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[정보] agar.io 기본 기술 및 전략

ㅇㄴㄴ(125.190) 2020.11.19 17:29:03
조회 3352 추천 38 댓글 10
														

[2021-06-21] - 불필요한내용 일부수정



참고

이글은 아가리오에서 할줄아는유저에겐 도움이되지않음

감염이나 전투, 개척이 생소한유저들을 위해 적었음


컴퓨터 포맷한뒤로 아갈관련한 자료상당수 잃어서 내 머리속 기억에있는 수치량을 적은것으로

정확하지는않으며 댓글로통해 추가의견 주면 수치량이나 잘못된내용은 수정하겠음


참고자료는 편의상 내유튜브로 올린 영상을 활용하였음
올린영상보다 더 좋은 예시의 유튜브가 있으면 알려주면 그것으로 교체하겠음

글이 정말 길으니깐 시간날때 보길바람 & 데이터는 총 25MB정도의 짤이 포함되어있습니다(모바일 참고)


요약

아가리오에서 감염, 지뢰쏘는양등을 알려주는 내용

핵펀이나 여의봉같은 기술이나 전략등을 어느정도 소개하는 내용 (전문적인 연구/고찰 X)



자연소실

아가리오는 가만히서있어도 메스가 손실된다

손실량은 본인세포 * 0.005 로 10000메스의경우 초당 50씩 손실되는것을 볼수있다.


피딩

w키로 사용하며 툴의경우 메크로피딩으로 빠르게 피드를 해주는키가있다.

17메스를 소비하여 13알갱이를 배출한다

효율이 3/4정도 팀에게 w로 메스를 전달하면 메스손실이 발생한다


감염수치는 2point 향상된다


추가로 분열된세포가 w 한번쓰는것이나, 한개의 세포가 w 한번쓰는것이나 감염수치는 똑같이 2point 향상되므로

메스손실을 고려하여 4분열상태에서 가운데에서 피드를 받는것이 제일 효율적이다.

특히 16분열상태에서 w 피드는 12개의 세포에서는 의미없이 메스를 낭비하니 정말 필요할때아니면 피드하지않는것이 좋음.


스플릿

스페이스바를 사용하며 툴의경우 기술이용편의를위해 4분열,8분열,16분열키가 존재한다

스플릿은 분열거리는 동일하나 세포가 클수록 세포끼리 밀려나는점으로 거리가 길게느껴질수있다

최소한의 피드를하고 스플릿으로 메스를 주는것이 메스손실이 적어 빠르게 메스를 키워나갈수있는 방법이다


감염수치는 50% 향상된다


짤짤이

바닥에깔린 알갱이로 사이즈는 1~3메스로 분포되있음

한 서버당 대략 1500알갱이정도가 분포/스폰됨


지뢰(바이러스)

-특성

지뢰는 두가지의 종류가있다

일단 기본 100메스에서 225로 7번피딩하면 분열하는 지뢰가있으며

한맵에 무조건 하나가 스폰되는 268세포로 9번피딩하여야 분열되고 이후로 8번피딩하여야 추가분열되는 지뢰가있다.


감염수치는 125% 향상되며 30초간 감염에대한 수치감쇄가 지연된다


-지뢰에대한 필요량

지뢰에 먹히는사이즈는 132메스로 132메스이상일때 지뢰에 접근하면 100메스를 먹으면서 세포가 터지게된다.

지뢰를 상대에게 공격하려면 최소한 148메스이상이 있어야하며 세포메스감쇄를 고려하여 150메스를 모아두고 공격하길 바란다.


-지뢰작

지뢰작은 16분열을한상태에서는 더이상 분열될수없는것을 이용, 지뢰를 먹으면 100메스가 고스란히 먹혀지는것을 이용한 메스키우는 작업


지뢰작은 2가지방법이있는데 380메스이상일때 한번스페를하여 지뢰로 터치면 16분열상태로 지뢰를먹는 운영이 가능하다

빠르게 지뢰작을 해야할때 운용하는방법으로 신섭이나 메스를 빨리불려야할때 쓰는방법이다.


