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[일반] 내 잣대로 병과를 편집해 보자.myjatt

범밍아웃(124.80) 2018.07.15 12:45:01
조회 2494 추천 6 댓글 2
														

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사실 나도 컴터파일 잘 모르는 사람임


근데 모드로 올라온 병과가 맘에 안들어서 이것저것 만져보다가 터득한거임


아마 틀린거 있으면 댓글에서 고인물들이 수정해 줄 거임

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



사람마다 다를텐데 나는 기본 설치 경로로 되어 있음


우선 엑윽컴 모드를 구독하면 어디에 파일이 저장되는지 알아야됨


나으 경우는 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content 에 모드들이 저장되더라고


여기서 엑윽컴2는 268500이라는 폴더안에 저장되어있음


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca974ccb31240c9d436f1973194


요 안에 들어가면 아래처럼 내가 구독한 파일이 저장되어 있음


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca925ceb51a40c7d637f1973194


하나씩 눌러보면 알겠지만 모드 하나당 대부분 아래처럼 구성되어있음


Config, Content, Localization, Script, Scr


나그는 이 중에서 보통 Config (병과 수정, 스킬수정), Localization (번역 안된거 번역하기), Scr (무기류 같은거 탄창, 업그레이드 슬롯 이나 데미지 조정)


을 많이 씀


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca9279ae51b1192dd36f1973194


병과수정의 경우 Config 폴더에 들어가면 (예시로 조센전쟁용 롱워2 퍽팩 사용) XComClassData.ini 가있음 


요거를 수정하기전에 꼭 백업을 둬야 안전함


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca920cae21317c5d562f1973194


여튼 요 파일을 메모장으로 키면 대충 아래처럼 구성이 나옴


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca9719ae61215918034f1973194


내용을 보면


[XComGame.X2SoldierClass_DefaultClasses]
+SoldierClasses="LWOTC_Shinobi"  ;Shinobi
+SoldierClasses="LWOTC_Sharpshooter"  ;Sharpshooter
+SoldierClasses="LWOTC_Specialist"  ;Specialist                                   <----------- 요게 게임상에서 적용시킬 병과들, 나는 롱워 병과 5개로 실전압축함
+SoldierClasses="LWOTC_Ranger" ; Ranger
+SoldierClasses="LWOTC_Grenadier" ;Grenadier


[XComGame.X2SoldierClassTemplateManager]
+ExtraCrossClassAbilities=(AbilityName="LW2WotC_Smoker")
+ExtraCrossClassAbilities=(AbilityName="LW2WotC_Flashbanger")
+ExtraCrossClassAbilities=(AbilityName="LW2WotC_Sprinter")
+ExtraCrossClassAbilities=(AbilityName="LW2WotC_Infighter")
+ExtraCrossClassAbilities=(AbilityName="LW2WotC_WilltoSurvive")

;************************************************************************************************************
; DISABLE VANILLA CLASSES HERE
; By default, the base game classes are disabled here. If you want them to still show up in game for some
; reason, put a semicolon in front of each class' NumInForcedDeck and NumInDeck lines. This will comment
; them out in this file, which means they will use the base game values (1 and 4, respectively)
;************************************************************************************************************

[Ranger X2SoldierClassTemplate]
NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0

[Sharpshooter X2SoldierClassTemplate]
NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0

[Grenadier X2SoldierClassTemplate]                              <------------------- 위에 영어로 나와있듯이 기존 병과를 빼던지 같이 적용시킬건지 정하는 방법이 나옴

NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0

[Specialist X2SoldierClassTemplate]
NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0


