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[일반] AE 들어서 새로 입문하는 미카 늒네들을 위한 팁2.tip

미카스청년갤로그로 이동합니다. 2018.01.28 14:57:46
조회 2389 추천 14 댓글 5
														

우선 기본기편은 씨름맨님께서 정리해두신


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=3840

를 참고하시길 바람

여기서 빠진것과 사족을 몇 개 추가해보겠음


6. 미카의 점프기본기

 - 손이 세개 발이 세개니까 총 6개의 점프 기본기가 존재하는건 뭐 당연할거고

 하나씩 설명해보겠음.

 

 ㄱ.점약손(사용빈도 :🌑🌕🌕🌕🌕)

 - 발동프레임 3프레임의 가장 빠르게 발동가능한 점프기본기.

 - 모션은 손으로 톡 치는 모션

 - 사용하는일은 별로 없는편

 장 : 발동이 매우매우 빠름

 단 : 손으로 톡 치는거라서 맞추기가 어려움...

 

 ㄴ.점중손(사용빈도 :🌑🌑🌕🌕🌕)

 - 발동프레임 7프레임.

 - 미카가 배구하듯 아래서 위로 손을모아 쳐올리는 모션

 - 특이사항 1 : 보통 공중에서 점프기본기를 맞고 착지하면 서있는 상태이나,

   점중손의 경우에는 상대방이 다운하게됨

 - 특이사항 2 : 만약 히트했을시에, 점중손-점강손 콤보(유성콤보)가 가능

 - 사용빈도는 높지는 않으나 한번씩 써볼만함

 장 : 맞추면 상대방 다운

 단 : 써먹기가 약~간 애매한점과 미묘한 판정?

 

 ㄷ.점강손(사용빈도 :🌑🌑🌑🌑🌕)

 - 발동프레임 8프레임.

 - 몸을 모으고 점중손과 다르게 다리사이로 힘을모아 내려찍는모션

 - 특이사항 1 : 공격판정이 다른 점프기본기에 비해 대공기를 뚫기 좋은편 

 - 특이사항 2 : 점강발,점약발과 함께 미카의 주력 점프기본기

 장 : 상대방이 약기본기로 쳐낼때 동등하게 맞추면 데미지 이득인편(90),

       만약 운좋게 맞췄다면 상대방 뚝배기를 아작내는 콤보시동가능

 단 : 판정이 아래쪽에 쏠려있기때문에 약손같은건 뚫어내지만 아예 대공기는

       잘 못뚫는편.. 그리고 범위가 은근히 좁음


 ㄹ. 점약발(사용빈도 :🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌑x100)

 - 발동프레임 4프레임.

 - 짧은니킥으로 툭 치는 모션.

 - 특이사항 : 역가드 가능, 미카의 사실상 거의 유일한 역가드 기술

 장 : 모션이 짧은주제에 지속이 8프레임이나됨 , 역가드 가능

 단 : 앞점프로 들어갈때는 써먹기가 영 아니올시다, 은근히 범위 좁음


 ㅁ. 점중발(사용빈도 : 🌑🌕🌕🌕🌕)

 - 발동프레임 6프레임.

 - 점프해서 올려차는 모션.

 - 특이사항 : 딱히 없는데 이걸 쓰는미카유저를 보기가 진짜진짜 보기 드묾

 장 : 솔직히 이건 잘 모르겠음 미카 고수님덜 도와주세오

 단 : 위와 동일


 ㅂ. 점강발(사용빈도 : 🌑🌑🌑🌑🌑)

 - 발동프레임 7프레임.

 - 점프해서 드롭킥으로 자세전환후 ㅡ 자세로 상대방을 차는모션.

 - 특이사항 : 점프기본기중에 판정이 상당히 좋은편. 점약발과 함께 아주좋다

 장 : 강이라서 발동프레임이 높긴한데 일단 맞추면 데미지가 점강손과 같다.

      주로 상대방 앞으로 점프하는데 점강손은 안닿을거리면 점강발을 활용하는편.

 단 : 발동이 느려서 상대방 점프를 이걸로 잡을경우에 잘못하면 내가 먼저 쳐맞음


* 역가드(cross-up)란?

  역가드라는 말을 아마 많이 들어봤을거임. 이미 아는분도 많겠지만 격린이를

 위해서 설명하겠음. 가드는 다 아실거임. 뒤로 당기거나, 뒤로 대각선해서 막는것.