다른방법은 450메스 이상일때 스플릿하지말고 주 세포로 지뢰에 박아서

16분열상태로 지뢰를 먹는방법으로 감염을 고려해서 스페한번을 덜하고싶을때 이와같이 하면되겠다


그냥 16분열로 지뢰작을하려면 적어도 2200메스이상은되어야 먹어진다(그보다 작아도 가운데 w피딩 몇번으로 커진일부세포들로 먹으면되겠다)



감염

감염은 FFA의 안티티밍시스템으로 팀플을 방지하고자 만들었지만

실제게임에서는 혼자인사람을 팀플로 안티티밍시스템을 악용하여 감염시켜 죽이게만드는 시스템으로 이용되고있다.

인원이 많을수록 빠르게 메스를 넘기는데 문제만 없다면 사람많은쪽이 파티플레이를 하는 최악의 시스템


수치량을 단순하게 요약하자면 (*정확하지는않으나 체감상 이정도 됩니다)

4분열 = 1지뢰 = 단일 한세포가 500메스피딩


감염수치는 대략 이렇지만, 감염이 어느정도 쌓이는지 차차 적응하면 감으로 컨트롤이 가능해질것이다

4분열하고 지뢰공격을 받았다면 16분열수치만큼 감염이 쌓였다고 보고 더이상 감염되지않도록 관리하면 되겠다

이 감염수치량을 어느정도 감을 잡았다면 약감이내로 감염관리를 해내면서 생각보다 많은 기술을 활용할수도있다



감염수치량은 200point 당 1단계식 감염량이 증가하며

1단계당 감염으로인한 세포감소량은 2배율씩 향상된다

총 5단계로 1000point가 맥시멈으로 5단계일경우 32배로 빠르게 메스감쇄가 된다

기존 0.005 배율 손실에서 32배이면 10000메스일때 초당 1600메스가 손실되니 게임의 감염이라는 비중이 매우크다는것을 알수있다



약감

감염단계수준에 200~400point를 웃도는양으로 1~2단계이내의 감염상태이다

몇초이내로 감염단계가 내려갈수준으로 아슬아슬하게 빠르게 운영하는 스타일인데 동아시아 기준, 약감스타일로 전투를 지속적으로 할경우

많건 적건 대략적으로 6000메스정도가 유지되게된다 (11k운용으로 약감플레이할경우 6k, 4~5k 운용으로도 6k정도가 유지되었다)

6k 이상의 운영을하려면 약감은 피하는게 맞는방법이고 메스가 중요하지만 일단 이기고봐야하니 필요에따라서는 약감을 달고살아야한다.



감염리셋은 서버에 새로고침하여 재접속하는방법으로

툴의경우에는 리셋키, 혹은 서버로 재커넥팅하여 접속하면 감염이 리셋되어 접속되어진다.

공방전투상 누군가는 감염을 총대매고 조지게받고 주메스(모선)는 온전하게 살리기위해 활용한다.


감염리셋 예)

상대메스를 빨리먹고 리셋한뒤에 메스를 재배분하기위해 이용

https://www.youtube.com/watch?v=nE_7VBfz-qY

부제 : 타코 탭키 씹혔다
잘하고 못하고를 떠나서 2플하는유저들은 탭키가 씹히는 불상사가 가끔 발생한다. (다들 한번쯤은 겪어봤을것)



세포이동

세포는 메스가 클수록 이동속도가 느리다.


상대방을 먹을때에는 세포의 부피가 커지는(메스를 모선에몰아주는)방법으로 먹어야할지


작은세포로 빠른이동속도를 이용하여 근접한뒤 작은세포에게 몰아주어서 먹어야할지 상황에따라 선택할줄알아야한다


또한 도망갈때역시 세포메스가 작을수록빠르므로 4~8분열로이동하는것이 바람직하나, 필요에따라서는 분열하면서 빠르게 도망쳐야하기도한다.


필요에따라서는 세포를 분열하여 먹으면서 상대세포를 먹을수있게 깔아주는것도 알아보고 눈치도있어야한다.

조금 극한적인 기술로는 w피드를하면서 스페로 피드한걸 먹으면서 상대세포를 먹는기술도있다.



