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[연재/리뷰] 도비는 자유예요앱에서 작성

시카고학파갤로그로 이동합니다. 2022.10.30 18:28:08
조회 953 추천 16 댓글 16
														

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올해 6월에 어크 오리진이 겜패로 들어왔다

난 정확히 6월26일에 시즌패스 사고 오리진을 시작함
마침내 10월24일에 도전과제 100% 완료를 끝으로 장대하고 고달픈 여정을 마칠 수 있게 됐다 ㅜㅜ

다른 게임도 같이 병행하긴 했지만 진짜 뒤지게 오래 걸렸네

바로 게임 삭제하긴 미안해서 감상평이라도 남기려고 한다




- 일단은 성공적인 장르의 변주

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잠입 암살 어드벤쳐겜이었던 어크가 RPG 장르로 중심축을 옮긴게 가장 눈에 띈다

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레벨링 요소, 방위로 이벤트를 표시하는 HUD, 히트박스형 전투, 능력 업그레이드 등이 특징이며

덕분에 탐험과 육성, 전투 중심의 오픈월드 rpg겜으로  변신하는데 성공한듯 싶다
아마도 위쳐3, 스카이림, 다크소울 같은 성공작들을 벤치마킹 하며 이런 변화가 나오지 않았을까

그래봤자 후반으로 갈수록 도로 어크가 되는건 어쩔 수가 없더라..
고랩이 되면 무쌍 찍고
지도 켜서 물음표 지우러 달리고
반복되는 원패턴의 서브퀘들
역시 피는 못 속인다

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- 역시 비주얼만큼은 우아하고 아름답다

오리진을 안해봤다면 당신이 반드시 해봐야 하는 이유

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광활하고 텅 빈 사막을 달리는건 정말 경이로운 경험을 제공한다

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동기화할 때마다 보여주는 시원스러운 원경

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아찔한 신뢰의 도약은 여전히 볼만하다

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일상적인 마을 공간도 디테일한 자연물과 인공물의 조화로 시선을 빼앗길 때가 많다


또 사막 지대를 통과할 때면 신기루 현상이 랜덤으로 발생하는데

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이걸 지켜보는 재미가 쏠쏠하다

지팡이를 뱀으로 바꾸는 마술, 불타는 떨기나무, 떼지어 이주하는 황충 등은 성서의 출애굽기를 모티브로 한 모양이다
알아들을 수 없는 음성도 같이 들려올 때면 꽤 으스스함

혹시 도전과제 때문에 풍뎅이비를 보고 싶은 사람은 그냥 사막 한가운데 가만히 서서 갤질이나 하고 있어라
알아서 사막 환영이 반복되며 어느새 도전과제를 획득할거다



- 알싸한 난이도의 전투

일반 졸개들이야 뒤에서 단검으로 박으면 꼼짝 못하는데
보스급의 적들에 한해선 회피와 후방공격, 거리재기가 중요해지기 시작한다

생각없이 평타만 연속으로 날려대다간 YOU DIE가 뜨기 십상일 정도로 전투가 어려워진게 특징

대표적인게 전투 코끼리

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작중 묘사에 따르면 사람의 피맛을 보게 해서 흉폭화시켰다고 한다. 위용이 장난 아니다

실제로 피통도 장난 아니게 높고 공격 패턴도 까다로우며 탑승자가 활을 쏴서 보조하기 때문에 꽤나 힘든 전투가 펼쳐진다

대각선쪽으로 피하며 돌려깎으면 잡기 수월하다
근데 존나 산만하게 돌아다녀서 딜타이밍이 짧게 나오도록 설계됐다 ㅅㅂ

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dlc 파라오의 저주에서 상대하는 파라오들도 만만치않은 적이다
딜이 은근 아파서 회피하는게 중요한데 파라오들이 공격 패턴 끝나면 자꾸 뒷걸음쳐서 전투코끼리와 마찬가지로 딜 쑤셔넣기가 까다롭다

오리진이 완연한 소울라이크류 게임은 아니지만 소울 한 방울은 떨어뜨린 게임이란 인상을 받는다
거리를 가늠하며 싸우는 히트박스 전투, 회피와 패링을 활용한 공방전 요소 때문에 그런듯