 그런데 만약 상대방이 내 정수리 꼭대기를 지나서 뒤까지 판정이 있는 점프 기본기

 로 내 뒤통수를 후려갈기면 가드 방향을 바꿔주어야함.


 아까 미카의 점약발이 역가드가 가능하댔으니 살펴보겠음


viewimage.php?id=7fb9ef20ecd530b269bedbb0&no=29bcc427bd8a77a16fb3dab004c86b6fc93372d8d41c9d0aeea5fe08bf82bd9b25f437ea56905456c7b52cb7f0a86e404c2109664ebc7c339a326ab40d6e

(발퀄ㅈㅅ)


 만약 내가 켄이라고 가정하면 정수리 빨간선을 기준으로 상대방이

 오른쪽으로 공격이 들어온다면 ← 방향으로 가드를 해야 막을수있고

 왼쪽으로 공격이 들어온다면 → 방향으로 레버를 돌리고있어야 막을수있음

 간단함.


 - 그러니까, 요약하자면 상대방이 내 정수리를 지나서 공격을 하는거 같다면

  가드방향을 정 반대방향으로 돌려서 바꾸어주어야한다는거임


  사실상 역가드까지 잘 막으면 잡기를 잘 이용안하는 루키,브론즈는

 막을거 다 막고 내 입맛대로 조리 가능함 대부분.



7. 미카의 잡기,특수기와 필살기





 가. 특수기+슈팅피치

  ㄱ. 스톰프찹(약킥-중손)

   - 기본콤보에서 알려줬던 약킥-중손이 사실은 특수기로, 약발 타겟콤보라고도 함.

   - 발동이 4프레임으로 미카의 스킬중 가장 빠르게 발동이 가능하고, 대부분의

     상황에서 상대방이 가드를 올리지 않았다면 무조건 히트함

   - 중손까지 히트하고나서 보통은 중 혹은 ex슈팅피치로 마무리를 함


 ㄴ. 다이브봄(전방점프(제자리점프 안됨)중, 밑커맨드+중손)

   - 점약발과 함께 미카에게 역가드가 가능한 유이한 특수기이지만, 막히면 치명적

   - 갑자기 떨어지며 상대방을 급습하거나 역가드로 넘어가는척 하면서 정가드로 꽂는등 심리전가능

   - 특히 상대방이 대공을 준비하고 있을 때 타이밍을 흐려(찍기전 공중에서멈춤)헛치게 한후 히트가능함

   - 단, 승룡류는 뚫기 어렵고, 자주 난사한다면 상대방이 막는순간 뚝배기가 깨질것임


 ㄷ. 레이디미카(앞강손)

   - 미카 구석심리전의 절반을 먹고 들어간다고 해도 과언이 아닌 특수기임. 진짜 중요함

   - 크로스카운터 대응기이며, 가드 되도 미카가 가져오는 이득이 +3프레임이기때문에 자주 써주면 좋음

   - 딱붙어서 가드로 막힌다음에는 중펀,ex손커잡으로 찍기싸움가능

   - 또한 지속이 3프레임이나 되서 상대 기상에 깔아두기가 용이한편임

   - 커맨드도 쉽지만 게임을 잘하면 한방에 일발역전 가능하게 해주는 마법의 특수기


 ㄹ. 정열프레스(앞중손)

   - 시즌 1때 이게 그렇게 사기였다는데 지금은 구석에서 사기칠때 보통 씀

   - 단순히 앞중손만 입력하면 박수를 치는 모션만 나오며 잡기를 위해선 커맨드 입력을 한번 더 해주어야함

   - 박수가 막히면 -8프레임이라 아주 치명적, 잡기까지 헛치면 -38프레임 ㅎㄷㄷㄷㄷ


 ㅁ. 정열로프(앞중손후 앞중손 혹은 뒤중손)

   - 상대방이 벽에 부딪히면 히트하고 튕겨나오고, 필드에 떨어지면 엎어지고 끝남

   - 이걸 헛치면 굉장히 난감해지기때문에 이걸 쓸때만큼은 연타를 추천함(사실 글쓴이는 연타충)

   - 대신 맞추면 나중에 후술하겠지만 리셋패턴이 이 스킬에서 절반이 나오기때문에 올라갈려면 써줘야함


 ㅂ. 유성콤보(점프중손히트후 점프강손)

  - 말해준대로 점프중손이 히트했다면 어차피 상대방 다운이니 점프강손 한번씩 눌러보자

  - 데미지는 60+54로 약기본기-약기본기-피치 맞은정도 수준.


