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[일반] 달심 공략 4. 콤보 -SEASON 2.5

스파광갤로그로 이동합니다. 2017.11.17 01:22:44
조회 1552 추천 9 댓글 5
														

달심의 콤보.


알아 어차피 이 글 보는 사람 안할거라는거 -_-.......




콤보 맨날 보던 콤보만 쓰고 보겠지만 정리하니 생각보다 많다.


따라서 필수 콤보는 빨간색으로 강조함.


취소선이 그여 있는 콤보는 나도 안쓰는 콤보니 신경 끄면 된다. 작성 시점 기준 1만 4천판을 하면서도 한번 쓸 일이 없는 그런 콤보다.




=================================================================================================================


0. 모든 게이지 안쓰는 요가 플레임은 CA로 연결가능하다.


상황에 따라 CA를 연결하는데, 요가 플레임이 아주 끝에서 맞거나 좀 멀리서 맞았는데 CA 캔슬이 늦으면 상대가 날아가면서 CA를 안맞는 경우가 있으니 CA를 캔슬할때는 칼캔슬로 연결해야 한다.


CA 노차지 지상 히트 후에는 기본기나 거리에 따라서 기술도 한방 들어간다.


또한 모든 요가 플레임 자리에는 V트리거로도 콤보 연결이 가능하다. 이걸 써야 될 때가 가끔 있다. 가끔......



1. 약짤짤이류


달심의 약짤짤이 콤보는 게이지가 없으면 콤보가 잘 안되는 안타까운 점이 있다... ㅠㅠ




(1) [앉약손or약손]-[약손or약발]-요가 플레임 EX


약짤짤이 주력콤보. 2히트째에 약발을 쓰는 편이 히트도 안정적이고 데미지도 약간 더 높지만 상대가 가드할 때 압박용으로는 약발이 가드이득이 적다.



(1-2) 약손or약발-요가 플레임 EX


이걸 왜 굳이 따로 썼냐면 -4~5f 딜레이 캐치(이하 딜캐)에서 거리상 약공격을 두번 할 수 없는 경우가 있기 때문이다.


이런 경우는 생각보다 많다. (대표적으로 이부키 약중강손 타겟 가드시 등)


약공격 1히트에서 EX플레임을 연결할 줄 알아야 된다.



(2) [앉약손or약손](카운터)-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


약손 카운터는 생각보다 잘 나기 때문에 기계적으로 4중발=디바인 킥을 눌러놓는 경우가 많다. 약-중 히트확인이므로 히트확인이 어렵지도 않다.




(3) [앉약손or약손]-약손-약슬라이딩-(게이지 있으면)V트리거


모르는 사람이 꽤 많지만 이거 콤보임. 3히트 뜬다. 하지만 3히트로 스턴이거나 트리거까지 잇지 못한다면 실용성은 시원찮다. 약슬라이딩 히트 후 상황이 안좋아서...




2. 저공 텔레포트 후


저공텔레포트 기본기를 내미는건 다른 캐릭 일반 점프공격이랑 같다고 보면 되겠다.




(1) 점강손-앉강손-요가 플레임 약or중orEX


기본 콤보...치고는 약간 불안한 콤보. 텔레포트 높이에 따라 앉강손이 연결이 안되는 경우가 있다.




(2) 점강손-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


기본 콤보 2. 가장 안정적인 콤보.




(2-2) 점강손-요가 어퍼-요가 플레임 약or중orEX


변형 콤보. 요가 어퍼 발생이 앉강손이랑 비슷하므로 텔포 높이는 (1)을 따른다고 보면 된다. 요가 어퍼가 약간의 전진성이 있어 콤보 후 셋업을 걸기 위해서 쓴다.




(3) 점중발-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


s2에 들어 발동속도 너프를 먹은 텔포 점강손은 중프레임 이후 상대가 중낙법을 치고 약짤로 개기면 끊기기 때문에 점중발의 필요성이 대두되었다.


생각보다 손이 빨리 움직여야 되는 콤보. 조금만 꾸물거려도 디바인 킥에서 연결이 끊긴다.




(4) 점중발-[서약손or서약발]-요가 플레임 EX


디바인 킥이 연결이 안될 높이에서 텔포를 탔을 때 선택하는 콤보.




3. 지상 콤보


위에서 점프공격을 빼고 다 가능한 것이 아닌 다른 경우의 콤보.



