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[일반] 봉건 전통 빌드 소개

에갤러(211.237) 2023.11.30 23:51:24
조회 617 추천 4 댓글 6
														


이건 산업 전통빌드


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ageofwonders&no=6258&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EC.82.B0.EC.97.85&page=1

 



지금 소개하는 건 봉건 전통 빌드



* 진화의 서 가 너프 되어서 전작의 거미 왕국이나 진화 무쌍이 철퇴를 맞아서..

그냥 전통 근접 빌드 깍으면 어떨까 해서 만들어 본 빌드로 3티어까지 문화권 유닛을 주축으로 운영하는 빌드


* 참고로 문화권 유닛은 처음에 5포 선택으로 시작하는 종족 특성과 소종변 대종변이 모두 적용되는데..


외부 영입한 유닛은 통상적으로 이런 것이 적용되지 않고.. 병종 인첸 (방패/폴암/싸움꾼/돌격/척후.... 등등)만 적용 되는 것이 많다.


구성체 / 드레곤 / 식물 / 영체 등등...



영웅 선택 : 투사왕.. 경험치 가속이 있어서..


하위 문화 : 왕성한 무리(혼돈) , 룬 연구자(마테리움)


여기서 왕성한 무리는 바꿔도 된다. 룬 연구자는 시작부터 인첸 도배질 하려면 있어야 편하다.



5포 종특 : 강인함(최대체력) , 신속한 회복(세계지도 턴마다 +10회복) , 완강함 (사상자 패널티 반감)


* 이 구성은 그냥 쓰기 편하고 무난한 구성이고, 개인적으로 즐겨 쓰는 구성이 있으면 그걸로 해도 된다.



마법서 구성


1티 ( 광신 + 환기 ) , 2티 ( 초목 + 기교 ) , 3티 ( 변형 + A )



광신 1픽을 가는 이유는 세가지다.


1> 봉신 싸움에서 유리한 고지를 점령하고 .. 누구 보다 많은 봉신을 굴리기 위해서.. 질서 계통이라..


2> 초반부터 쎄기 위해서.. 인첸 소환 전투마법 3종 세트로 이거 초반에 개쎄다.


3> 1티어 이후에도 힘이 빠지지 않기 위해서.. 여기에 대비되는게 무리의 서 인데..


무리의 서는 너프 이후 1티 올인 외에는 장점이 없다. 스노볼이냐 벨류냐에서 1티 스노볼에 올인한게 무리의 서..



* 스노볼 : 해당 타이밍에 강한 걸 이유로 전쟁질을 해서 끝없이 성과를 만들어내고.. 그걸 굴려서 (스노볼) 최종 결과물을 기대하는 것.


* 밸류 : 통상적으로 당장은 쎄지 않지만 워렌 버핏의 가치 투자로 결국은 더 강한 리턴이 오는 형태.


/ 하지만 쎄면서 밸류값도 높은 형태도 있다. ( 우린 그걸 사기라고 부르기로 했어요.. )





광신의 서는 1픽 선택하면 연구 필요없이 * 광신자 소환 기본 탑재로 가져온다.


광신의 군단 : 적용범위가 폴암 방패 돌격 싸움꾼 척후병 원거리.. 거의 대부분의 병종이 여기에 속해서 거의 올카바


+2 영혼 데미지 인첸.. 규탄 대상은 +4


격려의 성가 : 전투 버프 사기 +10 2강화 (광신보유시) 반경 2헥스 , 15마나 20 전투시전점수.. <-- 사실상 개사기 전투마법


* 광신자는 기본 공격 시 패시브로 규탄을 걸어주는 공격형 싸움꾼 마나 소환이지만. 골드 유지비 유닛이다.




환기의 서를 가는 이유는


1> 근접 인첸 *번개칼날 + 전투마법사 인첸 *번개집중 + 유도자


번개 데미지는 감전을 걸어주는데.. 감전 대상에 번개 칼날이 작용되면 인첸 데미지와 별도로 +20% 추뎀


2> 영체 친화 이므로 이후 세계지도 시전점수 챙기기 좋다.. // 투사왕 시작이라.



초목의 서


1> 자연 친화로 농장 식량 버프와 아군지역 추가회복이 요긴하다.


2> 뿌리의 상 (방패 + 폴암) ; 두 병종이 자힐을 가진다. 농노 장창병이 진화하면.. 2티 방패병이 되는데.. 둘다 모두 생존성을 챙겨준다.


