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[일반] 조합용 블럭들이 다 따로 노니까 밋밋해지는거임

ㅊ7ㅊ갤로그로 이동합니다. 2023.11.16 18:41:47
조회 866 추천 9 댓글 7
														

먼저 종족 외형 고르고 종특까지 골랐음

그러면 이후 문화, 마법서, 인게임 이벤트가 크게 영향받나? 딱히 그 정도는 아님.

다만 제일 바닥에 깔고 가는게 종족이니 이건 걍 넘어가보자고


다음으로 문화 고르면 마법서 유닛에 뭔가 영향을 주냐? 역시 전혀 그런거 없음

차라리 특수 탈것 종특이 마법서 유닛을 기마유닛으로 바꿔주니 영향이 더 큼


이제 테크 올리고 마법서 여럿 고르면서 지향 점수가 좀 쌓였음

그러면 뭐가 직관적으로 크게 바뀐게 느껴지나?

트리별로 지향 점수로 언락 가능한 제국 스킬? 그거 솔직 내정에 유용한 기능을 주는거지 개성이 느껴지는건 아님

그런데 인게임 선택지에 지향점수로 뭐 하는 선택지가 있는거 보면 지향이 높다는건 분명히 지도자한테라도 뭔가 특기를 준단 말이지




지금 이 겜은 조합용 블럭을 많이 뿌리기만 했지 다른 종류의 블럭끼리 시너지를 내면서

겜에 깊이를 만드는 부분에 대해서는 영 고민과 구현이 부족함

내 생각으로는 향후 추가 컨텐츠에서는 좀 더 과감하게 이런저런 시도를 할 필요가 있다고 생각함




예를 들어서 꾸준히 얘기 나왔던 마법서 유닛의 문화별 차이 추가


혹은 종족의 종특이 유의미한 결과를 만드는 이벤트 추가


그리고 또 하나 드는 생각으로는 문명 탈지구 비슷하게 지향 점수 따라 유닛 기능과 외형 차이 생기게 하는 것도 괜찮을 것 같음


보통 빌드 타면서 메인으로 올려지는 지향 하나는 있고 서브로 한 둘 정도 더 오르잖음

그러니까 저티어 마법서 유닛은 지향 점수 따라서 두루두루 영향 받는 모습 넣어주고

고티어 마법서 유닛은 이미 어느 정도 특정지향 유닛이지만 그래도 하이브리드스럽게 변하고 그런 면모 추가해주는거지




아무튼 이런 저런 아이디어들 과감하게 집어넣을 필요가 있다고 본다


그래야 앞으로도 계속 겜 좀 오래도록 진득하게 즐기지

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