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[공식] 시즌 13 대형 벨런스 패치 및 버그패치앱에서 작성

역병농부갤로그로 이동합니다. 2025.03.13 09:23:53
조회 2278 추천 12 댓글 17
														

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지휘관


스니드 

- 땅 낚아채기 특성이
이제 스니드의 레벨을 1 증가시키는 대신 2 증가시킵니다.


라그나로스 

화염폭풍이 추가로 75의 피해를 주며,
대상에게 화상 효과를 부여합니다. 

화염 폭풍이 건물에 피해를 주거나 화상 효과를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.


마이에브 

- 공격력과 체력이 20% 증가했습니다.


타우릿산 황제 

- 모이라의 기지 특성의 치유 효과가 최대 체력의 1%에서 1.5%로 증가했습니다. 

- 치유 효과의 발동 반경이 8에서 12로 증가했습니다. 

- 소각 특성 사용 시 화상이 영구적으로 유지되며, 타우릿산이 새로운 대상을 우선 공격하도록 변경되었습니다.


그롬마쉬 헬스크림 

- 체력이 10% 증가했습니다.


오그림 둠해머 

- 체력이 1200에서 1000으로 감소했습니다. 

- 선제공격의 피해 증가량이 100%에서 75%로 감소했습니다. 

- 둠해머의 막고라와 관련된 여러 문제를 수정했습니다. 

  - 둠해머가 막고라 중 변이 상태가 되면 결투가 취소되며, 변이 효과가 끝난 후 다시 막고라를 시도할 수 있습니다. 
  - 둠해머 또는 상대가 서로 너무 멀어지면 막고라가 취소되며, 둠해머는 이후 새로운 유효 대상과 다시 막고라를 시도할 수 있습니다


- 개발자 코멘트: 
  - 오그림 둠해머는 시즌 12 메타에서 지나치게 강력한 모습을 보였습니다. 
  - 많은 플레이어들이 시즌 12에서 게임이 단조롭거나, 특정 전략이 지나치게 지배적이라고 느꼈다는 피드백을 주셨습니다. 
  - 우리는 오그림의 기본 체력과 피해 증가 능력이 지나치게 강력하여, 플레이어들이 단순한 강함 때문에 그를 선택하게 만드는 것으로 보고 있습니다. 
  - 따라서 다양한 지휘관을 선택할 수 있도록 오그림의 체력과 피해량을 조정했습니다.


세나리우스 

- 숲지기로 얻는 빈 체력이 20%에서 30%로 증가했습니다.


차를가

- 체력이 320에서 416으로 증가했습니다.
 
- 포격 특성이 제거되어 이제 공중 미니를 공격할 수 있으며,
빔에 맞은 공중 미니는 속박에 걸리지 않습니다. 

- 자연의 손아귀 특성의 피해 감소 효과가 제거되었습니다.


렌드 블랙핸드 

- 체력이 1200에서 1380으로 증가했습니다.


들창코

- 육중한 정강이 특성이 플레이될 때마다 최대 체력의 15%를 부여합니다. (이전에는 10%였습니다.)

- 치명적인 광란 특성은 이제 사정 거리 제한이 없으며,
사망 시 피의 욕망을 발동하고 모든 야수에게 레벨 +1을 부여합니다.
(3까지 증가)

케른 

- 피해량이 10% 증가했습니다.


제이나 

- 진눈깨비 특성이 이제 범위 내 빙결 효과와 함께 항상 50의 추가 피해를 주며, 메인 대상은 제외됩니다. 

- 또한 광역 특성을 획득합니다. 

- 개발자 코멘트: 메인 대상을 제외하여 단일 대상 피해가 증가하지 않도록 하였습니다.


오누

체력이 4050에서 4660으로 증가했습니다.

- 석화 특성이 이제 소환 시 나무정령 3마리를 함께 소환합니다.
(오누가 죽은 후에도 8초간 소환 가능 특성)

- 나무껍질 특성으로 중장갑 능력을 얻습니다.
(오누에게서 소환한 아군 중장갑 8초 부여 특성)

- 기본 공격이 단일 에서 전방 광역 공격으로 변경되었습니다.

- 너무 먼 거리에 있는 적을 공격하던 문제를 수정했으며, 이제 다른 근접 미니들과 동일한 범위에서 적을 감지합니다.


