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에오엠3 국가별 특징 요약 정리... 틀린거 있냐?

ㅇㅇ(222.105) 2018.09.23 05:28:07
조회 4175 추천 17 댓글 5
														


영국 : 숙소 건설시 주민 1명 제공. ~후반까지 육상 & 해상전 무난한 후반지향적 성격. 밸런스 Good

주력유닛 : 장궁병, 머스킷총병, 후샤르, 드래군, 수류탄 투척병, 블랙왓치, 로저레인저, 기마포병 + 용병(헤센 저격병)

평가 : ★★★★☆ / 숙소 건설 시 주민 1명을 제공하기 때문에 초반부터 경제력이 상대문명을 압도할 수 있고 이런 스노우볼을 통해 후반까지 강력함을 유지할 수 있다. 홈시티 지원 카드가 다양하고 전체적으로 밸런스가 좋아 초심자가 하기 좋은 문명, 척후병을 대체하는 장궁병이 금을 소모하지 않기 때문에 척후병 용병인 헤센 저격병을 뽑거나 포병을 다량 보유하는 게 중점. 바다를 지배했던 대영제국이니 만큼 해상력도 강한편. AI가 훌륭한 편이라 공수양면으로 활약



네덜란드 : 은행을 통한 강력한 경제 문명, 후반지향적 성격

주력유닛 : 척후병, 미늘창병, 로이테르 기병, 기마포병

평가 : ★★★★☆ / 다른 문명과 다르게 주민 생성에 금 100이 필요하기 때문에 초반 경제력과 발전속도는 느린편. 그러나 중반부에는 은행을 통해 단점을 극복할 수 있어 후반부에는 그런 경제력을 바탕으로 여러 선택의 폭이 넓고 용병과 포병 등 비싼 유닛의 운용도 쉬운 편. 대신에 은행이 건물테러에 당하지 않도록 주의해야 함. 대영제국과 어깨를 나란히 했던 네덜란드 해상력은 인게임에선 평균적인 수준. 초반에 강력하고 건물테러에 용이한 독일, 러시아, 오스만 상대로는 밀릴 수 있다. AI도 좋은편.



독일 : 고비용 고성능의 유닛과 용병을 통한 전투 문명.

주력유닛 : 척후병, 도플솔드너, 울란, 전차, 기마포병, 폭파병 + 용병(흑기병, 란즈크네츠, 헤센 저격병)

평가 : ★★★☆☆ / 주민 마차라는 고유 주민을 통해 초~중반까지 독일의 경제력은 다른 국가들보다 조금 나은 편. 고비용 고성능의 특징을 가진 만큼 러쉬가 막히면 회복하기 어려운 편. 다소 컨트롤이 필요하며 울란과 전차를 적절히 조합하며 운용하는 게 중요함. 용병 지원이 좋은 편이라 용병아지트에서 흑기병, 란츠크네츠, 저격병 등을 활용하면 좋음. 해상력은 지원 카드가 없어서 약한 편. AI가 잡으면 물량을 모으지 않아 상대하기 어렵지 않은 편. (독일 자체 전투력이 강력하긴 하나 비용이 비싸서 리스크가 있는 편이고 해상력도 평균이하이기 때문에 별 3)



러시아 : 저비용 저성능 물량, 후방테러(게릴라) & 건물테러(백도어)에 강점. 초반지향적 성격

주력유닛 : 스트렐치, 머스킷총병, 코사크, 오프리치니크, 칼미크, 바슈키르, 소형포, 구포, 기마포병 + 용병(바바리 해적, 만주 기병)

평가 : ★★☆☆☆ / 값싼 다수의 유닛을 통해 초반에 승부를 봐야 하나 성능이 낮고 경제력도 좋지 않아 주도적으로 주도권을 잡기 어려운 문명. 유닛들의 성능이 낮기 때문에 특히 대기병전이 취약해서 용병으로 커버가 필요함.(프랑스의 퀴러시어 기병이 공격해오면 답이 없음) 다만 유닛이 싸서 포병을 좀 더 보유할 수 있다는 점은 장점. 업글 유닛의 효율은 떨어지는 편. 머스킷총병이 요새를 건설할 수 있기 때문에 토치카와 요새로 전진 압박 하는 플레이가 중요. 해상력은 지원 카드가 없어서 약한 편. / 일본의 정확한 카운터 국가. 일본은 후반지향적 이면서 강력한 기병이 없고 스트렐치에 약한 보병위주이며 사원관리를 잘 해줘야 하는데 여러모로 러시아가 카운터치기 좋은 편.



