체력 20퍼를 댓가로 스킬을 발동한다고 한다.

즉 20퍼를 자해하고 스킬을 발동하는 것.

"그래도 체력이 80퍼인데?"라고 의문을 가지면 여기서 이제 스킬 순서의 중요성을 알아야 할 필요가 생기는 것




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암누나의 유니존(서브)로 들어가는 파르체의 1어빌과 2어빌을 일단 보자

배틀 시작시 총 20퍼의 체력을 깎아내고 시작하며 암누나의 스킬 게이지를 100퍼로 시작하여 암누나의 첫번째 자해를 얘가 해결해준다.


즉 배틀을 시작하면 체력이 80퍼인 암누나는 20퍼의 체력을 댓가로 첫번째 스킬을 발동하면서 60퍼의 체력인 상태로 스킬을 발동하기 때문에 존나 약한 빔을 쏜다.(맨 위에 올린 영상 참고하면서 보면 좋을꺼임)


이 상태에서 암누나의 두번째 스킬을 쓴다면 어떻게 될까? 체력이 40퍼 상태에서 쏘기 때문에 조오오온나게 쌘 빔을 쓴다는 것

하지만 우리가 알아보고 있는 것은 암"초살"덱 어케든 두번째 스킬을 최대한 빠른시간내에 써서 토벌시간을 최대한 짧게 가져가야 하는것임

그럼 여기서 어떻게 암누나의 스킬 게이지를 다시 100퍼로 만드느냐??



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스킬게이지 주유 캐릭터들로 암누나에게 스킬게이지를 100퍼까지 주유하면 되는 것


여기서 샤스스의 메인으로 쓰는 캐릭터에 대해 먼저 알아보자



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다 필요없고 우리가 알아볼 어빌리티는 3어빌

자신이 스킬을 쓰면 자신에게 또 100퍼를 주유하여 스킬을 두 번 발동하는 어빌리티다

이게 무슨소리냐면 얘 밑에 샤스스가 있다면 샤스스 또한 스킬을 2번 발동하여 리더인 암누나에게 스킬게이지 주유를 60퍼를 해준다는 소리다.

문제는 여기서 마리안네가 스킬을 빨리 발동할 수 있는 상태로 배틀이 시작되야 초살이 성립되는 것인데 그걸 해결해주는 것이


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이 편성을 어렵게 만드는 주범인 가챠 장비다. 와 시발 그럼 장비 가챠 해야하는거임?? 왜 하지말라는거임?? 하는데



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운영이 그걸 알았는지 초창기에 갑자기 멀티보스 이벤트라면서 이런걸 이벤트로 뿌린것이다. 이것외에도 만우절 장비로 당근을 줬는데 그것도 스킬게이지 올려준다.

당연히 미래시가 없던 나를 포함한 할배들은 초살덱에 눈이 멀어서 장비가챠에 돌을 박는 어리석은 짓을 했고 후에 이벤트로 주는 장비를 보고 현자 타임이 왔다.

글섭에선 제발 돈 많은거 아니면 장비가챠는 나중에 어차피 티켓 존나뿌리니까 안했으면 좋겠음 제발 부탁임... 할꺼면 그 연금가챠로 천장 모으는 애들이 일일 장비가챠 25돌로 1조각 먹어서 빨리 천장 칠 수 있으니까 그런 애들만 돌리다가 먹으면 개꿀~~~하면 됨.


아무튼 저 장비를 장착과 소울로 넣어서 마리안네의 배틀 시작시 스킬 게이지를 55~90퍼 까지만 올려주는게 아주아주아주아주 핵심이다.

아니 왜 100퍼가 아니라?? 하는데 이는 뒤에 바로 설명



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2번 자리에 들어갈 레베카와 시라노

레베카를 먼저 보자면 레베카는 스킬 사용시 주위 적에게 각종 디버프와 '자신 이외'의 캐릭터에게 스킬 게이지를 15퍼 주입. (이게 마리안네도 포함임) 추가로 암누나의 초살데미지를 존나쌔게 만들어주는 각종 버프가 들어있음.

시라노는 딴거 볼 거없고 2어빌인 스킬 사용시 '자신 이외'의 캐릭터에게 스킬 게이지 30퍼 주입이 있음.


즉 레베카와 시라노는 스킬을 사용하면 총 45퍼의 스킬게이지를 암누나와 마리안네에게 스킬게이지를 주유 해준다는 소리다.

"그럼 얘도 배틀 게시시 스킬게이지 100퍼여야겠네??"

맞음. 거기서 시라노 1어빌인 배틀 게시시 자신의 스킬 게이지 80퍼와 아까 보여준 거짓의 책류의 스킬 게이지 증가 장비의 "소울"을 레베카에게 박으면 100퍼가 된다.


여기서 이제 마리안네의 게시스킬이 100퍼면 안되는 이유를 설명하겠다.



우선 우리가 위의 암초살 동영상처럼 이상적인 스킬 순서는


적에게 다가가서 1(자해)->2(주유)->3(주유)->3(마리안네효과로 두번 발동 주유)->1(자해+체력이 40퍼라 폭딜 초살)인데


여기서 1,2번의 파르체,레베카 스킬이 문제가 됨

파르체, 레베카의 스킬을 읽어보면 '주위'의 적에게 발동하는 스킬임. 즉 주위에 적이 없다면 스킬이 발동을 안하는거다. 이는 어디에 있든 발동되는 암누나,시라노의 스킬이 있어도 뭐가 됐든 파르체,레베카의 스킬 조건이 만족하지 못하다면 발동하지 않는다.

