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[일반] UNAC가 쓸 만한/쓰기 어려운 무기

로네베갤로그로 이동합니다. 2018.03.04 21:18:06
조회 618 추천 5 댓글 1
														

무기 카테고리별로 일단 떼어놓고 설명.

여기 안 적혀 있으면 "추천하기는 거시기하고, 취향에 따라서는 쓸 만함" 정도로 이해하면 된다









핸드건


쓰기 쉬움

 - AKIGIRI 시리즈 : 장탄수 빼면 단점이 없는 좋은 보조무장. 무기팔 기체를 만든다면 쥐어주면 좋을지도?

 - AM/HGB-203 : 2호 3연핸드건. 1차록온만으로도 생각보다 잘 맞는데, 맞기만 하면 높은 충격력으로 장갑저하를 일으킬 수 있다. 공격력도 나쁘지 않아 실드 상대로도 꽤 괜찮지만, 재장전시간이 긴 것이 단점이므로 이 점에서 샷건 AM/SGA-204와 구별이 된다.


쓰기 어려움

 - 나머지 모두 : 사람이 쓰는 게 효율이 좋고, 굳이 사람이 쓴다면 샷건이 좋다




샷건


쓰기 쉬움

 - 없다. 기본적으로 샷건은 완전 근접 화기인데, UNAC는 근접전이 어렵다.

 - 굳이 있다면 초강샷건 AM/SGA-204. 장갑저하 전용 목적으로라면 다룰 수 있다. 3연핸드건에 비해 사거리가 짧지만 장탄수와 연사속도 면에서 크게 이기기 때문에 좋다.


쓰기 어려움

 - 나머지 모두. 어차피 샷건은 엘미라 USG 쿠레나이 빼면 산업폐기물이잖아...?




개틀링건


쓰기 쉬움

 - UNAC는 대부분의 개틀링건을 쉽게 다룰 수 있다.

 - 추천할 만한 물건은 뭐...2500, 3500, 800. 셋 다 성능이 좋다. 장탄수가 줄어들수록 근접 경향. 200 거리 밖에서 사용할 것이라면 명중 3, 그 안이라면 위력 3.


쓰기 어려움

 - 400. 두 놈 다 솔직히 핸드건에 비해 장점을 찾기 어렵다.




라이플


쓰기 쉬움

 - AM/RFA-130 : 초기 라이플. 방패까기 및 보조무장용으로 좋다. 위력 3이나 연사 3이나 DPS가 거의 같으므로 위력 3이 기본.

 - AM/RFA-222 : AK. 위와 사용용도가 같다. 운용거리는 대개 200 정도까지이며, 그 이상의 거리에서는 견제타 이상은 되지 못한다.

 - Au-B-A04 : 카렌둘라. 위력 1671에 다른 성능도 비교적 뛰어나지만, 록온 속도가 조금 느리다.


쓰기 어려움

 - Knave/Kinfolk 시리즈 : 사거리 이외의 장점이 없다. 사람도 쓰기 힘든데 하물며...




스나이퍼 라이플


쓰기 쉬움

 - AM/SRA-133 : 사이카드. 모난 성능이 없어서 다루기 쉽다.

 - KUMORIYO mdl.1 : 로렐. 재장전이 길지만, 사거리가 길어서 중장거리에서 KE 피해를 주기 쉽다. 사용한다면 양어깨팔은 가급적 CE로.


쓰기 어려움

 - 나머지 모두. 성능이 모난 부분이 많은데, 대부분 UNAC 특유의 전투 방식과는 거리가 멀다.

 - KURETAKE mdl.2가 쓰기 어렵다라는 게 이해가 안 될 수 있지만, 이 녀석 록온 시간이 엄청 길어서 좀 그렇다. 장탄수도 적어서 낭비탄약이 많은 UNAC에게는 조금 어렵기 때문에, 나라면 즐랏코 대신 사이카드를 준다.




HEAT하윗저


쓰기 쉬움

 - Au-F-K16 : 초강히트하윗저. 굳이 쓴다면 명중은 기대하지 말고 진로방해용으로. 맞으면 아프기 때문에 다들 돌아가게 되거든...

 - SHIRANAMI mdl.2 : 직사식 히트하윗저. 명중률이 비교적 높지만 위력이나 DPS가 좋다고 하긴 어렵다. TE다리용 무기는 필요한데 배틀 라이플이 올라가지 않는 기체용.


