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[일반] 문화권 특징 간단하게 짧게 설명

ㄹㄷ(119.192) 2023.07.04 21:41:14
조회 486 추천 3 댓글 5
														

처음엔 스샷도 이것저것 박고 엄청 자세히 쓰려고 했는데

봉건 하나 쓰는데도 시간 꽤 걸려서 그냥 귀찮아져서

스샷도 없이 짧게 짧게 적어봄



1. 봉건 


전체적인 성능은 무난한 편


의외로 내정에서 금화 관련 보너스가 은근 많아서, 내정이 편하다.

마나 건물도 금화 주고, 도시 레벨 올릴 수록 금화 생산 많이 함


지원병인 기수를 제외하면 유닛 성능은 약간 구린 편

전투 특성인 '단결'도 자전에서 ai가 잘 써먹는걸 빼면 조금 아쉬운 편


영웅이 매우 중요한데, 내정 보너스 스킬 도 찍을 수 있고

요지부동 걸어주는 지원 스킬도 찍을 수 있어서 

초반에 빠르게 다시티 펴고 다영웅 플레이가 유리




2. 야만


유닛 성능은 매우 뛰어나며, 초반 전투력은 매우 강력(선제타격이 초반에 개쎄다)


하지만 내정 측면에서 연구력이 생각보다 많이 딸리는 편

마승을 노리는 빌드엔 그닥 적합하지 않다.


초반부터 주변 국가들 다 잡아먹는 패왕 플레이가 유리....

한데 요즘은 무자비 난이도 +3/+3 패치 때문에 

고난이도는 초반부터 설치기 좀 힘들어진 감이 있다 ㅋㅋ




3. 산업


유닛 성능이 애매하거나 구린게 많다.

석궁병은 일반적인 궁병보다 평이 나쁘고, 지원병(강철 형성자)는 쓰레기

이 때문에 초반 전투력이 낮다고 평가 되지만


하지만 내정 측면에서 정찰병의 '탐광'특성은 사기 수준이며

생산력에 보너스도 약간 있는 편이라 내정 부분에서는 가장 뛰어나다.


전투 특성인 보강 특성은 아주 쓰레기는 아니지만 조금 아쉬운편

다만 보강으로 쌓은 방어력을 없애고 공격력으로 바꾸는 시스템은 너무 써먹기 난해한 편




4. 고위


유닛 성능은 평범한 편이지만, 전투 특성인 '각성'이 매우 주목을 받는 편이다.

특히 궁수의 경우에 각성을 받으면 사거리가 1 늘어나기 때문에

이 게임 최고 사기 빌드로 꼽히는 궁수 스팸 빌드는 대걔 고위 문화권으로 굴리는 편


내정 면에서는 안정도를 높게 잡으면 보너스도 많고, 안정도와 관련 건물도 많은편


여담으로 고위 문화권의 각성 인챈트는 싸움꾼 계통은 받지 못하기 때문에

동물 빌드 같이 싸움꾼 위주로 굴리는 빌드에선 다소 비효율적




5. 어둠


전투 성능은 약간 어렵지만 강한 편이고, 내정 성능이 구린 편 이었는데

최근 패치로 전투쪽은 다소 너프, 내정 쪽은 크게 버프를 받은 편이다.


유닛들 성능이 나쁜건 아니지만, 방패병이 없어서 초반 손실을 좀 주의해야 한다.


전투 특성인 약자 도태의 경우에는 처음 접하면 까다롭게 느껴질 수 있지만, 

잘 쓰면 굉장히 강력하며 대변혁의 서의 쇠약의 오라와 궁합이 매우 좋다.

다만 최근 너프를 많이 먹은 부분이 있는거 같다.


내정 측면에서는 안정도 관련 보너스는 없고 패널티만 줄창 있어서 매우 까다로웠었는데

최근 패치로 그래도 어느정도 안정도 커버가 가능한 수준이 되었다. 하지만 여전히 안정도가 조금 약한편

그외에 연구 속도가 다른 문화권 보다 약간 빠른 편이다.




6. 신비


기본 유닛 구성이 돌격병도 궁수도 없어서 조금 기이하지만

유닛들 성능이 나쁜편은 아니다, 특히 전투 법사들이 상당히 강력한편


전투 특성인 별의 칼날은 준수한 성능의 특성이지만

궁수만 이 특성을 유독 못 받는건 살짝 아쉽다.


내정 측면에서는 다소 아쉬운데 생산력이 다른 문화권에 비해 조금 모자라기 때문

다만 마나나 연구는 다른 문화권 보다 조금 더 여유로운 편



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