기술분야

기술은 매우 기초적이면서 전투에서 우위를 갖기위한 기술들이 있음

팀플레이어의 합도 중요하지만 전체적 평균적인 기술이용 유/무 차이가 전투에서 많은차이를 발생함


모두가 핵펀을쓸줄안다 vs 잘하는사람 두명이 핵펀을 쓸줄안다

이런차이랄까?

순정들도 다 기술을 쓸줄안다면 그곳이 진정한 헬섭이라 생각한다 (물론 그럴리없겠지만)




여의봉

4분열 솔플 기술로 마우스로 특정지향을 1초간 고정한뒤 스플릿하여 세포의 반동으로 빠르게 공격하는 기술


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여의봉 응용

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상대방이 작은세포의경우에는 공격이오는지 확인하기 어려워 쉽게 당하는 기술

여의봉을 활용하면 저격, 메스깡패운용으로 지뢰의 존재가 무의미한 공격방식으로 메스깡패일때 쓰는 운용법이다

안전하게 지뢰제거가 필요하거나 서폿제거를 주용도로 사용한다




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여의봉의 특이점은 근접한경우 첫번째가아닌 두번째세포가 영향을받는다

이를이용하여 위처럼 지뢰가있다고 안심하는대상을 여의봉으로 먹을수도있다



팀플로 여의봉을 이용하여 모선머리를 키울때는 거리를 약간두어야한다

너무근접해서 여의봉을 사용할경우 두번째 세포가 머리가커지는 현상이 발생하게된다.

이로인하여 첫번째세포를 적에게 뺏기게되는 불상사의 상황이 가끔식 발생하고있으니 여의봉을 이용할때는 어느정도 거리를 유지하길 바란다.



핵펀

한국에서는 핵펀, 정식적인 용어로는 트릭스플릿이라 부르며 16분열로 주메스를 스페로 넘겨 먹는방식

필요에따라서는 공격용이나 겹치는데쓸수도있고 용도가 범용적이다

응용방식도 다양하여 여러방면으로 활용되는 기술이며 한국서버를 공격하려는유저라면 이기술만 쓸줄알아도 절반은 성공한것


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한국섭은 대부분 핵펀을 쓸줄아는 순정이 드물다보니 쓰는모습만봐도 존재감이 떡상한다.

상황에따라 스페한번을해서 겹친뒤에 서폿메스를 넘겨서 먹을지, 핵펀으로 먹을지 본인 감염량이랑 상황을 고려해서 적합한방법을 선택하면 되겠다




핵펀에도 잔기술이 활용하게되는데 아래는 참고자료용으로 보길바람

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2플의경우 타이밍이 눈으로보는거보다 빠르게할수있는 장점이 있어서

다소 좋지않은 방향에 핵펀을 내려꽂아도 타이밍만 제대로맞추면되기에 특정상황에서 쓸모가 있어보임




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스페를할때나 스페를한뒤에도 어느정도 유동적인 이동이 가능한것을 이용한방법으로

메스가 작을수록 유연하게 이동할수있기에 핵펀활용도가 다양할것으로 기대하고있음




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이것도 모양은 핵펀이랑은 조금 거리는있다만 16알갱이먹어서 먹는거니 핵펀이라고 취급해야하지않을까
일본이나 한국 둘다 잘먹히는방법중하나



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거리가있어 단순핵펀으로먹기어려울땐 4분열 또는 8분열을 활용하기도한다
서폿크기가 절반이상일때 4분열, 동일할때 8분열을 시도할수있다.
핵펀시도할경우 대부분의 방어섭유저는 핵펀은 근접에 예상하여 거리를 두게되어 공격할대상이 많지않은편이다.

하지만 4,8분열경우 예상하는 거리보다 더 멀리서 공격할수있기에 기술의 공격을 예측하지못하는편으로 대부분의 유저들에게 잘먹히는 기술이다.




