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[일반] ## 고위 변형 빌드 소개 1

에갤러(202.150) 2023.12.15 17:12:13
조회 1643 추천 6 댓글 1
														

지금 소개하는 건 고위 변형 빌드로

문화권 유닛과 일부 외부 유닛을 주력으로 사용하는 빌드



우선 고위는 가장 종특 메커니즘이 복잡한 문화권 중 하나라서..  고위의 종족 특성에 대한 이해부터 하고 넘어가겠다.

고위는  각성 시스템을  가지고 있는데..  각성 시스템이 적용되는 형태는 두 가지다.




1> 각성은 보통 고위 출신의 영웅 or 지원가 or 전투마법사  유닛이  각성을 걸어주는 스킬을 가지고 있는데. 이 스킬은 턴을 별도로 소모하지 않으며.

    한명에게만 걸어주는 형태도 있고.  1+1 형태로 둘을 동시에 각성 시켜주는 형태도 있으며 ,  전투마법 같이 광역으로 각성을 유발하는 형태도 있다.


    각성이 걸리면  +3 영혼 데미지가  유닛에게 추가 되는데..   보통 인첸이  +4 속성데미지 -2 물리데미지 (근접) or  +2 속성데미지 -1 물리데미지(궁수)

    이런 형태라..   결과적으로 +2 추가 이득 이거나 +1 추가 이득을 유발하는데...


    +3 영혼 데미지는  그 자체로 굉장히 괜춘한 인첸 이라고 할 수 있다.




2> 휴면 인첸트 


    고위 출신 유닛이나.  또는 고위 문화권 고유의 마법서를 통해서 휴면 인첸트을  유닛에 탑재 할 수 있느데..

    각성 스킬을 받으면 이 특성이 활성화 된다.


    다만 병종마다 효과가 다르며 ,  소외되는 병종도 존재한다.


    1> 방패병 : 빛의 방패가 활성화 되며 ,  +1 물방 +2 마방 증가

    2> 궁수 :  유도 화살이 활성화 되며 ,  기본 사거리가 +1 증가

    3> 지원병 & 전투마법사 :   각성 찬란한 빛 이 발동되며 , 주의 산만을 유발한다.  

                                         주의 산만은 전방향 측면공격을 받는 상태.  측면 공격은 기본적으로 데미지가 +25% 추가로 발생한다.                                                    4> 폴암 : 수호자 상태가 활성화 되며 ,  반격 +1 


* 소외 병종 :  정찰병 , 돌격병 , 싸움꾼 , 척후병  은 휴면 인첸트 자체가 없다.

    


## 종합 의견


각성 자체는 굉장히 강력하다..  공격 인첸과 더불어 휴면 인첸트가 활성화 되기 때문인데..  

대신  각성 자체는 3턴간만 유지된다.   이해를 위해 비유를 들자면..   이 문화권은 기본적으로 약쟁이 문화권이라고 보면 된다.

고위 출신 힐러 / 전투마법사(각성자) / 영웅은  기본적으로 약장수 인데.    이 약을 먹으면 3턴간 뽕맛이 유지되는 거다.


여기서 중요한 건.  다른 문화권도 약장수를 데려다 쓸 수 있다는 거.    

그래서 고위 힐러는 힐과 동시에 +3 영혼 데미지 인첸을 걸어주는 에이스가 된다.


다만,  휴면 인첸트는 해당 문화권만 고유하게 가지게 되는 형태다.

여기서 병종 차별이 있는데..   +3 영혼데미지 추가 각성은 병종을 가리지 않고 적용되나,   휴면 인첸트 자체가 특정 병종은 없기 때문에..

반쪽짜리 각성이 걸리는 셈이다.    


그래서  고위는  돌격병 / 싸움꾼 / 척후병은  주력 병종을 가져가면 손해가 발생한다.   

애초에 태생적으로 문화권 유닛에  돌격병 / 싸움군 / 척후병이 없다.



그리고 ,  이 문화권은 시스템상 태생적으로  수전이 구찮은 문화권인데..  각성질 하는거 자체가 구찮기 때문 , 그렇다고 안하자니 손해가 크고..

하자니..  3턴마다  이짓을 반복해야 된다.    , 결국 이 문화권은 안티 수전 문화권이다.



더불어 성향에 따라서 보너스가 다르게 발동하는데.. ,  통상적으로 중립이 내정에서 도움이 되기 때문에 많이 활용된다.



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## 아래 소개하는 고위 변형 빌드는 수전이 구찮은 플레이어를 위한 뇌빼고 무지성 자전을 원칙으로 한다.


## 위의 고위 문화권의 특징을 감안하여 , 빌드를 설정 하였다.




영웅 선택 : 투사왕 / 마법사왕 상관없으나. 투사왕의 초반이 더 편하고 , 소환은 마법사왕이 편하다.


하위 문화 : 룬 연구자(마테리움) , 왕성한 무리(혼돈) or 선택받은 통일자(질서)


5포 종특 : 강인함(최대체력) , 신속한 회복(세계지도 턴마다 +10회복) , 튼튼함 (물리방어력+2)


* 그런데 고위 문화권은 1티 방패병과 3티 각성자가 지정 기병특성을 가지고 있다.   더불어 환기의 서 해금 유도자도 지정 기병 특성이 있는데.

  때문에  고위 문화권은 지정 기병 활용을 적극적으로 검토 할만 하다.


  지정 기병의 종류는 워낙 많아서. 고민하기 싫으면 그냥 위의 예시를 활용하면 되고 

   , 지정 기병을 하고 싶으면 주의점은  1티만 보고 지정 기병을 정하면 3티에서 낭패를 볼 수 있으므로.   1티와 3티를 같이 고려해야 된다.

  예를 들어 거미 탈것은 1티에서는 강력하다.  그러나 3티가 되면  거미탄 놈들은  거미줄 뿌리는데 정신이 팔려서 유닛 특성이 변한다.


* 선택받은 통일자는 소위 봉신플의 정점에 있는 특성인데..  질서 특유의 봉신플은 설명할 것이 많아서 별도로 언급하겠다.





마법서 구성


1티 광신(질서) + 환기(영체) , 2티 초목(자연) + 구성체(마테1질서1) // 3티 드래곤의 서 (자연1/혼돈1) , 변형의 서(마테리움)


 // 4티 패권의 서 (질서)


여기서 군주 시그니처 스킬(4/8)은 친화도 점수를 준다. 지도자 스킬은 한번 무비용으로 초기화 가능하므로 이것을 참고하면 빌드 짜는데 더 편하다.


* 통상적으로 3티어는 3친화도를 요구하고 , 4티어 마법서는 6친화도를 요구한다.





===========  2편에서 계속



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