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[공략] 판수갈이 천봉위의 마작 메커니즘: 1-5 블록 수가 충분할 때

추크츠방갤로그로 이동합니다. 2024.05.14 10:26:44
조회 87 추천 5 댓글 1
														

판수갈이 천봉위의 마작 메커니즘: 1-5 블록 수가 충분할 때

원제: 鬼打ち天鳳位の麻雀メカニズム (: おしらせ)


Q5: 제시된 손들은 모두 5블록이 있다. A/B/C에서 다음 중 각각 무엇을 버릴 것인가?

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초반에는 블록이 부족하면 자패부터 버려서 유효패를 최대한으로 한다고 했다. 여기서는 블록이 충분한 상황에 대해 다음의 네 가지로 나누어 비교해보고자 한다.

  1. 양형 변화

  2. 양형 확정

  3. 타점 요소 (1판/2판)

  4. 잉여 타쯔

최종형이 우형 대기의 리치만 있는 손이 될 것 같지 않은 이상, 초반에는 대기패에 대해서는 크게 생각하지 않는다.


용어에 대해 설명을 더하자면,


②양형 확정

우형(대기) 하나만 해소되면 확정되는 양형 변화. 양형이 되더라도 다른 우형 타쯔가 남아있는 경우와 달리, 양형이 확정되는 경우는 리치 화료율 상승 및 쯔모 화료율 상승에 따른 타점 상승으로 이어진다. 간짱 대기가 2개 있는 1샨텐이 간짱+양면이 돼도 직접적인 텐파이는 3번 중 2번은 간짱 대기가 되어, 변화를 고려해도 최종형이 양형 대기가 되기 힘들다. 들고 있던 우형 대기가 양형 확정으로 바뀐다면 사실상 1판이 늘어난다고 생각하면 된다. 흔한 양형 변화보다 압도적으로 낫다.


④잉여 타쯔

6블록의 손에서 가장 약한 타쯔. 최종형은 4몸통+1머리가 되니, 반드시 하나는 떨구게 되어 있다. 더 나은 손을 위해 미리 버려 달라붙기 좋은 고립패나 안전패를 쥐고 있을 수 있게 것인지, 혹은 조패의 진전을 위해 유효패 종류를 확 넓혀 둘 것인지 기로에 서있게 된다. 예를 들면, 손패 A의 79통과 손패 C의 89삭이 해당된다.


저 네 가지의 기준의 우선도는 대략 다음과 같다:

  • 도라 0개: 타점 요소(2판) > 양형 확정 > 타점 요소(1판) > 양형 변화 > 남는 타쯔 [③⑵>>③⑴>>]

  • 도라 1개: 양형 확정 ≧ 타점 요소(2판) > 양형 변화 ≧ 타점 요소(1판) [>③⑵>>③⑴]

  • 도라 2+개: 양형 변화, 남는 타쯔 > 타점 요소 [④>]

그러니까 타점이 모자라면 타점을 늘리는 것을, 타점이 충분하면 양형 대기로 바꾸거나 유효패를 늘리는 것을 중시한다.


A5-1: A에서는 9통

잉여 타쯔 79통과 고립패 3삭, 그리고 도라 역패인 發을 비교하자. 각각의 기능은 다음과 같다:

  • 79통: 핑후 뿐의 양면대기 확정, 1샨텐 진전

  • 3삭: 양형 확정에 필요한 패가 2종류 있고(24삭), 불확정적인 단요구/삼색으로 0~3판의 타점 증가를 겸함

  • 發: 타점 요소

해당 손의 블록으로는 최악의 경우 리치 밖에 없게 되고 79통이 쓸모 있게 된다면 리치+핑후다. 그러나 다른 곳에서 블록이 진행되면 단요구도 붙기 쉽고, 고립패에 따라서는 타점이 크게 상승할 수도 있다. 따라서 9통을 버리고, 3삭과 發을 남긴다. 만약 5통이 적도라면 79를 사용해도 핑후+도라2로 타점이 충분히 있을 것이라서, 發을 버리고 블록 6개로 유효패를 폭넓게 한다.