쓰기 어려움

 - Au-F-S03 / Au-F-U21 : 연사속도가 너무 빠르다. 아니 뭐, 뿌리는 용도로는 괜찮을지 모르겠는데...탄약부족이 심해서. 추가탄창 카라사와랑 같이 두 개 섞으면 될까?




배틀 라이플


쓰기 쉬움

 - AM/BRA-125 : 셀시스. UNAC뿐 아니라 플레이어의 배틀 라이플 연습용으로도 좋다. 사거리가 길고 명중률이 높고 화력도 비교적 충분하지만, 연사는 다른 배틀 라이플보다 낮다.

 - Au-C-B19 : 스트레코자. 포덴카에 비해 탄속이 빠르고 위력이 높다. 어차피 안 맞지만 회피 강제용으로는 기능하며, 맞는다면 큰 피해를 기대할 수 있다.


쓰기 어려움

 - ARAGANE 시리즈 : 록온시간을 무슨 수를 써도 커버하기 어렵다. 아니, 서브컴퓨터로 커버한다치면 이거만 가지곤 화력 안 나와...명중 3이면 서브컴퓨터 없이 쓰는 게 좋고.

 - Au-C-H22 : 세력전 주력 무장인 3연배틀이지만, 산탄도가 너무 높아서 UNAC에게 주면 조금 거시기하다. 무거운 것도 조금 문제.




HEAT머신건


쓰기 쉬움

 - ...없다, 고 하고는 싶은데, AU24 Kayak 정도는 도전해볼 만하다.

 - 없다고 하고 싶은 이유는 나중에 올려 보겠음.


쓰기 어려움

 - Au-V-G37 / Au-V-G39 : 연사야말로 빠르지만 위력 탄속 사거리 모두 부족하다. 안 맞으면 의미 없다.




펄스 건


쓰기 쉬움

 - 없다. 샷건과 마찬가지 이유.

 - 굳이 쓴다면 NIODORI mdl.3. 가장 밸런스가 뛰어나다.


쓰기 어려움

 - 나머지 모두. 대CE다리용 특수 오퍼레이션이 필요한 점도 있지만, EN관리가 안 되는 점이 좀더 어렵다.




펄스머신건


쓰기 쉬움

 - HATSUKARI mdl.1 : 모데스토. 사거리와 공격력, 연사속도, 소비 EN의 밸런스가 뛰어나다. 플레이어가 직접 써도 꽤 좋은 성능을 가진다.

 - YAMABUKI mdl.1 : EN소비가 매우 낮아 기동면을 방해하지 않는 장점이 있고, 아주 TE가 얇은 대상에 대해서는 관통도 기대할 수 있다. 폭발이 미사일을 확실히 제거하는 것은 덤. 사거리도 비교적 길지만, 대미지와 재장전이 모두 낮고 EN까지 소비하므로 잘못 어셈하면 아무 도움이 안 되는 무기가 된다. 주의.


쓰기 어려움

 - AM/PMA-239 : 페이브. 플레이어가 쓴다면 대42820 최종병기이지만, DPS와 정비례하는 그 높은 소비EN에 의해 선뜻 쥐어주긴 어렵다.




플라즈마 건


쓰기 쉬움

 - 없다...고 하고 싶은데, 굳이 쓴다면 플레이어와 마찬가지로 Au-N-C85(명중 3).


쓰기 어려움

 - 나머지 모두.

 - 특히 마스라오 형제는 플레이어도 굳이 다룰 이유가 없는 번뇌핸드건 이하의 산업폐기물이다.




레이저 라이플


쓰기 쉬움

 - AM/LRA-229 : 150레이저. 연사 3으로 대CE다리용이나 대경량용으로 써먹음직하다. EN을 지속 소비하므로 고연비 기체에 장비시키는 것이 좋다. 좀 묵직한 것이 흠.

 - Au-L-K29 / Au-L-K37 : 레이저개틀링의 주무장. 레자스삐에 대해서는 딱히 설명이 필요없을 것이다.


쓰기 어려움

 - SHIOBUNE 시리즈 : 탄속이 너무 느리다. 펄스머신건 정도로 타협보는 게 좋을지도 모른다. 1차 아레나 때 우리집 딸래미 다이아몬드더스트가 들고 나갔는데, CE다리에 모두 패한 것을 보면 크게 효용성은 없었다는 것을 알 수 있다.