핵심기술은 핵펀이랑 여의봉정도

이를 잘섞어서 활용하는게 현 표준적인 아가리오 전투형태이다



팝스플릿

팝스플릿 기술분야는 잉여기술에 속한다

이유는 무조건 100%성공한다고 보장할수없을뿐더러 이를 눈치채는유저도 있기때문


팝스플릿은 크기에따라 가능유무가 달라지는데 대략 본인의 50~70%정도의 크기를 팝스플릿 대상으로 이용한다

대략 8k급이상부터는 세임팝도 가능(본인사이즈와 동일한 크기를 팝스플릿할때쓰는용어)하며 팝스플릿은 사이즈가 클수록 성공할 확률이 높으며

22k 이상 오버사이즈임에도 자동분열하는순간보다 지뢰에 터지는순간이 빠를수있는 상황이라면 팝스플릿이 가능하다

*(22500이 넘으면 자동으로 분열을하는데 순간적으로는 22500이상의메스덩어리로 있기때문에 가능, 16분열상태에서 22500초과시 22500으로 재조정됨)



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팝스플릿으로 2덩어리 3덩어리로 발생할수있는데 똑같이해도 아주찰나의 순간에 밀어내냐 더먹어내냐의 차이라고 추측하고있다

이걸 의도해서 2덩어리로 팝스플릿남기거나 3덩어리로 만들재량은 없어보이나, 클수록 2덩어리발생율이 있는편




아래는 보기쉽게 슬로우로했음

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대략 10%정도 겹친상태에서 스페한번을하고 15~20%정도 겹친상태에서 스페를 한번더해서 먹었다는것을 볼수있음

사이즈는 본인의 50%면 무조건성공할수밖에없는게 세포가 터지면 1/6 1/3 1/2조각 으로 나뉘기때문에 1/2세포에 먹힐일이없어서 성공할수밖에없다.

이사이즈에서 타이밍부터 숙달한뒤에

점점 사이즈가 높은대상에게 성공하는지 연습해보면 어느정도 상한수치를 체감하고 이용할수있을것이다.



미니팝은 팝을하는 사이즈중에 가장작은 사이즈로 팝스플릿하는기술


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본인권장메스량은 200~250

상대권장메스량은 90~120일때 사용하면되겠다

지뢰속에 존버하는애들이 좋은먹잇감

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팝기술변형으로는 원팝 8팝 16팝 이 있음

8팝, 16팝은 정말 쓸모없는 간지용인것같아 설명생략

8팝참고영상

https://www.youtube.com/watch?v=dKXLUJPKDiw



원팝은 모선전에서 쓸모가 있긴하다

깔끔한 원팝 예시

https://www.youtube.com/watch?v=E2NYV_1x9-U


저렇게 깔끔하게 성공하려면 정말 정확한거리조절과 스페방향각 조절이 필요

모선전으로 원팝할때는 적메스를 깨부시는용으로쓰지 먹을려고쓰지않길 바란다.

조금이라도 거리조절이 실패하면 바로 적에게 상납해주는거라 쌍욕 조지게받을것이다
이글을 보는사람이라면 그렇게 숙달된유저는아닐테니깐 하는말이다(숙달된다해도 가장 잘했던게 팝성공률80%, 원팝성공률 50%였던것같다)



추가적으로, 지뢰를이용한 기술로는 팝스플릿말고도 베니쉬라고있다.

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내 작은세포를먹여 상대방이 커져서 지뢰에맞게하고 동시에 내큰세포로 터진세포를 먹는기술(해당기술은 성공률100%, 사이즈와 지뢰거리만 잘맞으면 매우쉽다)




전략분야

전략분야는 기술이라기보다는 견제에 가까운 방식들을 기술로, 실제로 이와같은 운용을 해본것을 기술하였음.



메스독점율

전체메스의 독점메스부터 설명하자면 40~80명이 존재하는 서버에서 전체 메스보유량을 보면 대략 40k정도가 유지되고있다(서버 안정화시60k)