 ㅅ. (필살기)슈팅피치(아래,아래앞대각선,앞+약,중,강,혹은 2개이상시 ex)

   - 미카의 아이덴티티인 엉덩이로 돌격해서 상대방을 쳐내는 기술임

   - 치고나서 미카가 땅바닥에 뒤돌아서 엉덩이를 쓰다듬..크흠

   - 아무튼 대부분 지상 기본기를 히트한다면 마무리는 이걸로 끝내는 주요 딜링기임

   - 서서 약손,서서 중손, 서서 강손, 앉아 약손 이 네가지에서 후딜을 캔슬하고 사용가능

   - 단, 약손은 약피치만 가능하고 (경직시간이 짧아서 입력이 어려움 초보 비추천)

     중손과 강손은 강피치를 사용해도 무방하나 삑날 가능성때문에 중손에는 중피치,

     강손이후에는 강피치를 추천함.

   - 발동 프레임은 약 10 중 13 강 20 ex 5이며 가드되면 약 -7 중 -10 강 -12 ex -10임

     따라서 신중하게 쓸 필요가 있음. 상대방이 들이민 엉덩이에 분노를 표할지 모름

   - 강피치는 보면 알겠지만 돌진거리가 상당히 길어서 상대가 장풍캐라면 한번씩 쓸만함

     중간에 공중에 떠있는중엔 장풍무적. 단, 타이밍이 잘못맞으면 격추됨

   - ex 피치는 전진거리도 길고, 3~9프레임사이에 아머판정이 있어서 상대 기본기 깔아두기

     를 씹고 밀어내기가 가능함. 단, 1~2프레임 사이에 들어오는 기본기나 깔아두는 잡기에는 무력하니

     자주 지르지 말것.


 나. 잡기와 커맨드잡기(잡기류 필살기)




 ㄱ. 기본잡기

  - 보통 잡기는 뒤잡기(커맨드를 뒤로하면서 잡기), 그냥 잡기(움직이지않거나 앞으로가며잡기)

    두 종류인데 미카는 잡기 캐릭이라 그런지 기본잡기가 세종류임


    1. 데이드림 헤드락(약손약발)

      - 봄~버를 외치며 미카가 상대방 모가지를 잡아다가 바닥에 메다꽂음

      - 데미지 140에 스턴치 200으로 다른 캐릭터 뒤잡기급 데미지와 스턴치를 가짐

        -> 보통 뒤잡기가 데미지가 더 강력하고 스턴치도 더 많이쌓임

    2. 셀다운(레버 뒤로하며 약손약발)

      - 우랏싸~~ 하는 기합과 함께 다리로 목을잡아서 뒤로, 멀리던짐.

      - 마찬가지로 데미지 140에 스턴치 200. 보통 잡풀(추후 설명)하는 도중이나, 구석에서

        나의 턴을 계속 가져가기 위해서 사용함.

    3. 드림 드라이버(약손약발+상대방이 앉아있을시)

      - 상대방을 접어다가 바닥에 그대로 꽂음

      - 데미지는 120, 스턴치는 150으로 약한편

      - 데이드림 헤드락은 미카의 포지션이 약간 후진하면서 멀어진다면 드림 드라이버는

        상대방이 구석쪽으로 주우욱 밀린다는 차이점이 있음


   ㄴ. 커맨드잡기 

     - 커맨드 잡기에는 총 4종류가 있음. 공중잡기,손커잡,발커잡,CA

     - 공중잡기,발커잡은 후상황이 동일하다는 특징이 있고, 손커잡과 CA는 데미지가 강려크함


    1.브림스톤(앞밑뒤순으로 레버를 돌린후 발 혹은 발두개(ex)

       - 상대방을 들쳐메고 바닥에 내동댕이침

       - 데미지는 약 중 강 ex 순으로 120 130 140 180이며 잡고나서 미카의 턴이 유지된다는 특징이 있음

       - 약으로 갈수록 잡기거리가 길어지고, 강으로 가면 짧아짐.

