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[일반] 간단히 쓰는 조약 팁

ㅇㅇ(59.21) 2020.08.05 18:09:42
조회 499 추천 0 댓글 0
														

정규게임만큼은 아니지만 나름 공방에서 수요가 있는 게임방식이 바로 조약전임. 

가끔 ESOC에서도 조약 대회를 하던데 지금은 잘 안하는거 같음

한 때 조약전을 하기는 했는데 지금은 안하는지라 틀린 내용이 있을 수도 있음.


◈조약의 기본 룰

1. 게임시간 10/20/30/40분동안 적 공격 불가,본진과 멀리 떨어진 곳에 건물 건설 불가

*보통 게임시간 40분동안 적 공격 불가능을 기본세팅으로 함

*다만 조약전을 위해 판 방들의 제목을 보면 NR55, NR50, 뭐 이런내용이 있을텐데

이는 게임시간 40분이 되자마자 공격을 하지 않고 50분 혹은 55분부터 싸움을 시작하는 조건임

-본진과 멀리 떨어진 곳에 벽을 치고 유닛생산건물을 건설하고 타워를 짓고 전선을 형성한 뒤 본격적으로 싸우는 데 목적이 있음, 

조약전에 자주 사용하는 맵 특성상 40분 기준으로 싸우면 노잼겜이 되기 십상이라 99%의 조약 공방은 50분 혹은 55분 싸움을 기준으로 함


2. 40분~55분동안 모은 자원을 바탕으로 유닛을 무지막지하게 뽑아 한타싸움을 계속함


3. 한 쪽의 기지가 뚤리거나, 자원이 바닥나서 추가로 유닛생산을 할 수 없을때까지 싸우는 게임임


◈조약에서 사용하는 맵

1. 오리노코: 적 기지로 가는 통로가 한 군데뿐이고 그마저도 좁아서 총력전을 하기 매우 적절한 맵임. 조약맨들이 가장 많이 하는 맵

2. 안데스: 오리노코와 다르게 개방형 맵이지만 전선을 형성하기 편함. 조약 대회에서 사용하는 맵


◈조약에 강한 국가

프랑스:사기 일꾼인 쿠리어 드 보이스 때문에 경제력 압도적/인구수 이득(쿠리어 드 보이스 최대 생산 제한은 80이라 20 정도의 군사유닛을 더 생산할 수 있음), 퀴레시어 기병 생산 자원/생산 속도 감소 카드로 인해 풀업 기준 체력 1000대의 인구수 3 기병을 생산 버튼을 누르자마자 뽑을 수 있음, 특화 유닛도 좋고(척후병) 유닛 업글 카드도 있어서 힘싸움에 압도적으로 강함

러시아:미칠듯한 가성비에 생산 버튼을 누르자마자 뽑을 수 있는 머스킷총병, 바둑 대형으로 적 기지를 순식간에 테러 가능한 오프리치니크 기병(오리노코에서는 거의 불가능). 특화유닛과 업글카드들은 구리지만, 안데스에서 하는 1:1 혹은 팀 조약전에는 극강의 효율을 발휘함.

포르투갈:사거리 20(척후병과 동일한 사거리) 드라군기병, 원거리방어력 50%의 척후병(까사도르),영국만큼은 아니지만 강력한 머스킷총병. 일반 게임에서 포르투갈이 지니는 단점이 조약전에서는 전부 해소됨. 특화 유닛들도 좋고 업글 카드들도 많아서 프랑스 못지 않은 힘싸움이 가능함


이 이외에도 

인도(경제력/불가사의 효과가 좋고 유닛 스펙도 좋음)

일본(1:1에서는 사원을 본진과 먼 곳에 지을수가 없어서 자원채집에 큰 하자가 있지만, 팀전에서는 팀원이 지은 축사에서 양을 공급받기 때문에 사원에 동물들을 꽉꽉 채울 수 있음, 금각사/영주버프로 인한유닛들의 압도적인 스펙-팀전용 국가)

스페인(선교사 버프 때문에 유닛들의 깡딜이 쌤)

중국(개사기 구한군,타 국가보다 많은 최대인구수,유성추 기병-철퇴 기병의 공격범위로 인한 근거리 교전의 유리함)

국가들이 괜찮고, 네덜란드를 제외한 유럽 국가들은 그냥저냥


*원주민 국가는 쓰레기임. 특히 수우는 벽을 지을 수가 없어서 절대로 조약전에서 선택하면 안됨

원주민 국가들은 공장이 없어서 자원 채집에서도 손해고, 불의 제단을 통해 데미지뻥을 받지 못하면 교전에서도 약하고, 막상 불의 제단을 쓰면 25기의 일꾼이 자원을 캐지 못하기 때문에 회전력에서도 손해를 본다. 대전사가 죽으면 대전사도 제단에서 다시 살려야 하고... 

그나마 아즈텍이 주술사를 이용할 수 있지만 주술사를 뽑는 인구수 만큼 유닛을 덜 뽑기 때문에 딱히 이득도 아님.


쓰다보니 길어져서 다음글에

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