(1) 앉강손-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


텔레포트로는 앉강손 후 디바인 킥이 연결되는 거리가 안 나오므로 지상 밀착 전용 콤보다.



(1-2) 앉강손-쓰러스트 킥-요가 플레임 약orEX


디바인 킥 삑사리로 잘 나가는 콤본데... 문제는 쓰러스트 킥 이후에는 약 플레임만 이어지니 주의.




(2) 앉강손(카운터 또는 지속 뒷쪽 셋업)-앉강손-요가 플레임 약or중orEX


앉강손 카운터시 앉강손이 다시 들어간다. 또는 앉강손을 셋업으로 쓸 경우 지속 마지막에 깔리면 앉강손이 노카운터로 2방 들어간다.


무적기를 막고 크러시 카운터를 낼 타이밍을 놓쳤거나 할 때 아쉬운 대로 앉강손 두번 콤보는 꽤 괜찮은 데미지를 뽑아준다.




(3) 쓰러스트 킥-요가 플레임 약orEX


하단콤보이므로 굳이 한줄 추가했다. 달심은 이 콤보랑 슬라이딩-트리거 이외에는 하단 콤보가 없다.




(4) 디바인 킥(카운터)-[서약손or서약발]-요가 플레임 EX


쓸일 없다.




(5) 요가 어퍼(카운터 또는 지속 뒷쪽)-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


카운터는 쓸일 없다(2). 셋업을 걸 경우 선택적으로 사용은 가능하지만 요가 어퍼로 셋업거는 사람이 잘 없다.




4. 크러시 카운터 콤보




(1) 서강발 크러시카운터(이하 CC)-강공격 아무거나


달심은 원거리에서도 크러시 카운터를 내는 상황이 나오기 때문에 의외로 자주 나오는 콤보.


그냥 편하게 생각하면 강발로 저멀리 크러시 카운터가 난 후에 앉강손을 제외한 아무 강공격이 한방 더 들어간다고 보면 된다.




(2) (무적기나 승룡 등을 막고 밀착) 서강발CC-걸어가서 앉강손-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


걸어가서 앉강손 누르는 타이밍이 생각보다 좀 빡세다. 연습이 필요함.


익숙하지 않을 경우 (2-1) 3번 항목의(2)=앉강손 두번 콤보로 이행하거나 디바인 킥을 생략하고 앉강손 후 바로 플레임 연결해도 된다만 되도록이면 연습해서 다 때려주도록 하자.


* 춘리 스피닝 버드 킥 EX/에드 싸이코 어퍼 EX 가드후의 경우 풀콤보가 절대 안들어가니까 적당히 타협을 보자.


** 유리안 박치기 EX의 경우 가드한 위치에 따라 좀 다르다. 앉강손 두번 콤보는 어지간하면 들어간다.


*** 캐미 캐논스파이크의 경우 기본기 공략에서 써놨지만 막자마자 앞대시를 하든지 아니면 위의 (1) 콤보를 써야된다.




(3) (대공) 요가 앤빌CC 이후


상대가 뜬다. 당연히 높이 따라 추가타가 다른데,




(3-1) 노캔슬 서중손or서중발or서강발


가장 기초적인 콤보. 강발은 아주 높이 떴을때만 맞는데 거의 볼 일이 없고 높이따라 중손이나 중발을 누르는게 보통이다.




(3-2) 캔슬 요가 파이어 강


...그냥 되긴 된다는 거. CA까지 연결이 되긴 된다,.....




(3-3) 캔슬 CA


CC 히트확인을 반드시 해야 된다는 점이 좀 부담스럽지만 뭐 그럭저럭 쓸만한 빅데미지 콤보.




(3-4) 캔슬 요가 파이어 EX-저공 앞손텔포-요가 게일 약-최속 요가 게일 EX


길티놀이 콤보. 스턴치가 제대로다.(570)


저공 앞손텔포후 상대 뒤에서 때리게 된다.


요가 게일 EX 히트후 즉시 공중 요가 플로트로 캔슬-약 드릴킥으로 셋업을 걸 수 있다.


구석 근처의 경우 앞손텔포가 아니라 앞발텔포를 쓰고 정위치로 쓴다. 


완전 구석의 경우 EX파이어가 1히트만 하므로 이 콤보가 성립하지 않는다.




(3-5) (구석) 캔슬 요가 플레임 강-요가 플레임 EX-요가 게일 EX


정신나간 데미지와 정신나간 스턴치를 자랑하지만 볼 일이 없는 콤보...