수동으로 하면 되잖아? 하는데 애초에 오토 파밍을 위한 뺑이 덱이고 스킬이 적이 맞아야지 각종 디버프가 걸리기 때문에 뭐가 됐든 레베카 주위에서 스킬이 발동해야하는것

반면 마리안네의 스킬은 유도 레이저 포로 적이 어디에 있든 레이저를 쏘는 암누나와 같은 방식의 스킬이고 샤스스 또한 버프이기 때문에 어디에 있던 스킬이 발동하는 구조이다.


만약 여기서 마리안네가 스킬 100퍼라면 일어나는 스킬 순서는


3(마리안네)-> 3(마리안네효과로 두번 발동 주유)-> 적에게 다가가서1(자해)-> 2(주유)-> 1암눈나 주유가 부족해서 스킬을 못씀

이렇게 꼬여버리는 것이다


그래서 마리안네의 배틀 개시시 스킬 게이지를 100퍼가 아닌 45퍼~90퍼 이하로 떨구면 스킬 순서는


적에게 다가가서 1(자해)-> 2(주유)->3(주유)->3(마리안네효과로 두번 발동 주유)->1(자해+체력이 40퍼라 폭딜 초살)

의 순서로 아주 아주 깔끔한 순서로 들어가는 것


이러한 매커니즘을 이해했다면 본인이 편성을 짜는데에 좀더 머리를 써서 각종 재미난 덱을 만들 수 있을 것임.





+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


이러한 스킬 순서의 중요성으로 오토덱을 짜는 경우도 굉장히 많은데 이거까지 여기에 자세하게 설명하면 머리 깨질 수 있으니 간단하게만 설명하고 끝내자면


1번의 캐릭터가 주 딜러고 2번,3번의 캐릭터가 디버프 버프의 캐릭터인 상태에서 오토를 돌린다고 가정했을 때,

1번이 스킬을 썼는데 2번 3번이 이어서 쓰면 디버프 버프의 혜택을 전혀 안받은 상태에서 1번이 스킬을 쓴거라 존나 약하게 때린 상황... 여기서

다음 사이클로 1번 스킬을 쓰려고 하는데 이게 너무 늦어져서 2번 3번의 스킬 지속시간이 끝나버렸다면 다시 존나 약하게 때려야 하는 일명 스킬 순서가 꼬인 상황에 놓여버린다.


이를 해결하려면

1.암누나 암초살덱처럼 2번 3번에 스킬게이지 주입을 넣어서 2번 3번이 버프와 디버프를 몽땅 걸었을 때 그 효과 지속시간이 끝나기전에 1번이 스킬을 넣을 수 있도록 주유 계열을 넣는 방법

2. 배틀 게시시 스킬 게이지를 1,2,3번에 적당히 물조절 장인해서 순서를 안꼬이게 정하는 방법이 있다.


여기서 중요한건 2번 같은 경우는 1,2,3번의 각각 스킬 웨이트가 다르기 때문에 짱구를 존나게 굴려가면서 어케든 안꼬이게 편성을 짜야한다는 것

그런데 여기서 또 문제가 아까 말한 스킬 범위에 따른 스킬 순서가 문제가 된다.

리더가 언제 어디서나 스킬을 쓸 수 있는 류의 스킬인데 버퍼들이 범위내에 들어가야 사용되는 스킬일 경우 오토를 잘 돌리는 와중에 몹이 갑자기 무적상태가 되는 몹도 있고 장애물을 깔아서 보스에게 못다가가게 방해하는 패턴들의 몹들도 있기 때문에 스킬 발동이 늦어져 꼬이게 되는 경우도 심심치않게 볼 수 있음.

이걸 얼마나 사고가 안나게 편성을 잘짜냐가 와후리의 편성 잘알을 가려낼 수 있는 것.


씨발 존나 복잡한데????????? 

=그냥 편성 고수들이 맞춰주는 덱을 기다렸다가 따라하면 되는거고


역시 편성은 내가 짜야 존나 재밌지 ㅋㅋ 

=이 글을 어느정도 읽어보고 직접 짜서 돌리다보면 뭔소린지 이해할꺼임.


편성 존나 잘짜서 갤과 와후리 닷컴에 올리면 가끔가다가 일본의 대형 공략 커뮤니티에서 퍼가는 국뽕 갤뽕 편성 고수뽕에 취하는 귀한 경험도 할 수 있다.



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캬 시발 주모!!!!!








다음 팁에선 뭘 설명 해야할지 모르겠는데 파워 플립에 대해서가 아닐까 생각함.


글섭 뉴비들이 다음에 뽑아야할 인권 캐릭이자 왖에서 파워플립하면 모두가 떠올리는 통상 캐릭이자 왖의 판도를 바꿔버린 캐릭 "바렛타"는 왜 존나 씹사기인가 대한 설명도 같이하면서 설명 할거같음.


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유저 평가글보면 대충 미친련이란거 알겠지?


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