       - 잡고나서 대쉬를 하고 나면 미카가 2프레임(ex3프레임)이 더 유리이기때문에 기본잡기,중펀,약발,커잡으로

         타격 잡기 이지선다를 쓸 수 있음


    2.레인보우 타이푼(앞밑뒤순으로 레버를 돌린후 손 혹은 손두개(ex)

       - 상대방 다리를 잡아서 자이언트 스윙으로 돌린후 던져버림

       - 데미지는 약 중 강 ex 순으로 170 180 190 230으로 데미지가 매우 강력함

       - 대신 잡고 난 후에 상대방과 멀리 떨어지게됨. 단,구석의 벽을 등지고 잡을경우 바로 미카의 턴

       - 특이사항으로 ex로 잡으면 상대방과 무조건 거리가 멀어지게됨 (엄청 돌고 미카도 반동으로 튕겨나감)


    3.윙리스 에어플레인(밑앞으로 레버를 돌린후 발혹은 발 두개(ex)

       - 미카가 덤블링으로 날아서 상대방을 엉덩이로 찍음

       - 데미지는 약중강상관없이 130, ex는 160

       - 약,중,강,ex 순으로  발동프레임이 5,7,10,5 지속이 5,8,11,11 경직이 43 40 37 37으로 수치가 다른게 특징

       - 잡고나서 대쉬를하면 브림스톤과 마찬가지로 미카가 +2이기때문에 이지선다로 줘팸가능

       - 보통 약,강,ex를 상황에 맞게 쓰면되고 약과 ex는 바로앞에서 수직점프하는 대상을 잡을 수 있음

       - ex플레인에는 발동직후인 5프레임부터 15프레임까지 완전무적이 달려있어 구석 탈출기로도 사용가능

       - 근데 ex 잡기로 마무리하면 미카가 눈을 희번덕뜨고있는데 솔직히 보기 좀 그럼


    4. 피치 어설트(밑뒤밑뒤+손(1개도 상관무)

       - Two butts.

       - 암전 후 잡기에 성공했다면 나데시코랑 함께 엉덩이로 뭉개버림

       - 데미지는 360이고, 특이사항으로 암전되고나서 1~4프레임 완전무적이라서 지르기 가능

       - 다만 애도 커맨드잡기라서 실패하면 후딜이 -51프레임이나 되는고로 뚝배기가 깨질 수 있음

       - 캔슬 가능한 스킬이기때문에, 보통 점프기본기-중손-강손(히트가정)-ca 캔슬이나

         밑강손 히트확인 ca캔슬을 사용함

       - 약간 고오급 테크닉이지만 밑약발 카운터 히트확인 ca나, 서중발 카운터 히트확인 ca 강제연결이 있음


     + V스킬, 마이크 퍼포먼스(중손+중발,꾸욱 누르기)

   - 마이크를 꺼내서 미카가 자기의 각오를 다지는 스킬.

   - 꺼내는 순간, 그리고 차징이 되는 순간(입근처에서 음파발생)에 V트리거 게이지가 차오름

   - 차징이 진행되면 다음번 1회 한정 잡기 데미지 증가(상대방한테 맞으면 안없어짐, 잡기헛치면없어짐)

   - 마이크를 꺼낸 순간부터 아머 1회가 부여되며 마이크에 히트시 +11프레임, 가드해도 미카 +4프레임

   - 최종적으로 6단계까지 차징이 상승하며 끝까지(약 15~16초) 차징하면 잡기걸리면 무조건 한방, V트리거꽉참

   - 데미지 배율은 1~6단계별로 1.2 / 1.5 / 2.0 / 3.0 / 5.0 / 9.0

   - 물론 상대방도 이걸 알고 끊으러 오니까 적당히 마이크 던지고 가드하셈

   - 마이크는 장풍판정이라 상대방의 장풍을 1회 상쇄가능함

   - 중간중간 상대방과 대치상황일때 1단계라도 한번씩 써주면 다음 잡기 데미지가 증가하니까 써줄만함

   - 마이크에 아머가 있다는걸 활용해서 서로 딸피일때 꺼내주다가 막타도박을 치거나 할 수 있음


       ++ 크러쉬 카운터란?

   - 캐릭터마다 '크러쉬카운터 대응기'를 하나씩 가지고있음. 이걸 히트한다면 상대방은

    평소 맞았을때보다 공중에 더 붕 뜨거나, 더 오래 누워있거나, 빙글빙글 돌면서 더 때릴 수 있음

    미카의 경우 강발,강발차지,레이디미카,앉강발(앉강발은 전캐릭 공통으로암)을 가지고 있음





        +++ 아머란?

   - 상대방의 타격기를 팅! 소리와 함께 회복가능한 데미지(상대방의 공격을 아예 맞지않으면 점점차는 체력)

    로 바꾸고 하던 동작을 마무리 할 수 있는 것을 의미함. 미카는 ex피치와 마이크 두 개에 달려있음





유튜브 동영상 짤린김에 제목 맞추고 재업함


전글은 삭제, 3편은 운영법,리셋,정셋,V트리거중에 골라서 하겠슴


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