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[공략] 티나 첫 스턴 만드는 기본기 팁(젖격팁)모바일에서 작성

젖격(175.223) 2019.03.11 23:26:05
조회 533 추천 4 댓글 1
														
*짤은 나중에 만드니다.아는거 다써놨음.

★12f엘보 캐릭상대는 잽 위주로 턴먹기

★앉은상태3p이용 뉴트럴 테크닉

★상단회피기 종류별 활용법

★중거리 기술활용 전략 4k 백스텝 4K

★즉발점프기 활용 삼지선다 파훼

★6pp,3p 이후 딜레이 후속타

★11f엘보캐는 중거리전이 답

*이번작 티나는 크리티컬 스턴만 얻어내면 데미지가 확실히 보장되어 있는캐릭임. 스턴연계가 거의 필요없고, 오히려 많이 때리면 공중잡+다운잡에 콤보 보정이 들어가서 딜이 감소하게됨.

*기본기 팁 들은 상대방으로 하여금 어떻게 스턴을 얻어 내는가에 대한 정보에 목적을 둠. (잡기딜캐와 홀드는 배제시킴)

★3유지p(3_p): 가장빠른 12프레임 중단손쓰는법

*기술쓰는법 : 앉은자세에서는 3p로 바로 쓸수있는데, 앉은자세로 만드는방법은 1k,1p,2p 등의 하단기술 사용하면 티나가 앉은상태가 된다. 이때 3p만 입력해주면 12프레임기술이 되는 방식. 1,2,3 으로 앉아 있다가 3p로도 12프레임이 가능하다. 선상태에서는 가장 빠르게 시전해도 12프레임이 절대안됨. 앉은상태에서 3p만 12f임.  라운드 시작직전 잠깐 앉아있다가 3p로 12f발생이 가능한데, 중요한건 상대의 12f엘보는 티나가 데미지로 이김. 갓갓(리사12f 4hk만 데미지로 짐)

★뉴트럴(+0) 상태에서 12f 엘보캐릭에게 스턴내는법

*티나 잽(p ,11f)은 상대중단(6p, 12f)에 이기고, 상대잽(10f)에 짐. 티나 엘보는(6p, 13f)는 상대잽에 지고 엘보에도 짐. 중요한건 상대 중단에 카운터가 나서 스턴을 내주면 잠재적으로 100딜을 각오해야됨. 잽끼리 부딪혀서 카운터가 나는건 다음타를 막을수있어서 리스크가 적음. 내 잽이 상대엘보를 카운터로 이겼을땐, 유리 프레임이므로 p,6p,3k,4k,2p 등을 낼수있음.

*티나2p(하단짠손14f)는 노멀히트시 너랑나랑 동등하게(+0) 만드는 기술임. 2p 3_p(뉴트럴테크닉)을 사용해서 2p를 맞은상대가 칼같이 12f엘보로 발악해도 데미지로 이기면서 스턴을 낼수있고, 상대가 가드해도 2타 확정콤보(3_pp 2T)가 있어서 발악을 못함. 이거는 트레이닝모드에서 (히토미봇- 반격설정:중단펀치 로 설정하고 카운터가 나는지) 연습하자.

★상단회피기의 종류

상대방의 잽(상단)을 예상했다면 상.단.회.피.기.를 사용할시간임.

물론 젖격의 중단-상단 패턴들(마리6pp,카스미4pp,66pp,아야네66kk4,히토미3pp, 베이먼6kp,밀라6pp 등의 막타가 상단)을 알고있다면 앉아서 피하면 대부분 이득프레임이 20을 넘어가기 때문에 앉아서 피하고 앞뒤(64T) 만으로도 확실한 리턴을 챙길수 있음. 이건 티나가 잡기딜이 좋긴 때문임. 기본기 팁에서는 스턴을 내는게 목적이므로 넘어감

물론, 상대연계를 가드하면서 상대방 상단에 끼어들어도 효과적임

*2p-카운터시 얻는이득은 "티나가턴을 얻었다" 정도의 리턴임. 리스크 또한 적은데 14f이기 때문에 대부분의 돌진기(15f)를 차단할수가 있음

*1p-15f 횡추적기 카운터시 +4f유리,전작보다 엄청난 너프를 받았지만, 안쓸수가없음. 상단회피를 통해 리턴을 얻어도 일반 공격을 내밀면, 상대방 횡공격에 맞기때문에 삼지선다 (9pk 4T 2T 상단횡추적콤보, 66T 로데오 오펜, 4p 중단횡추적)를 추천함. 노멀히트면 티나약불리 이므로 얌전히 가드. 카운터시 슬립스턴이 되는맵(폐자동차나오는맵 전지역, 미야비 하단맵 일부)에서는 초주력 상단회피기. 카운터시 바로 33k,33p+공콤

*1k -횡추적하단쓸기. 프레임이 느린대신 카운터시 상대가 자빠져서 다운잡(2T)가능. 물론 상대가 구르기로 빠져나갈수 있지만, 다운잡안쓰고 티나가 중단기(6p,3p,4k,3k)/오펜의 이지선다를 강요할수있음. 노멀히트시 +0이므로 뉴트럴테크 가능

*44p -상단회피기중 리턴을 가장크게 얻을수있는 기술임. 이득이 +29f뒷자세 모든기술이 들어감. 기술 쉽게 쓰는법: 가드버튼 누른상태로 44선입력후-가드떼자마자 p.
발동시 뒷자세로 이행되므로 44p pppk 4T 2T 기본콤보 가능. 좀더 강하게쓰는건 스턴후 심플하게
1차 삼지선다(4p,7k,9pp)
2차 죽음의 이지선다(띄우기33k,33p/맥뎀잡기)

*3p - 17f 상단회피중단기. 위의 네개와 다른점은 즉발 상단회피기가 아니라는점이다. 예시로 히토미 pp6pk(상상상상) 콤보중간에 이걸써서 카운터로 스턴을 낼수없음.  즉발회피기는 히토미 콤보중 어느때 쓰더라도 끼어들수 있지만, 3p는 안된다는 말임. 뉴트럴 상태라면 2p 3p 로도 9f잽까지도 충분히 회피가능함.(6f에 자세 변환이 되는데 설명할 자신이 없음) 스탠딩상황에서 첫타 싸움시 3p 회피성능은 문제없음.