요걸로 병과 어떤놈을 게임상에 적용시킬지 정한다음


본격적으로 능력치를 수정해 주면 됨


예를들어서 롱워2 닌자 (나는 번역파일 수정해서 정찰병으로 표기되게 바꿈, 다들 XX병인데 얘만 달라서....) 를 보여드림


나는 리퍼의 섀도 스킬류를 기존 닌자 병과에 스까서 사용하는 중임


;************************************************************************************************************
; SHINOBI
;************************************************************************************************************
[LWOTC_Shinobi X2SoldierClassTemplate]
+bMultiplayerOnly=0
+ClassPoints=1img:///UILibrary_TacFor.class_marksman"               <-----------요거는 닌자 병과 아이콘이 안멋있어서 다른 모드 이미지 같다 쓰려고 바꿈
+NumInForcedDeck=1
+NumInDeck=4
+KillAssistsPerKill=4
+SquaddieLoadout="LWOTC_Shinobi"
+AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
+AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")                <-----------요거는 주무기와 보조무기 설정하는거 
+AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
+AllowedArmors="soldier"
+bAllowAWCAbilities=1
+ExcludedAbilities="LightningReflexes"
+ExcludedAbilities="RunAndGun"
+ExcludedAbilities="LW2WotC_LightningReflexes"
+ExcludedAbilities="Implacable"
+ExcludedAbilities="VolatileMix"
+bCanHaveBonds=true
+UnfavoredClasses="LWOTC_Shinobi"
+BaseAbilityPointsPerPromotion=3

; squaddie
+SoldierRanks=( AbilitySlots=(  (AbilityType=(AbilityName="Shadow", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                                (AbilityType=(AbilityName="LW2WotC_Slash", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\     <-----이제 빨간 부분을 내 맘대로 수정하면 됨 
                                (AbilityType=(AbilityName="LW2WotC_Fleche", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)) \\              대부분 스킬이름을 "    " 안에 바꿔주면 됨
                            ),\\
                aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_Will,StatAmount=4), (StatType=eStat_Dodge,StatAmount=2), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)),\\
            )
; corporal
+SoldierRanks=( AbilitySlots=(  (AbilityType=(AbilityName="</span>RemoteStart<span style="color: rgb(0, 0, 0);">", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                (AbilityType=(AbilityName="LW2WotC_LoneWolf", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                (AbilityType=(AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)) \\
                            ),\\
                aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_Will,StatAmount=4), (StatType=eStat_Dodge,StatAmount=2), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5)) \\
            )

           

우리가 바꿀 내용을 보면 AbilityName="<span style="color: rgb(255, 0, 0);">스킬이름", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon <--주무기 적용인지, 보조무기 적용인지, 패시브 스킬인지 정해주는 부분이 있음


이 스킬 이름들만 넣어주면 되는데 이 스킬 이름들을 어떻게 아는가....


는 게임 디폴트 스킬 파일을 참고해야됨


나그의 경우는 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config 에 있는 DefaultClassData.ini 내용 참고 함



viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca974cee41a42938063f1973194


요렇게 된데서 DefaultClassData.ini 파일을 열어보면



viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca972cee94642938566f1973194


요렇게 기본 스킬 이름과 어느 무기에 적용되는 스킬인지 나옴


이 스킬중 SecondaryWeapon에 적용되는걸 PrimaryWeapon에 적용시킬수도 있는데 이건 잘못하면 모드 꼬이니깐 왠만만하면 대로 하는게 좋음


다른 모드중에 Primary seacond weapon모드라고 보조무기를 주무기로 해 주는 모드가 있는데 거기 관련된 스킬은 그 모드 파일을 열어봐서 스킬이름을 알면 됨



이제 내맘대로 다 바꿨으면 게임으로 들어가 확인해 보자


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca974cab51743c18765f18d2f94


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73cef83fa11d02831a8a78790708c2166b82f7ce95c9d30a3bd2f99faf6a00aac85d69bc1d098029946dca9289de71617918062f18d2f94


요렇게 인게임으로 적용되는지 꼭 확인하고 게임 시작해야됨


게임 중간에 누군가 그 벼오가 진급한놈이 있으면 도중에 ini파일 바꿔도 안바뀌더라


그리깐 본 게임 시작 전에 꼭 새 게임 시작해서 되는지 확인하고 즐기면 된다


그냥 이것저것 만져보다보면 센스있는 사람은 금방 고일거임 


그럼 이이만 아디다스 섹스



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