블레이드/벙커/레이저 블레이드


하지마라.




오토캐논


쓰기 쉬움

 - AM/ACA-218 : 아니, 오토캐논 이거 말고 없잖아?


쓰기 어려움

 - 나머지 모두...라고 하긴 AM/ACA-127이 좀 아깝긴 해? 이건 취향 문제니까 제끼고, 아무튼 쟤 말고 나머지는 엥간하면 안 쓰는 게 좋다.




캐논


쓰기 쉬움

 - AM/CAA-204 : 방패캐논 2호. 의외로 중거리전이 가능하다. DPS는 평범하고 뭐 모난 부분은 없는데, 플레이어가 쓰긴 별로다. 판처슈렉.

 - Au-G-C19 : 위력형 25캐논. 플레이어가 캐논탱을 쓴다면 이거나 노커 둘 중 하나지...


쓰기 어려움

 - AU07 Knocker : 대UNAC용으로는 쓸만할지 모르겠지만, 대인용을 상정하기에는 UNAC에게는 이른 무장. 특히 커버쳐야 할 부분인 탄속과 장탄수, 록온시간이 모두 플레이어의 스킬로 해결해야 하는 부분이라...




레일 캐논


쓰기 쉬움

 - HAYASAME 시리즈 : Mdl.2에 연사 3이나 명중 3을 주면 탱크용 카루사와 같은 느낌이 된다. 의외로 탄속도 빠르고 충격력도 엄청나서 KE속성이라는 것 빼면 써먹음직함.


쓰기 어려움

 - ARATAE 시리즈 : 이건 플레이어도 쓰기 어렵다.




스나이퍼캐논


쓰기 쉬움

 - ...없다. 스나탱은 플레이어가 하는 게 낫다.

 - 굳이 쓴다면 로또샷을 노리는 AM/SCB-217. 탱크용 샷건이라 치고 한번 기대해보자.


쓰기 어려움

 - Keel/Krait. 장탄수가 너무 없다. 명중률만큼은 어떻게 기대할 수 있을지도 모르겠지만...굳이 UNAC로 스나탱을 만든다면 YAKUMO mdl.2로 하자.




하윗저


쓰기 쉬움

 - 없다. 자기 폭발에 자폭하는 경우가 많다.




HEAT캐논


쓰기 쉬움

 - Au-J 시리즈 둘 다 : K24는 탄속이 약간 빠르고 K28은 재장전이 약간 빠르다.


쓰기 어려움

 - AM/HCA 시리즈 : 탱크용 배틀 라이플이지만, 배틀 라이플이 필요하면 중장에 싣는 게 맞다. HEAT머신건과 마찬가지 이유로, 전혀 맞지 않는다.




펄스 캐논


쓰기 쉬움

 - Au-P-R55 : 무난한 위력형 펄스 캐논. 개조는 플레이어의 취향. EN 관리용 AI설정이 필요하므로 이 점은 아키텍트가 해결해야 할 부분이다.


쓰기 어려움

 - TSUKUYUMI 시리즈 : 사거리가 펄스 건 이하.




레이저캐논


쓰기 쉬움

 - ASAGIRI mdl.1 : 장탄수 20발에 나머지 성능도 적당한 편. 중거리용으로 쓸 만하다.

 - AM/LCA-127 : 12발 레이저캐논. 마찬가지로 중거리 성능이 높고, ASAGIRI나 8발보다 원거리 성능이 낮다.


쓰기 어려움

 - ASAGIRI mdl.2 : 이 쪽은 사거리 특화형이라 플레이어가 다루어야 한다. 중거리에서 쓰기에는 재장전 낮은 점이 크게 다가온다.




재머/센트리/타겟건


하지마라.




실드


모든 실드는 UNAC에게 도움이 된다.






어깨




플래시로켓

 - TOMOSHIBI mdl.2가 경량역관절 만들 때 도움이 된다.




HEAT 로켓


쓰기 쉬움

 - AZUSAYUMI 시리즈 : 순항 속도가 높다. AI코스트가 적다면 명중을 어느 정도 노릴 수 있다.

 - AMAKUMO mdl.2 : 장탄수가 많아 뿌리기 좋다.


쓰기 어려움

 - Jackal / Jumbo : 연사가 너무 빨라 뭐 하기도 전에 탄약이 동난다. 플레이어가 다룬다면 높은 잠재력을 지닌 무장이지만...