또, 역패 도라는 가급적이면 자신의 손에 필요하다면 남기고, 필요 없으면 버린다. 못 보는 상대의 안 보이는 손을 생각하기 전에, 눈 앞의 있는 패부터 보자. 값싼 패라면 도라가 모이는 이점이 커서 유효패가 좁히더라도 갖고 가지만, 이미 타점이 충분하다면 그게 쌓이지 않아도 이미 가치가 충분하기 때문에 유효패를 우선해서 버리면 된다.


A5-2: B에서는 6만

고립패인 6만과 1삭을 비교하게 된다. 각각의 기능은 다음과 같다:

  • 6만: 양형 변화에 필요한 패가 2종류 있음 (57만)

  • 1삭: 1판의 타점 상승에 필요한 패가 2종류 있음 (23삭)

해당 손의 블록으로는 리치+도라1이다. 그런데 도라 4통의 간짱 대기가 남으면 우형 대기의 2600점 치고는 최악의 형태가 되어, 도라가 없는 강한 우형 리치 뿐의 손과 가치는 크게 다를 바 없다. 그렇게 되면 양형 변화뿐인 6만을 버리고 삼색동순을 위해 최대 약점인 4통 대기를 해소할 수 있는 1삭을 남긴다.

만약 도라가 7통이라면, 이미 타점이 충분하기 때문에 양형 대기 및 유효패를 중시해 1삭을 버린다. 도라가 1통이라면, 6만이나 1삭이나 가치는 비슷해진다.

또, 다음과 같이 6만에 패가 붙어 양형대기가 확정된다면, 1삭을 버린다.

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양형 대기가 생기는 것과, 양형 대기가 '확정되는 것'은 아예 다르다는 것을 유의하자.


A5-3: C에서는 9삭

변짱 7삭 대기의 잉여 타쯔 89와 고립패 5을 비교하게 된다. 각각의 특성은 다음과 같다:

  • 89삭: 우형을 남긴 채 조패가 진전됨

  • 5삭: 양형 변화가 있고, 단요구에 타점 높은 쪽의 핑후 1판+α의 타점 요소를 겸함

해당 손의 블록으로는 최악의 경우 리치 뿐이고, 패가 잘 들어오더라도 핑후 뿐이다. 그렇게 되면 단요구 1판으로 타점 상승의 가치가 높아 5삭을 남기고 9삭을 버린다. 또한 5삭은 단요구+리치를 위해 남긴다.

상황에 따라 중반 쯤에 2샨텐 → 1~2샨텐 → 텐파이로 가기 위해 후로 할 수도 있겠지만, 당장 해당 손으로 후로 할 패는 없다.

진전이 더딘 1~2판의 후로 단요구는, 대부분 수비할 때에도 밀어야 하는 사면초가에 몰리기 마련인지라 되도록 하지 않는다.


방침 6 – 만관에 닿

"만관을 노리는 것이 효율이 좋다."라는 옛날부터 전해지고 있던 격언이 있다. 당연한 걸 이제 와서 말한다고 생각할 수도 있겠지만, 후로로 상대방의 조패에 방해하는 전략이 인정받고 있는 요즘, 한번 자신의 패를 어떻게든 밀 만하도록 꾸릴 수 없는가 살펴보는 것도 좋을 것이다. 특히 피하다가 어쩔 수 없이 쏘이는 게 것이 매우 괴롭고, 고득점을 노려 4등 후보를 만드는 것이 매우 중요한 천봉 같은 최하위 회피 규칙에서는 더더욱.

만관에 닿기 위해 리치+쯔모+뒷도라로 갈지, 삼색동순이나 일기통관, 혹은 칠대작을 노릴 것인지, 도라를 노릴 것인지, 후로로 일색 계열이나 돌돌이로 밀 것인지, 아니면 모두 못 하는지 숙고하며 치자.




여기 참고해서 이것저것 읽기 쉽게 설명 여기저기 덧붙였습니다. 왜 다들 이 책이 '어렵게 서술됐다'고 혹평하는 지 알 것 같네요.

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