3> 이파리 피부 (소종변) ; +1 저항력 과 삼림 보행이 좋다. 3티 뒤얽힌 수호자(소환)나 초목 궁수는 필요하면 꺼내 쓰시면 된다. 필수는 아님.



기교의 서


1> 마테리움 친화인데.. 룬 연구자로 출발했기 때문에. 신속 전초기지 찍는데는 문제 없었을 것이다. 여기에 건축비 할인도 찍어야 되서.


2> * 장인의 무기 모든 근접과 척후병 치명타 확율 +30%.. 격려의 성가와 함께면 크리가 펑펑 터진다.


3> 공성 화살 발사대(공성)나.. 구성체인 철 골렘은 필수는 아니고.. 취향


4> 영웅 지원 계열 스킬에 * 골렘 지원 추가 되는데.. 이거 쓸만하다.




변형의 서


1> * 자원 변환 ; 마나 수입을 골드 식량 망치로 전환 , 자원적으로 굉장히 유리해진다. 봉신에서도 유리한 고지를 점했으므로 둘다 합치면 부자다.


2> * 적응형 방어구(인첸) : 모든 근접과 척후병 , 마법과 상태이상에 대한 방어 인첸


3> * 강철 피부(소종변) ; 물리 방어력 상승


4> * 변성진(특수구획 개선시설) ; 이걸로 마법 재료 원하는 거 따올 수 있다. 보석 컬랙션 완성은 이거 없으면 쉽지 않다.




## 영웅 운영


냅다 지원 계열쪽 스킬 위주로 찍으면 되는데.. 유지비 할인 * 인상적인 지도자 이후


방어가 우선이다. 공격력은 초장부터 마구 발리는 인첸이 다 해결한다.


농노 장창병 은 기본적으로 몸이 튼튼한 편은 아니라서.. 지원 위주로 찍으면서.. 방어적 버프에 중점을 둔다.


얘는 기본적으로 경험치 보너스 특성이 있는 진화 유닛 이라. 투사왕 과 함께하고.. 영웅 스킬 * 노련한 지도자 보너스까지 합쳐지면..


처음 종특 에서 꼭 찍지 않아도 금방 진화한다.



여기서 * 왕성한 무리 찍은 이유가 발동되는데. 다른 문화권보다.. 봉건은 2티가 완성되는 시점이 졸 빠르다.


그래서.. 유지비가 갑자기 줄줄 새는데.. 투사왕이 기본적으로 돈이 잘 모이기도 하지만. * 왕성한 무리 특성이 이 유지비 폭증을 감산 해준다.




## 유닛 구성


극 초반 ; 영웅 + 농노장창병 + 광신자 + 2티 힐러(기수) + 궁병


초반 : 영웅 + 농노가 진화해서 2티 방패병 + 광신자+ 힐러 + 유도자(2티 전투마법사)


중반 : 영웅 + 3티 기사(돌격병) + 기타 유닛



농노 장창병만 주구장창 뽑으면서.. 베이비 시어팅을 잘하면.. 2티 방패병이 모이는데.


이런 형태로 2티 군대가 빠른 시점에 완성된다. 이때 부터는 손실이 잘 안나게 되는데.. 이걸 기반으로 운영하면서..


3티 기사 스팸을 하면 된다.


봉건 기사는 돌격시에는 시원시원하게 잘 박지만.. 문제는 담턴 다구리에서 손실이 발생할 가능성이 있는데..


변형의 서 에서 방어쪽으로 2개 챙겼고 + 영웅 지원 스킬계통에서 최대한 방어쪽으로 찍으라고 한 이유가 여기에 있다.


힐러는 기본 힐러 기수가 봉건과는 상성이 괜춘한데. 이것의 이유도 방어쪽 버프를 걸어주기 때문이다.


( 농노 장창병 이나 기사 애들 튼튼하게 만들어 줘야 되서.. )



이후 진로는 질서 / 자연 / 마테리움 계통을 고려할 수 있는데..


3티 유닛이 기병이라 자연 계통이 유리하다. 때문에. 군주 시그니쳐 스킬(4 / 8 / 12 )은 친화도를 추가로 주는데. 자연 계통을 고려할 만 하다.



* 참고로 이 빌드는 수전 같은 건 하지 않는다.   이유는 구찮아서 이기도 하고 .  이 겜이 워낙 시간을 많이 처먹는다.  그리고 올 자전으로도 다 해결 된다.























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