아눕아락

체력 1600->1440
재생성 특성 회복량 33~>50% 버프

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미니 변경 사항


역병걸린 농부

- 퍼지는 호박 특성의 재사용 대기시간을 일반 호박 특성과 동일하게 조정하고, 스플래시 범위를 정확하게 2배로 늘렸습니다.


의술사

- 공격 사정 거리가 8에서 7로 줄었습니다. 

- 발생하는 폭발 반경이 6에서 5로 줄었습니다. 

- 개발자 코멘트: 의술사는 단 2 Gold로 매우 효율적인 미니로, 그 역할을 수행할 수 있는 다른 전략들을 압도하고 있습니다. 의술사의 재미를 근본적으로 감소시키지 않으면서 다른 미니들이 자리 잡을 수 있도록 공간을 마련하는 방법을 찾고자 하였습니다.


깊은 숨

- 초기 피해량이 400에서 160으로 줄었습니다. 

- 깊은 숨은 이제 8초 동안 화상 효과를 부여합니다.

- 개발자 코멘트: 적용된 화상 효과는 초당 30의 피해를 주어 총 240의 피해를 입히며, 전체 피해량은 여전히 400이지만 피해가 더 느린 속도로 전달됩니다.


랩터

- 피해량이 90에서 120으로 증가했습니다. 

- 동기 특성을 가진 랩터는 이제 보물상자나 금광에 가까워질 때 10초 동안 피의 욕망을 획득합니다.

(이전에는 해당 지역에 있을 때만 피의 욕망을 얻었습니다.)


심장부 사냥개

- 피해량이 170에서 220으로 증가했습니다. 
- 체력이 1420에서 1600으로 증가했습니다. 
- 불의 환생 특성이 부활 시 주변 적들에게 피해와 화상 효과를 부여합니다.


용암 거인

- 피해량이 180에서 230으로 증가했습니다. 
- 강화 특성이 타워 파괴 시 치유 효과를 부여하고 1 Gold를 제공합니다. 
- 강화 특성이 용암거인를 치유하지 못하는 문제를 수정했습니다.


전쟁노래 그런트

- 피해량이 80에서 95로 증가했습니다. 
- 경비임무 특성이 이제 중장갑을 부여하고 Gold 비용을 1 감소시킵니다. 
- 명령 특성이 작은 범위가 아닌 지도 전체에서 야수 피해를 증가시킵니다.


그리핀 기수

- 보급품 투하 특성이 미니에게 부여할 수 있는 최대 레벨을 10으로 제한하였습니다. 

- 개발자 코멘트: 탈노스와 스니드의 레벨 증가가 10으로 제한되어 있으며, 미니의 레벨업 효과가 일관되게 작용하도록 노력하고 있습니다. 그리핀 기수의 초기 구현에서 이 레벨 제한이 누락되었으며, 이번 변경으로 이를 보완하였습니다. 앞으로도 미니 레벨업 전략 사용에 어떤 영향을 미치는지 지속적으로 관찰할 것입니다.


근육 트롤

- 트롤네이도 특성이 이제 다리 아래에 있는 미니를 포함한, 지하에 있다고 간주되는 적들을 타겟으로 하지 않습니다.

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PVP 변경 사항

주술사

- 토템 특성이 이제 플레이어 병영(메인 타워)에 영향을 주지 않고, 아군 타워에만 영향을 미칩니다. 

- 개발자 코멘트: 토템은 PVP 에서 중요한 역할을 하게 되었으며,
순환 덱 사용과 경기 시간이 단축된 변화 덕분에 플레이어들은 비교적 큰 공격에도 병영의 체력을 완전히 유지할 수 있게 되었습니다.
이러한 메타는 경기 시간이 길어지고 오버타임 킬과 무승부가 많아지는 환경을 조성합니다.
기지 치유가 때때로 재미있더라도, 재미있고 경쟁력 있는 PVP 환경에는 부합하지 않는다고 판단하였습니다.

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향후 밸런스 변경

- 개발자 코멘트: 성능이 저조하거나 인기가 없는 일부 지휘관들을 계속 검토하며 개편 방안을 모색하고 있습니다. 이번 시즌 13 밸런스 패치에서는 일부 변경 사항이 너무 야심적이었지만, 앞으로의 조정에서 이 지휘관들에 대해 추가적인 개선을 할 수 있을 것으로 예상합니다.
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