근데 이상하게 손맛이 안 난다!
겉보기는 그럴싸한데 난이도나 전투 템포가 좀 엉성해서 그런가



- 모션만큼은 수준급

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예전부터 어크의 모션은 정교하고 아크로바틱해서 보는게 즐거웠는데 이번 오리진도 예외가 아니었다

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다만 파쿠르 모션의 경우 현실적으로 구현하는걸 목표로 했는지 다소 점잖은 느낌

이전작들처럼 다양한 근접 무기에 따른 킬 모션이 차별화된 것도 좋았음
근데 손에 익은 무기만 계속 쓰는건 어쩔 수가 없더라 ㅋㅋ

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내가 당하면 빡치노

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밀치기로 가시에 꽂으니까 그 상태로 돌아감 ㄷㄷ
지형지물 상호작용도 공을 꽤 들인 티가 난다



- DLC는 가급적 챙기길 바란다

감추어진 존재는 이런걸 돈받고 파나 싶을 정도로 분량이 창렬해서 딱히 할 말이 없고

죽은 파라오의 저주가 아주 잘 뽑혔음. 특히 비주얼이 기가 막혀서 본편과 색다른 볼거리를 제공한다
서브퀘까지 합하면 플탐은 10시간 정도 나올거 같음

4개의 왕가 무덤이 각각 다른 내세로 이어지는데 전부 다른 개성과 분위기를 연출한다

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매혹적인 황금빛 들판

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이집트 신화의 명계에 해당하는 두아트
적적하면서 은근한 아름다움이 특징

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내세 전용 탈것도 구비돼 있다

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어느 내세든 계속 출현해서 지겹지만 모델링 하나는 끝내주는 왕전갈

SF풍의 이수 파트를 제외하면 역사적 재현에 충실했던 역사 파트가 이렇게 판타지풍의 월드로 이어질 수 있다는게 나름 신선했다

게다가 여자 npc도 상당한 미모로 등장하니 오리진을 할 사람들은 골드에디션으로 사고 구독제로 즐기는 사람들은 시즌패스를 구매해도 돈값은 한다고 본다



- 아쉬운 점은 역시 pc주의를 녹여낸 스토리

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쓸데없이 넓은 어크식 오픈월드를 누비며
수를 헤아릴 수 없는 상자를 따고
스토리가 좆도 의미없는 서브퀘를 해결하고
걸핏하면 발각돼서 백병전을 치뤄야 하는 요새도 공략해야 하고

이런건 원래 있던 요소니까 그러려니 한다
그리고 하루 1시간 정도 짬짬이 지도의 마크들을 제거해 나가는게 어크의 묘미가 아닌가 싶기도 하고

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후반으로 갈수록 아야 푸쉬가 눈살을 찌푸리게 한다
아니 정확히는 뜬끔없는 페미니즘 메시지가 튀어나와서 뜨악하게 만든다

호감 스택 쌓던 카이사르가 갑자기 여자는 임무를 수행할 능력이 없다 이 지랄하더니
아야가 보기 좋게 임무를 성공...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

본편 엔딩도 아야의 독무대가 된다
자식의 복수를 위해 모든걸 바친 바예크를 뒤로 한 채 아야는 유럽으로 훌훌 떠나버린다

본래 아야를 주인공으로 내세우려 했던 기획이 있었다 쳐도 이게 맞나 싶다
유비는 재밌는 게임이 아니라 자신들의 정치적 메시지를 전달하는게 목적인건가?

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바예크가 클레오파트라랑 찐득한 야쓰 한판이라도 때렸어야 하는데
하 씨발 우리 불쌍한 메자이형!!!

나는 무지성으로 pc혐오를 하는 사람이 아니다
내가 씨발 얼마나 진보적인 사람인데!
하데스에서 자그레우스랑 타나토스가 두창섹스 하는 것도 흐뭇하게 지켜봤다 이 말이야

개발자들 다 기진맥진 해서 엔딩 좀 부실하게 낼 수는 있어도 제발 개연성 놔버리고 pc에 몸을 맡겨서 스토리를 그르치는 일은 없었으면 한다
설마 오디세이도 이 지랄일까?

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그래도..
어크 오리진은 내가 여태 한 어크 시리즈 중 세 손가락 안에 꼽히는 게임이 틀림없다

근데 이 해방감은 뭘까
도비는 자유예요!

오디세이도 해야 하는데 우욱 씹...
좀 휴식 기갼을 가지고 도전해본다

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