만일 혼자서 서버를 먹을수있다면 대략 30~40k 정도의 메스를 운용할수도있다는말

두명이 각자 팀으로 먹지않고 운용한다면 10~15k급과, 20k급 이렇게 두명이 나뉘어짐

한글닉으로 한국서버에서 플레이해본결과 방어섭기준 본인의 메스소유량은 일반적으로 11~15k정도가 상한선

물론 상황에따라 팀원이먹혔거나 큰세포를 먹어서 일시적으로 20k이상이 되기도하나, 일반적인 메스상한선은 11~15k라는것


상대방 메스가 나보다 클때 어차피 싸우게될거 미리싸우겠다고 무리하지말고

이 상한선을 고려해서 꼭 전투하지않아도 될상황이면 자연소실로 11~15k급으로 줄어들은뒤에 싸우는 전략을 고려하는것도 좋다



유저전략

개척을 하는데 실력싸움보다 메스승리를 위함이 있다면 조금얍삽할수있겠지만 적팀을 이용한 전략이다

잘하는유저가 있는가하면 못하는유저가 있기마련

방어를 하는 유저중에서도 잘하는유저가있고 못하는유저가 있다

누군지는 일일이 캐치할순없겠지만 행동만보아도 저녀석은 메스가있어도 쉽게 상납해줄 멍청한 세포인게 보인다.

정말 잘하는 요주의 사람들은 이미 본인이 누가누구인지 잘 기억하고있을것이다.

어차피 뺏길메스라면 멍청한 세포이면서 같은팀이라 서로가 공격하지않는것을노려서 멍청한세포에게 주는것도 방법이고

다뺏길순없으니 잡영어에게 메스를 어느정도 넘겨주어적과 대립하게 미끼로 쓰고 본인은 도망치는방법도 전략이다

특히 멍청한 세포에게 주는방법이 지뢰몇개쏘면 좋아죽어서 쉽게 메스를 넘겨받기 좋아 저장고로 활용하기도한다 *(일본유저에게 이용해본적이 있었음)


물론 이렇게까지 수고스럽게 하진않는다. 매우 특이한 케이스이며 이러한일이 발생할경우에 차선책으로 이용하면 좋다는것이다.

아니면 너에게 줄메스는없다라며 스페를하고 피딩을하며 메스를 태우면서 춤을추는것도 방법이겠지만 가장 비신사적인 방법이겠다.(나만 몬쉥겨진기분)



상대견제

태그팀중에 한팀으로 모여다니는경우 이동하면서 빠른 메스순환이 핵심이다

내가 한쪽방향에서 지뢰너머에서 견제로 못오게만 하여도 태그들에게는 이동이 불가한점에 큰손실이 발생한다

꼭 먹지않더래도 이득을 본 이유는 내가 이곳에 대기하여도 한국유저들이 태그장소를 뺀 모든장소에서 메스를 벌고있기때문에

시간소모만해도 전체적인 메스보유량은 한국쪽이 이기게되기에 태그팀이 공격을 강행하거나 반대편으로 공격을 강행할수밖에없다


물론 태그팀이 2팀으로 쪼개서 운용한다면 반대편팀쪽이 메스를 벌고있기때문에 대기로의 견제가 이득이 되질않으므로 공방을 잘선택하길 바란다



세포통합(개척)

개척을 하는유저라면 적세포가 하나로 모이는게 핵심이다

이기던 지던 하나로 모이면 메스재배분을위해서 적어도 2~3k이상의 메스손실이 발생한다 (물론 이기면 끝이지만)

*해당손실량은 일본 및 한국 공통적으로 w피딩및 재분배에 메스소모가 많으며 모선이 10k경우의 평균적인 손실량이다.

특히 재분배하는유저가 초보일수록 손실량이 큰데 한국의경우 w를 미친듯이 퍼부어서 4k이상의 손실량을 보여주기도한다

(당장에 한번 이겼다고 메스를 날려주니 다음회차 공격때 거의 진다)


상당수는 배분하느라 시간소모를하면서 통합되었던 메스량들이 대부분 한곳에 모여있기때문에 다른 지역들은 공백이되어 그동안 빠르게 성장할수있다.

또한 재배분할때가 제일 방심하고있을시기이므로 이시기부터 배분된타겟을 하나씩 빠르게 먹어가면된다


물론 상대측 세포들이 하나로안모인다면 하나씩 타겟을 먹어가면되는데 이러한경우 개척이라하기 뭐할정도로 싱겁게 끝나는편이다.