페인 : FF빌드(빠르게 3시대로 발전) 이른 타이밍에 나오는 조합파워. 강력한 해상전. 중반지향적 성격

주력유닛 ; 장창병, 석궁병, 로델레로, 후샤르, 창기병, 컬버린, 기마포병 + 용병(헤카펠 기병, 란츠크네츠)

평가 : ★★★☆☆ / 초반 유닛에 힘을 실어주는 구성에 홈시티 지원 카드 경험치가 적은 편이기 때문에 이것을 스노우볼로 초반에 다른 문명보다 많은 물량 확보가 가능. 대신 요새는 1채밖에 건설이 안되어 방어에는 취약한 편. 3시대 초반 (창병+창기병+로델+척후병+소형포 2) 러쉬는 스페인의 상징이나 이때 이득을 보지 못하면 뒤가 없는 편. 적의 기병은 보병으로 커버하고 적의 보병은 창기병으로 커버하는 컨트롤이 필수. 선교사 10명까지 중첩이 되기 때문에 포병과 조합하면 상당히 강력한 전력이 됌. 해상력은 스페인의 무적함대 답게 강력한 편. 초반에 약해서 AI일때 3시대 넘어가기 전 털리는 경우가 많은 편.



포르투갈 : FI빌드(빠르게 4시대로 발전) 다수의 마을회관을 통해 견제 및 방어

주력유닛 : 석궁병, 머스킷총병, 드래군, 구포, 기마포병

평가 : ★☆☆☆☆ / 견제받아 빠르게 4시대로 가지 못하면 최약 문명, 견제없이 빠르게 4시대로 갔다면 ★★★★★의 최강 문명. 기본적으로 특성이 4시대업을 끝으로 마을회관을 받고 유닛 강화 카드들이 4시대에 많으며 포르투갈 조합을 완성시키는 기마포병도 4시대에 뽑을 수 있고 사정거리 20의 드래군을 양산할 수 있기 때문.(제니투르 드래군 + 거리 측량술 구포 조합은 최강) 시대 업을 할때마다 마을회관 마차가 1대씩 주어지는데, 다수의 마을회관으로 공격과 방어를 겸해야 하고 위기시에는 적절히 민병대를 소환해서 막아야 한다. 이런 와중에 주민 확보는 오로지 마을회관을 통해서만 뽑을 수 있기 때문에 견제 받는 순간 많이 꼬이는 상황에 처하기도 한다. 해상력은 평균 이상이고 빠르게 4시대로 가야하기 때문에 육상맵보단 해상맵에서 좀 더 강점이 보인다.



프랑스 : 대기만성형 최강 1,2위를 다투는 문명. 후반지향적 성격.

주력유닛 : 척후병, 드래군, 퀴러시어 기병, 기마포병, 친위대 시리즈

평가 : ★★★★☆ / 프랑스 고유 주민인 [쿠뤼어 드 보이스]는 비싸고 생산 속도가 낮지만 작업 속도는 더 빠르다. 이런 특징 때문에 초반 경제력은 좋지 못한 편. 핵심전력은 척후병과 퀴러시어 기병이기 때문에 이 두 유닛을 중점적으로 운용해야 하며 4시대부터는 최강. 해상력은 평균적인 수준. AI도 좋은 편.



