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[일반] 레블들고 평타운용하면서 느낀 문제점들모바일에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.04.30 19:12:54
조회 118 추천 0 댓글 5
														
 근본 횡베기 간지랑 짧은 쿨때문에 레블 좋아했는데, 간만에 겜 다시깔고 레블 평타운용하다보니까 영 답답하게 느껴진 점이 많아서 한번 적어봄


우선 가장 큰 단점은 평타 사용감이 모션따라 구작으로 회귀하려는지 심히 뻣뻣하고 불편하다는 거임
선딜-돌진-베기인 펄블 차지랑 비교했을때, 펄블은 슉 날아가서 바로 촥 긋는 반면 레블의 평타는 돌진 다 하고나서 베기 직전에 적 코앞에서 급감속하면서 멍때리는 모션이 추가됨
이 모션때문에 레블 평타는 훈련장 트레이닝ac도 피하는 수준의 느린 평타가 되어버림
저 베기 직전 미묘한 감속은 코랄대검 평타에도 있지만, 그건 종베기모션인데다 높은 충격잔류량 덕분에 감수하고 쓸만함

게다가 평타가 1타로 끝인 것도 펄블에 비해 손해인데, 이건 사실 그렇게 큰건 아니고 잡기술 때문임(지금도 되는지 패치로 막힌지는 모름)
우선 이게임 근접무기의 경우 휘두르기 전 선딜 도중엔 퀵부캔슬이 되는데 일단 공격하고나면 후딜은 다음 공격 시작으로만 캔슬이 가능하고, 여기서 펄블과 레블 평타의 캔슬 조작감 차이가 나옴
펄블의 평타는 총 2타로 구성되어 있어서 1타 후딜을 2타 선딜로 캔슬할 수 있음


https://youtube.com/v/5-jbmd8fCyY

 



위 영상을 보면 월광, 펄블, 전기톱같은 애들이 평타 1타 후딜을 꽤 줄이고 회피하는 걸 볼 수 있음
반면 레블은 인고의 시간을 거쳐 한번 쫙 긋고나면 후딜은 캔슬할 수 없어 생으로 후딜 끝나기를 기다려야 회피할 수 있음
이렇게 긴 모션에 다들 알고있을 단점인 종방향 추적력이 더해져서 레블 평타는 pve에서도 맞추기가 쉽지 않음

맞추고 나서도 문제인 점이, 세다고 해도 평타는 평타라 펄블 차지와 다르게 경직을 못 주기 때문에 반격에 그대로 노출됨
그래도 이런 상황을 감안했는지 돌진 거리, 딜, 충격력은 근접무기 평타중 파벙 제외 전부 1위 수준이고 직격보정도 높은데, 막상 충격잔류는 이게임 레이저무기 특성대로 펄블 평타 한대보다도 낮음
이런 높은 충격력, 낮은 충격잔류라는 장단점이 자체 경직을 못넣는다는 단점과 합쳐져서, 레블 평타가 가장 쓸만할 때는 스태거 터진애 팰때, 스태거가 애매하게 차있는 상대를 기습적으로 그어서 스태거 터트릴 때임
그런데 전자의 경우는 거리가 멀지 않은 이상 차지샷을 쓰는 편이 낫고, 맞추기 어려운 레블 평타로 스태거를 터뜨리면 다음 레블 쿨이 돌기전에 스태거가 초기화되어 높은 직격보정과 짧은 쿨타임을 못써먹고 그 느린 모션으로 또 한대만쇼를 해야함
결국 레블을 들고 평타위주로 운용하려면 모션이 빨라지거나 평타에 경직을 추가하지 않는 이상 주무기로는 무리고, 펄블을 기반으로 한 쌍검어셈에서 코랄대검의 en부하나 파벙의 무게가 부담일때 대체할 보조무기로 쓸때 가장 쓸만하다고 느낌

4줄요약
1. 레블 평타 존나 느리고 답답함
2. 맞추면 딜은 세긴한데 이런저런 이유로 후상황이 썩 좋지않음
3. 펄블이랑 같이쓰면 좀 나은데 그럼 결국 펄블이 메인이 됨
4. 칼질직전 멍때리기만 없애면 사용감 세배는 좋아질듯

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