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[공략] 4. 아르카나

alice*갤로그로 이동합니다. 2019.08.06 21:11:00
조회 177 추천 3 댓글 1


입문자


Love가 입문자들이 가장 사용하기 좋은 아르카나이다.

미터 이득(아래 참고), 빠른 버스트 충전, 쓸만한 스페셜 어택(236E;러브볼/623E;러브레이저)을 모두 갖추고 있기 때문이다.




미터 이득(Meter Gain)


Arcana Heart 3에서 "미터 이득(Meter Gain)"이라는 용어는 "아르카나 게이지가 차는 현상" 그 자체를 의미한다.


미터 이득은 공격 혹은 피격 시의 손상에 비례하는데,

이 계수는 히트했는지, 막혔는지, 공격당했는지 등에 따라 다르다


미터 이득은 아르카나의 영향을 받으며

각 아르카나에는 공격(Attacking), 방어(Blocking), 피격(Getting Hit)의 3개의 개별 포인트가 존재하는데,

이는 아르카나 게이지 사용 후 미터기가 얼마나 빨리 재충전되는지에 영향을 미친다.



사용 가능한 최대 미터는 "사용 가능한 미터가 가득 차 있을때만 증가한다"는 점에 유의

 > 뭔소리냐면 아르카나 게이지의 빨간 부분이 남지 않도록 가득 찬 뒤에야 최대량을 늘릴 수 있다는 뜻

 > 예외로, EF 상태에서는 미터기가 저절로 재충전될 때까지 미터 증가율이 25%로 감소함



각 아르카나는 공격(Attacking), 방어(Defending) 부분에 있어서 다른 성능을 갖고 있는데,

또한 미터 게이지를 충전하는 비율도 서로 다름.

Tyr, Sacred, Luck, Love가 공격, 방어, 충전 속도에 있어서 뛰어난 성능을 갖고 있다고들 한다.



아래는 해당 아르카나를 사용할 때 알고있으면 좋은 정보

- Punishment: 가드하거나 데미지를 입을 때 미터기가 차지 않음


- Metal: 공격할 때 미터기가 차지 않음


- Flower, Water, Fire: 가드할 때 미터기가 거의 올라가지 않음


- Plant: 데미지를 입을 때 미터기가 거의 올라가지 않음


- Dark, Time, Halo: 가장 느린 충전 속도, 중간 수준의 미터 이득




버스트 충전(Burst Recharge)


버스트 충전은 EF 충전과는 다른 충전 속도를 가지며, 버스트 충전이 훨씬 더 느리다.


아래는 아르카나별 버스트 쓰고서 다시 100%로 재충전하는데 걸리는 시간 리스트(게임 시간이 아닌 실제 시간초 기준)


- Flower : 27.8초


- Sacred, Love, Metal : 33.4초


- Earth, Halo, Luck, Punishment, Water, Wind

 : 55.6초나 걸림. 게임에서 질거 아니면 이 아르카나로 버스트를 쓰지 말아야 한다.


- Tyr : Tyr는 좀 특별한데, 기본은 41.7초가 걸리며 EF를 많이 사용할수록 버스트 재충전이 더 빨라짐.


- 그 이외의 다른 아르카나 : 41.7초




높은 콤보 데미지(Higher Combo Damage)


가장 큰 데미지를 주는 아르카나는 캐릭에 따라 다름. 이는 해당 캐릭터의 정보글을 참고할것


그래도 굳이 일반적으로 고화력을 뽑기 위해 자주 쓰이는 아르카나를 뽑자면 다음과 같음


- Tone : EF 상태에서 히트시 소리 이펙트를 남김. 623E, 641236E 또는 Eclipse로 엄청난 피해를 줄 수 있음.

     (넷플 렉 쩔게 하는건 덤)


- Plant : 236E(623E) 덩굴은 적중 시 자동으로 상대한테 날아가며, 이를 이용해 콤보삑을 줄일 수 있음


- Sin, Tyr, Punishment : EF상태가 되면 얻는 데미지 버프가 상당함.

 > Sin의 EF 데미지 버프는 캐릭터에 따라 다르다. HP가 높은 상태에선 데미지 버프가 미약하지만,

  HP가 낮을 경우 극딜을 넣을 수 있다.


 > Tyr의 EF 데미지 버프는 처음엔 미약하지만, EF 또는 EFC를 사용하는 횟수가 증가할수록 강해짐.


 > Punishment의 EF 데미지 버프는 그저 그런데, 문제는 본인의 피격 데미지가 40%나 증가해서 잘 사용되지 않음


- Evil : EF 콤보가 독을 입혀 지속 시간동안 일정한 피해를 준다고 함. EF상태에서 긴 콤보를 넣어야 효과를 잘 뽑을 수 있음





방어 스킬(Defensive Tools)


일부 아르카나는 무적 리버설이나 그 외의 다른 방어 스킬을 가지고 있음.


미터 이득 특화 아르카나도 간접적으로 방어 능력를 올려준다고 볼 수 있음. (가드 캔슬 후 필살기가 그 예)


방어에 유용한 아르카나를 순서대로 정리하면 다음과 같다


- Lightning

 > EF 상태에 지상에서 가드하고 있을때, 가드 경직이 생기지 않음

 > 충돌 후 623E로 안정적인 루트로 탈 수 있음.


- Wind

 > 6GC가 강화 가드로 변하게 됨. 이는 일반적인 6GC보다 안전하지만, 공중으로 탈출할 수 없는 경우 더 위험해질 수 있음


- Tone

 > 623E와 641236E가 즉각 발동되기 때문에 리버설로 시전할 수 있음. 623E이 충돌하면 완전히 사라진다는 것에 주의


- Time

 > 백대시가 클론 뒤에 남는데, 클론을 치면 상대가 잠시 멈추며 다른 동작(호밍/EF)을 방지함.

 > 클론은 백대시의 무적 프레임 동안에만 쓸 수 있음을 명심할 것


- Fire and Ice

 > 236236E은 무적 필살기이며 막히면 호밍 캔슬로 취소할 수 있음


- Earth

 > 5E와 2E는 차징 시간이 늘수록 로우/미드/하이/슈퍼아머로 진화됨

 > 6D는 시동이 느리며 위처럼 미드/하이/슈퍼아머로 나뉨

 > 6GC는 6D처럼 느려지며, 이는 일반적인 6GC의 장점을 쓸 수 없음을 의미



- Metal

 > 236236E는 경우에 따라서 리버설로 이용할 수 있음. 검이 빠르게 나타나며, 일단 검이 나타났다면 맞더라도 사라지지 않음


- Magnet

 > 4GC가 상대방이 자신에게 끌어당기도록 하는 기술로 바뀜

 > 이 때 무적이 아니라서 큰 단점으로 작용함





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