(3-6) (구석) 캔슬 요가 플레임 강-요가 파이어 약중강 아무거나-CA


이런거 하지 말자......




5. 특수상황 콤보




(1) (구석) 요가 플레임 EX-요가 게일 EX


구석에 몰았을 떄 지상콤보 끝에 EX플레임을 쓰면 요가 게일 EX가 추가타로 들어간다. 실용적인데 데미지도 스턴치도 미쳐돌아가는 콤보.




(2) 기상시 저공텔레포트- 요가 게일 중-저공 요가 게일 약or최속 요가 게일 EX


텔레포트 중 게일이 기상시 깊숙히(?) 깔릴 경우 즉발 저공 게일이 한방 더 맞는다. 최속 요가 게일 EX도 가능하지만 죽을 피 아닌 한에는 그냥 게일이 낫다.(스턴치가 같음)




(3-1) 약슬라이딩-V트리거


밀착시 콤보 안된다. 약간 거리가 있을때 끝에 맞추고 써야 콤보로 이어짐. 카운터시에는 그냥 콤보 연결 된다.




(3-2) 중슬라이딩-V트리거


달심의 밥줄 콤보 중 하나. 트리거만 차면 이걸 노리게 된다.




(4-1) 중슬라이딩 셋업-앉강손/디바인 킥/서약발


이건 셋업에서 다룰 법한 이야기이므로 자세한 건 생략.




(4-2) (다운-요가 파이어 깔고) 중슬라이딩 히트-요가 파이어 히트-앉강손-디바인 킥....


이건 셋업에서 다룰 법한 이야기이므로 자세한 건 생략(2)




(5) 드릴킥 정강이 히트시 약짤짤이 콤보, 발모가지 히트시 디바인 킥이 콤보로 이어진다.


중 드릴킥 이상부터는 정말 끝에 맞출 경우 앉강손이 들어가지만...... 뭐 거의 불가능하니까 잊자.




(6) 상대 스턴시


루트가 네가지가 있는데




(6-1) 점강발(텔레포트 아니다)-앉강손-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


쉽고 쎈 콤보.




(6-2) 점강발-요가 앤빌-요가 플레임 강-서강발


어렵고 더 쎈 콤보. 구석에서 압박셋업을 걸 경우 마지막 서강발을 앉강손이나 중슬라이딩으로 바꾸기도 한다.




(6-3-1) 지상 요가 플로트-점강발-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


(6-3-2) 공중 요가 플로트-최저공 전진 점강손-앉강손-디바인 킥-요가 플레임 약or중orEX


왜 이걸 쓰냐면 요가 플로트-점프공격에서 V게이지 수급이 되기 때문.


근데 (6-3-1)은 데미지가 구리고 (6-3-2)는 난이도가 거지같으니 그냥 플로트는 잊어버리고 위의 (6-1)이나 (6-2)콤보를 쓰자.


한번만 수급 더 하면 게이지가 1개 찬다거나 2개 다 찬다거나 하면 고려는 해 볼 법은 하다만...




(6-4-1) (화면 끝-끝)요가 파이어 EX-저공 앞손텔포-점강손-요가 앤빌-요가 플레임 강-서강발


(6-4-2) (화면 끝-끝, 상대 구석)요가 파이어 EX-저공 앞발텔포-점강손-요가 앤빌-요가 플레임 강-요가 플레임 EX-요가 게일 EX


퍼포먼스 콤보. 상황이 죽어도 안나오니까 신경끄자.


뭐 굳이 설명을 하자면...... EX파이어보다 텔포 점강손이 먼저 맞아야 성립한다. 아니면 요가 앤빌이 안맞음.




(7) 지상 CA 콤보


보통 약/중 플레임 이후 캔슬로 쓰는게 안정적이지만, 상대가 서 있는 경우가 확실하다면


요가 플레임이 들어갈 자리에 플레임을 안 쓰고 지상히트 CA로 연결하는 쪽이 데미지가 더 높다. CA가 보정을 덜 받기 때문이다.


예를 들면 스턴콤보 (6-1)에서 플레임-CA보다 CA-강발이 데미지가 더 높다.


다만 확실한 노림수일때나 스턴이 났을 때 정도나 보통 이걸 생각하게 된다.


상대가 앉아있으면 CA가 안맞기 때문에 플레임 히트로 상대가 뜬 뒤에 CA를 연결하는 편이 안정성은 더 높다.