오스만 : 열악한 경제력, 강력한 화력을 지닌 전투 특화 문명. (돈 치트 쓰면 최강)

주력유닛 : 제니세리(예니체리), 아부스 포병(팀전극강), 스파히 기병, 대형 사석포 + 용병(바바리 해적, 만주 기병)

평가 : ★★☆☆☆ / 제니세리, 아부스 포병, 스파히 기병, 대형 사석포 등 제각기 분야에서 원탑을 다투는 질 높은 유닛들로 한타 싸움에서 굉장한 화력을 보여주지만, 열악한 경제력으로 병력을 잃으면 다시 복구하기가 너무 어려움. 대기병이 취약하기 때문에 프랑스 같은 문명에는 취약한 편. 홈시티 지원 카드도 대부분 군사력에 집중된 터라 한타에 모든 걸 거는 한타 중심형 문명. 해상 지원 카드는 여러개 있어서 해상력이 나쁜편은 아니지만 해상력이 자원을 투자하면 경제력이 워낙 안좋기 때문에 육상력이 약해진다. AI는 제니세리를 뽑지도 않고 업글도 안하기 때문에 상대하기 쉬운 편.



수우 : 맵에 따라 다른 경제력, 컨트롤이 필요해 다루기 어렵고 플레이어에 따라 강약이 갈리는 문명. 초반지향적 성격

주력유닛 : 도끼기병, 단궁기병, 타슈케전사(18), 늑대전사, 대전사

평가 : ★★☆☆☆ / 수우족 경제력은 사냥에 의존하고 있기 때문에 맵에 야생동물이 많은 대평원 등에서는 유리하지만 그렇지 않은 경우에는 몇 수 지고 들어가는 편. 후반 지원 카드도 적어서 후반부 경제력도 약한편. 따라서 수우족은 빠른 식량 수급과 인구수가 기본 200 제공되는 점을 이용해 초반에 승부를 봐야한다. 수우족은 기병 유닛 중심 국가이기 때문에 기동력을 높여 속전속결이 가능. 기병 중심이기 때문에 중보병에게는 당연히 약하다. 후반에는 타슈케전사를 최대 18기까지 모으고 불의 춤 버프를 받으면 상당히 강력한 공성력이 생긴다. 또 천막이라는 특수 건물이 공증,체증 버프를 주기 때문에 교전 지역 근처에 지어놓으면 쏠쏠하다. 불의 춤 버프로 인해 해상력은 매우 강한 편. AI는 무식하게 닥돌만 하기 때문에 상대하기 쉬운 편.



아즈텍 : 단점이 많은 초중반, 강점이 생기는 후반. 후반지향적 성격

주력유닛 : 마세우알틴, 퓨마창병, 코요태, 독수리, 재규어, 활의용사, 해골용사, 주술사, 대전사

평가 : ★★★☆☆ / 기병 중심 수우족과 달리 아즈텍은 보병 중심이다. 대부분 인구수가 1이고 몇몇만 2이기 때문에 기본 컨셉은 물량전이다. 보병 중심이라 체력이 낮고 대포병 유닛이 그닥 없기 때문에 상대방 포킹에는 아주 취약하기 때문에 순간적인 이니쉬로 혼전 내지 난전으로 유도해야 승리할 수 있다. 또 중반까지 대기병이 형편없는 편으로 상당한 약점. 해상력은 불의 춤 버프를 받은 수우족 만큼 강한 편. 후반부엔 자원 지원 카드등으로 경제력은 우수한 편이므로 막강한 후반 경제력을 풀로 돌려 소모전이 가능한 후반을 노려야 한다. AI는 수우족과 마찬가지로 닥돌만 하기 때문에 쉬운 편.



이러쿼이 : 방어형 문명. 육상전은 최강이나 해상전은 호구.