이득수율해석

내가 10k메스고 적이 5k메스인데 싸워서 8k가 되면 2k를 손실보았다고 볼수도있겠지만

적의 5k메스를 제거하는데 2k를 소모한것이니 3k를 이득본것이다.
나는 8k로시작하고 적은 0으로 시작하는것이니 이보다 유리한게 어디있겠는가.

물론 적도 다시 메스를 벌것이니 본인도 8k로 더많은 메스를 더 빨리 벌어야하는게 관건이다.


핵심은 싸워서 기존메스보다 더 벌어내는것도 이득이지만 적을 더많이 손실보게하는것도 이득이다.


좀더 이해하기쉬운 예시를들자면
내가 1000메스고 적이 10000메스인데 내가죽어서 적메스가 4000메스를 태워 6000메스가된다면 3000메스만큼은 이득본것이다
왜냐하면 죽었다고 게임이 끝나는게아니라 계속 리벤지로 진행하니 이러한상황이 반복되면 적의메스보다 우리메스가 역전되게되는것이기때문.

죽어서 아쉬워하지말고 상대메스를 얼마나 태웠는지 적이 작아진다면 본인이 잘하고있는것이고 동일메스라면 분명 이길만한 상대일것이다.



기술분석

상대가 어떤공격을할지 예측하거나 상대공격을보고 공격하는방법


역펀

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제일대표적이면서 흔한게 역펀이라 이런거밖에 보여줄게없어서 미안..



역펀뿐만아니라 모선과 부모선이 어떻게 상호작용하는지를 보고 먹는것으로

아래 영상에서는 합쳐지고 넘겨주는걸 이용해서 적들의 메스를 뺏어가는형태의 좋은예시가아닐까싶음

https://www.youtube.com/watch?v=eD9fOcNftOU



서폿에게 메스를 몰아줄것을 예상하고 스페를한형태로 상황에따라서 낚일수있으나

아래처럼 연속으로 쉽게 낚이는상황이 연출되진않음(그냥 아다리가 잘맞았다고본다)

https://www.youtube.com/watch?v=Wt9WsD9P9jY


*이때 게임시작하고 1트 5분만에 1등하고 코딱지를 팠던거같다.

지금은 과거보다 수준높아지고 상당수 2플러들이라 이런일 없다고봐도되겠지만 현재도 간간히 낚이는 유저도 있다


이외에도 상대모선을 스플릿을 유도하는방법등 다양한데 이에관한걸 영상으로 찍은자료는 찾을려니 없었음

일단 적모선이 스페하고나면 공격우선권의 폭은 우리에게 유리하게 넘어오게되니 스페를 유도하게하는것도 전략중하나





글마무리

착각하면 안될것이있다면

여기올린 기술들을 다 할줄안다고해서 천상계와 동티어는아니다
위에 언급한내용들은 아가리오의 대부분의 기술 전략 방법이겠지만 100% 모든걸 언급한것도 아니고

천상계는 더많은 상황시나리오들을 경험했고 잘알고있고, 상황에따라 어떻게 해야 더 빠르고 쉽고 간단하면서 손실을 최소로 최대이득을 볼 방법을 도출해낸다

또한 기술은 동일해도 그 기술속에 많은 잔기술들도 내포되어있다
나랑 메스가 똑같아도 나를 먹을방법을 도출해내서 내모선이 사라져있는 화면을 만끽해주는것이 천상계이다

그리고 주의할점이라면 글올린 우냥이도 ㅈ밥이니 ㅈ밥이쓴글로 천상계가될린없을거같다.



끝으로

이글을 올린 핵심은 알고있는거랑 모르는거랑은 다르다.

일단 저렇게도 할수있구나를 알고있으면 시도라도하는데 저런방법이 있는걸 모르면 시도도 할줄모를테니

한개라도 좋은 정보를 건졌다면 이 글을 쓴 의미가 있어 필자는 기쁠것이다.^^

잘하고싶은 유저가 이걸보고 코딱지만큼이라도 도움이 되었다면 좋겠고

부족하거나 더추가할거라던지 이영상이나 주소, 짤보다 더좋은게있다면 저딴거버리고 이게더 좋은예시니깐 이거쓰라고 댓글로 주면 정말 고맙겠다

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