(7-1) 점프공격-앉강손-디바인 킥-요가 파이어 강-CA-강발이 가능한데,


중간에 요가 파이어를 빼는 쪽이 데미지가 약간 더 높다. 역시 보정 문제.


다만 요가 파이어까지 써야 기가 3개 딱 찬다거나, 손이 딸구라 디바인 킥 이후 즉발 CA가 연결이 어렵다거나 하면 요가 파이어를 쓰면서 레버를 휘휘 돌려서 CA를 써주도록 하자. 데미지 5도 차이 안난다.




(8) 캔슬 가능하거나 딜레이가 아주 짧은 상황에서 상대가 스턴이 났을때.


CA 풀차지를 건다. 상대가 스턴을 아무리 필사적으로 풀어도 무조건 맞게 되어 있다.


이후 상황으로


필드시 최속으로 저공 앞손텔포 점강손-앉강손-요가 플레임 중이 가능하고


이게 어려우면 그냥 CA 나간 후에 강발 두번 눌러도 된다.


구석에선 CA를 약으로 캔슬하고 앉강손 3번이나 앉강손 2번후 강 플레임도 가능하다.(강 플레임과 강공격의 데미지는 같다)


상황이 잘 나오지는 않지만 스턴이 임박하면 한번쯤 노려볼만한 달심 최강의 콤보다.


피통+콤보 보정을 받아도 강공격 두번에 어지간하면 470대, 강공격 세번에 498, CA에 보정을 덜 받을 경우 500이 넘어간다.


이미 앞에서 스턴을 당할 정도로 맞았으니 거의 죽기 직전 상태가 될 것이다.




(9) (구석 밀착) 요가 어퍼-요가 플레임 EX-대시-(상대 중낙법)-중저공? 요가 게일 강-요가 플레임 EX-요가 게일 EX


리셋 크로스업 게일 콤보. s1 초창기에 외국에서 개발된 달심의 리셋 콤보.


난이도 씹창. 상황도 잘 안나오고 사용 난이도도 정신이 나갔지만...



문제는 이게 피통 무보정 기준으로...


점프 강공격부터 시작할 경우 데미지 256+366=622, 스턴치 400+540=940


지상 크러시 카운터부터 시작할 경우 274+366=640, 스턴치 430+540=970




뽕맛이 아주그냥..............




사용 설명 :


구석 밀착시 요가 어퍼로 달심 캐릭터 축을 전진한 뒤 EX플레임을 쓸 경우 칼대시하면 상대방 뒤로 넘어가는데,


여기서 커맨드를 66(대시나감)32147-강손을 누르면 요가 게일이 나간다.


이때 강손 누르는 타이밍은 저공도 아니고 고공도 아닌 애매한 타이밍이다.

(게일이 너무 낮게 나가면 달심이 자기구석으로 착지하고, 너무 높게 나가면 히트하지 않는다)


제대로 되면 게일이 히트한 후 달심이 다시 앞에 가서 서게 되며, 이후 EX플레임으로 다시 띄우고 EX게일로 마무리.




말로 설명해봐야 이해가 잘 안 될 테니 영상을 하나 보자.







특히 중요한 점은 요가 게일을 어느 방향으로 막을지 감이 안 잡힌다는 것.



문제는 사용조건이 너무나도 까다로운데,


일단 기가 최하 두개+4/5가 있어야 되고

(속편하게 풀게이지라고 생각하자)


상대 구석에 몰아놓고 앞발텔포 점강손으로는 요가 어퍼까지 이행하더라도 EX플레임 이후 대시로 상대방 뒤로 넘어가지 못한다.


그렇다고 상대가 달심이 '그냥' 점프공격을 눈뜨고 맞아줄 리는 없으며


따라서 가장 현실성 있는 전략은 셋업과 프레임트랩을 통한 서강발CC를 내고 쓰는 방법인데 이것도 상당히 까다롭다.


그렇다고 스턴때 시도해 보자니 데미지는 준수하지만 스턴치가 반쪼가리난다. 스턴치가 중요한 콤보인데.



따라서 이 콤보 또한 그냥 이런것도 있다... 하고 넘어가는 편이 좋다.


국내에선 이 콤보를 랭매 등의 실전에서 맞춰본 사람은 달심 수장 한명 뿐인 것으로 알고 있다.




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별의별 해괴한 콤보가 다 있네 싶지만 뭐 쓰는건 다른 캐릭도 그렇다시피 거의 거기서 거기.

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