3pp는 노멀히트시에도 2타확정(노멀히트콤보)이고 막혀도-4로 딜캐가 없음. 2타 딜레이는 거의 2초정도 까지 무한대로 딜레이줄수 있는데, 상대가드시 전편 레이첼 처럼 3p(1초쉬고)p 응용가능. 2타에서 스턴나는 상대는 항상 거기서 스턴이 남.

★4k 뒷발차기 (14f중단킥)

티나는 근접에서 엘보싸움보다 중거리싸움이 더 편한데, 그 이유는 중거리에서 사거리가 긴 기술이 속성별로 풍부하기 때문임. 서로 엘보는 안닿고, 돌진기는 애매함. 티나가 중거리에서 낼수있는것들은 성능이 대부분 좋음

ex) 9p상단횡추적 노멀스턴기, 66pp류(젖격에서 제일 좋은 중-중-중 연계),46p(가드해도+1~+5), 4k 막혀도 안전, 1k 하단횡추적. 66T오펜

이 거리에서 스턴을 얻는방법은 4k가 유용함. 막혀도 -5프레임이라서 안전하며, 잡기로 딜캐하려는 상대는 뒷자세 4p,7k로 응징할수 있고, 6p류 콤보로 반격하려는 상대는 44로 백스텝후 다시 4k를 내밀면 높은 확률로 스턴을 얻을수 있음. 4k가 특히 좋은점은 점프 속성이 붙어있다는 점임(트레이닝 기술정보란 넷째줄 상태:점프 (하단무효)확인). 중거리에서 지르기좋은 큰하단기술(밀라,레이팡,하야테,크리스티 등)을 피하면서 카운터를 얻어낼수 있고, 상대 오펜시브홀드에는 점프상태(10f이후)만 완료되면 무조건 이길수 있음. 4k가드시키고 백스텝후 기다리면서 어떻게 대응하는지 살펴보는 방법도 좋음.

(*티나 동캐전 절대사용금지. 기본잡기로 딜캐가능 하며 뒷자세일때 기본잡은 못풀고,연잡임ㄷㄷ,코코로 3k4k도 마찬가지로 백스텝으로 못도망감)

★하단회피기 214p(즉발점프기) 쓰는법

앞서 4k 하단회피기보다는 느리지만(18f) 차이점은 상단회피기에서와 마찬가지로 상대방의  하단연계 (카스미pp2k, 니코4p2k,pp2k 히토미 6k2k,아야네 6k2k 등)등에 끼어들어서 즉시 하단을 피할수있다는것. 히트시 2T 확정.

*즉발점프기의 유용함(갓갓 점프기)
내가 젖격에서 제일좋아하는기술임.
오펜시브홀드 캐릭들이 애용하는 막타심리 (중단, 하단, 오펜 또는 잡기)에 이기술 하나로 대응 할수있음. 예시로 레이팡 p2p 이후 P중단, 2k하단, 66T오펜 삼지선다가 들어올때 막타 타이밍에 즉발점프기를 사용하면 상대 중단에는 점프상태로 맞기때문에 딱한대만 맞고 바닥에 누울수 있고, 나머지 두개는 즉발점프상태라서 내가 이겨버림. 상대 목적은 삼지선다로 나를 굳히고 압박하는것인데, 즉발점프기가 고성능인 캐릭(티나, 밀라3h+k)은 전혀 압박이 안됨. 티나214p는 커맨드가 거지같지만 익숙해지면 쓸만함.4k 하단회피성능은 9프레임까지는 선상태라서 불완전함을 인지하자.

★근거리 6p는 어떻게 스턴을 내는가

근거리에서 싸워야할때는 6p를 안쓸수는 없음. 물론 중거리에서 성능좋은 기술로 싸우면 편함. 근접에서 티나가 주로 최속발생인 잽으로 턴을 만들려고 하면, 상대도 다양한 상단회피기를 내밀텐데,상대방 상단회피기술을 카운터내는기술이 6p 중단손임. 6p에서 파생되는 연계는 고성능이기 때문에 성능자체는 매우 믿음직함.

*6p첫타에 스턴이 나는 상대는 랭크 올라갈수록 없을거라 예상. 주로 내가 내밀다가 줘터짐. 그래도 공격적으로 1타를 가드시키는데 성공하면 여기서부터 티나도 심리전이 가능하기때문에 공격적으로 시작해보는걸 추천함.

*6pp 2타에 스턴이 나는 상대는 주로 횡치다가 스턴이 남. 2타에 횡추적이 달려있어서 횡공격을 늦게 써서 1타 막고 횡치다가 걸리는류일수도 있고, 6pp까지는 질러도 문제없음. 2타스턴후 k로 바로 띄우기,끊고9pk상중띄우기, 66T오펜 의 삼지선다 추천

*6pp를 상대가 가드했다.
앞서 3p와 마찬가지로 딜레이를 거의 2초까지 줄수있음. 파생기 두개(손p+k, 발6k)모두 확정딜캐가 없어서 지르기도 좋고, 딜레이 1초 주고 막타에서 스턴나는 상대가 많음. 홀드로 대응하려는 상대는 6p로 파생해서 홀드타이밍을 흐릴수 있음.


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