주력유닛 : 토마호크, 숲의 정찰병, 켄야기마, 머스킷총기병, 맨틀리트, 경량포, 대전사

평가 : ★★★★☆ / 건설 수레를 통해 자원을 크게 아낄 수 있는 장점. 집의 역할을 하는 공동주택이 방어타워 역할도 하기 때문에 여러모로 방어에 굉장히 유리. 튼튼한 보병 + 뛰어난 포병 조합이 강력한 대신 쓸만한 기병과 초반 한정 공성에 좋은 유닛은 없어 게릴라전에는 취약한 편. 이렇게 육상전은 강력하지만 해상전은 최약체라고 할 정도로 호구. 한때는 사기쿼 소리를 들었고 지금은 좋은 문명 수준이지만 공방에서는 여전히 인도 다음으로 높은 승률을 유지하고 있다.(인도 > 이러쿼이 > 오스만 > 중국, 순서이며 나머지 문명들은 차이가 꽤 난다)



인도 : 강력한 코끼리를 바탕으로 하는 자타공인 최강 문명.

주력유닛 : 세포이, 구르카, 잠부라크, 코끼리 창병, 코끼리 가마총병, 공성 코끼리, 연검병

평가 : ★★★★★ / 초반 경제력은 좋지 못하나 후반에는 불가사의 효과 덕에 막강한 경제력을 보유. 병과별 유닛 밸런스가 훌륭하고 만샤브다르 유닛은 버프를 주기 때문에 더 강력하고 불가사의 성능이 매우 뛰어나기 때문에 자타가 공인하는 에오엠3 상위 1등 국가로 손꼽히는 국가이며 공방 승률 역시 1.



일본 : 유저가 잡으면 그럭저럭 AI가 잡으면 호구. 후반지향적 성격

주력유닛 : 유미궁사, 아시가루, 사무라이, 절구포

평가 : ★★★☆☆ / AI에 문제가 제일 많은 문명으로 봇전일 경우 플레이어가 잡든 팀봇이 잡든 사원 덕분에 노답이 되고 AI도 닥돌을 하는 터라 상대하기 쉬운 편. 사원 근처에 동물이 모여 경험치를 얻는데, 이때 동물들은 사냥 되지 않는다. 또 사원에서 생산되는 자원이 풍부해서 후반 경제력은 좋은 편. 기본 컨셉을 강력한 보병을 다양한 오라로 강화하여 싸운다. 기병과 포병에는 쓸만한 유닛이 없지만 해상력은 평균이상으로 내구력이 높은 게 특징. 홈시티 카드는 두 번 사용할 수 있다는 점은 그나마 장점. 다만 잦은 너프로 인해 초반 러쉬에 약하며 기병이 약해서 포병을 카운터 치기 어렵고 포병이 강한 국가에게도 약하다.



중국 : 많은 인구, 다양한 조합, 좋은 카드지원. ,후반이 강력한 문명.

주력유닛 : 수노궁병, 치양창병, 유목민기병, 철퇴기병, 유성추기병, 촉천화 + 용병(만주기병)

평가 : ★★★★★ / 고유 건물인 토루는 인구수를 늘리고 방어타워 역할도 할 수 있고 축사처럼 가축을 생성할 수 있어서 가능한 빨리 다량의 토루를 건설하는 게 핵심. 2종류의 유닛이 조합된 방식으로 생산하는데 조합이 간편하다는 장점과 병력을 다수 잃은 경우 잃은 병과만큼만 다시 보충하기 힘들다는 장단점이 공존. 중국 유닛들은 대체로 가격이 싸고 능력치가 낮고 업글 비용도 낮지만 카드 지원으로 향상폭이 높은 편. 보병, 기병, 포병 어느 하나 크게 떨어지는 게 없다. 특히 4시대까지 존버하다 구한군 개혁 카드를 받고 쌓아놓은 수노궁병, 치앙창병으로 쓸어버리는 빌드도 존재. 다만 초반 한정으로 유닛들이 체력이 낮아 독일 영사관에서 도플솔드너를 기용하는 것도 방법. 손을 많이 타지 않아서 초보가 잡아도 강력한 국가로 꼽힘.






일단 내가 아는 것 & 조사한 것 내에서 최대한 정리 해 봤는데..

여기서 (잘못 된 거나 / 수정해야 할 거 / 정정해야할 거) 있으면 추가로 알려줘

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