로켓


KE 미사일이 낫다.




KE 미사일


쓰기 쉬움

 - SL/KMB-118H : 하바스. 설명 끝

 - SU09 Jellyfish : 해파리. 단독으로 위험한 미사일이지만, 생각보다 잘 맞지 않는다. 하바스가 너무 잘 맞는 게 아니라, 이 놈이 좀 덜 맞는 거다.

 - SAZANAMI mdl.2 : VTF 사자나미. 무겁고 탄속이 느리지만 그만큼의 위력을 보여준다.


쓰기 어려움

 - SL/KMC-204V : 빨간수직. 이 부품의 성능 자체는 좋으나, 상황판단을 하고 적절한 대상에게 사격해야 한다는 점에서 불합격이다. 대공 능력이 매우 낮은 미사일이기 때문.




CE 미사일


쓰기 쉬움

 - Su-J-A28 : 매기미사일. 표준 절대 죽이는 맨에게 쥐어주면 좋다.

 - Su-J-R44A : 고추적 곡사 AS 미사일. 사거리도 길고 유도율도 뛰어나다. 단점은 낮은 대미지.

 - Su-J-G17 : 2096미들. 위력과 유도율이 매우 높고 사정거리도 비교적 길다. 단점은 낮은 장탄수. SL/KMC-204V와 유사한 단점을 지니지만, 이 쪽은 204V처럼 대공성능이 낮거나 하는 건 아니라서 손 무기로 경직이나 방패까기를 하면 된다.


쓰기 어려움

 - 스텔스 같은 이상한 건 쓰지 마라.

 - Su-J-G27 : 이거 실을 바엔 라지나 VTF 싣는 게 맞음. 이 놈은 유도가 븅신이거든.




TE 미사일


쓰기 쉬움

 - 에지간하면 주피터로 해결된다. 주피터로 해결 안 되는 TE장갑 달린 기체는 하바스나 2096미들 중 하나로 해결되고. 실제 최대발사거리는 200 정도로 맞춰주는 게 오발이 덜 나고 좋다.




폭뢰/채프/카운터건/UAV


하지마라.




CIWS


쓰기 어려움

 - UNAC는 CIWS를 제대로 사용할 수 없다. 아군보호뿐 아니라 자기보호 성능에서도 문제가 남는다. UNAC가 장갑 위주로 어셈해야 하는 근본적인 이유 중 하나이기도 하다.

 - 다시 한 번 말하는데, UNAC를 미사일로부터 보호하고 싶다면 플레이어가 CIWS를 사용해야 한다. 아니면 UNAC의 장갑을 올리거나. 둘 다 싫으면 죽기 전에 죽이는 쪽의 어셈을 하거나, UNAC에게 미사일 회피 AI패턴을 짜 주는 수밖에 없다. CIWS를 UNAC에게 달지 마라.




추가 탄창


 - UNAC가 추가탄창을 달고 쓸 무기가...핸드건, 케스트렐, 또 뭐 있냐...오토캐논?

 - 특별출격 미확인병기용으로는 모르겠지만, 굳이 UNAC가 추가탄창을 달아야 할 이유가 없다. 지금 내가 AF팀 내에서의 연구결과를 바탕으로 카라사와 카라사와 추가탄창 보조무기 중장 연구중이긴 한데...쉬울지는 모르겠다.




서브 컴퓨터


쓰기 쉬움

 - UNAC가 장비한다면 셋 모두 용도가 다르다.

 - Mdl.1은 반반무마니. 아군보조와 자기강화 둘 다.

 - Mdl.2는 자기강화용. 스나이퍼나 배틀 라이플, 캐논 계열 무장용이다. 어깨 화력이 떨어지는 것을 감안해서 어셈해야 한다.

 - Mdl.3은 아군강화용. 자기강화 성능은 기대할 수 없지만, 아군의 미사일 록온속도를 크게 향상시킨다. 라지편성이나 빨간수직을 쓴다면 한 대 정도 끼워넣어야 한다. 그 외에도 미사일 록이 빨라지는 건 UNAC의 움직임에 좋은 변화를 가져오므로, 다른 미사일을 쓰더라도 하나 정도 서브컴탱크같은 걸 끌고가는 건 나쁘지 않다.




앰프


쓰기 어려움

 - 별로다. 플레이어가 앰프 펄스건하는 게 낫다.

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