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[일반] 아티팩트에 사용되는 용어들

초라돌이갤로그로 이동합니다. 2018.12.12 23:13:03
조회 303 추천 5 댓글 4
														

아티팩트에 사용되는 용어들


영웅/크립/강화/주문/아이템: 카드의 각 종류.


영웅: 해당 색상의 카드를 같은 해당 전선에서 플레이할 수 있게 해주는 유닛입니다. 영웅은 아이템을 장착할 수 있습니다. 

영웅 처치 시 적은 보상금 5골드를 획득합니다. 죽은 영웅은 분수로 복귀했다가 나중에 다시 게임에 배치됩니다. 

덱에 다섯장이 들어가야 합니다.. 각 영웅은 고유의 시그니처 카드를 가지며, 영웅을 덱에 추가하면 시그니처 카드 세장도 함께 추가됩니다. 


크립: 비영웅 유닛입니다. 영웅과 달리 아이템을 착용할 수 없으며, 죽은 뒤 플레이에 복귀하지 않습니다. 크립 처치 시 적은 보상금 1골드를 획득합니다.


강화: 포탑에 영구 효과를 적용하며, 전선 교차 사용 카드(플레이 시 현재 활성화된 전선의 마나와 영웅을 사용하며, 어느 전선에서나 플레이 가능합니다. 

강화는 유닛이 아니며, 전투 위치를 차지하지 않습니다.


주문: 1회성 효과가 있는 카드로, 사용 후 게임에서 제거됩니다. 주문을 사용하면 적에게 피해를 주거나, 플레이 중인 개체를 일시적 또는 영구적으로 변형하거나, 

유닛을 소환하거나, 카드를 뽑습니다.


아이템: 아이템 구매 단계에서 골드로 구매함. 소모품은 바로 사용되고, 그 외의 종류는 영웅이 장착 가능. 무기, 방어구, 장신구로 종류가 나뉘는데

각각 최대 한 종류씩 착용 가능합니다. 새로 장착하면 기존의 것은 없어지고 덮어씌워집니다.


포탑: 각 전선에는 방어해야 할 아군 포탑과 파괴해야 할 적의 포탑이 있습니다. 이 게임의 목표는 적의 포탑 2기를 파괴

(*또는 포탑 1기 파괴 후 나타나는 고대의 요새를 파괴)하는 것입니다. 포탑에는 특정 주문 또는 능력을 적용할 수 있습니다.


전선 단계: 각 전선에서는 4단계가 진행됩니다.

- 행동 단계 전: 특정 반응형 능력이 자동으로 발동합니다. 능력은 모두 동시에 발동합니다.

- 행동 단계: 플레이어가 번갈아 가며 카드 또는 능력을 플레이합니다.

- 전투 단계: 각 유닛이 동시에 전투 대상과 전투를 벌입니다.

- 전투 단계 후: 특정 반응형 능력이 자동으로 발동합니다. 능력은 모두 동시에 발동합니다.


라운드 단계: 라운드 사이는 2단계로 진행됩니다. 이 단계에서는 플레이어 두 명이 동시에 플레이합니다.

- 물품 구매 단계: 플레이어가 골드를 사용해 아이템 상점에서 카드를 구매합니다.

- 배치 단계: 전선 크립이 나타나고 플레이어가 준비된 영웅을 배치할 전선을 선택합니다.


분수: 영웅이 사망하면 재배치할 수 있을 때까지 한 라운드 전체를 분수 구역에서 머물러야 합니다. 분수에 들어간 영웅은 체력을 완전히 회복하며, 

적용되었던 일시적 효과는 모두 정화됩니다.


전투: 유닛 전투 시, 대상에게 공격 피해를 줍니다. 유닛들이 서로 전투를 벌일 때는 동시에 피해를 줍니다. 방어력, 반격, 관통 등의 전투 속성이 적용됩니다.


변형: 카드의 능력치 및 효과를 영구적으로 수정함. 변형 요인은 영웅이 죽어도 계속 유지됩니다.


정화: 피해를 제외한 변형 및 일시적 효과를 제거합니다. 정화는 기본 능력 또는 외부 효과(예: 장착 아이템 효과, 이웃이 적용한 지속 효과, 강화 등)에 

영향을 주지 않습니다.


주도권: 먼저 카드를 사용할 권리입니다. 주도권을 제공하는 효과가 있는 카드는 비용 옆에 번개 표식이 있습니다.


인접: 전장에서 서로 붙어있는 카드들입니다. 인접한 적과 인접한 아군으로 구분됩니다. 적이냐 아군이냐의 차이.


도발: 유닛이 도발하면, 이웃한 모든 적은 해당 유닛을 전투 대상으로 삼습니다.


보상금: 해당 유닛이 죽으면 적이 받는 골드입니다.

공격력: 전투 시 상대 유닛에게 주는 피해입니다.

체력: 유닛이 죽기 전까지 견딜 수 있는 피해량입니다. 피해는 여러 라운드에 걸쳐 지속합니다.

마나: 마나는 비아이템 카드를 플레이하는 데 사용하는 자원입니다. 턴마다 포탑의 마나는 모두 회복되며, 전체 마나가 1씩 증가합니다.


방어력: 방어력 수치만큼 받는 피해가 줄어듭니다.


재생: 전투 단계 후에 재생 수치만큼 체력을 회복합니다. 재생은 사망 확인 전에 적용됩니다.


가르기: 전투 단계에 포탑을 제외한 자신의 공격대상이 있으면 자신의 공격대상이 아닌 이웃한 적들에게 가르기 수치만큼의 피해를 줍니다.


공성: 전투 단계에 포탑을 제외한 자신의 공격대상이 있으면 상대 포탑에 공성 수치만큼 피해를 줍니다.


관통: 관통 피해는 대상의 방어력을 무시합니다.


무장 해제: 무장 해제된 유닛은 전투 시 대상을 공격할 수 없습니다.


침묵: 해당 영웅의 고유 능력을 비활성화시키고, 색을 제거함. 침묵 중인 유닛은 시전 능력 또는 아이템 시전 능력을 사용할 수 없습니다. 

침묵 중인 영웅은 해당 색상의 카드를 플레이하는 데 사용할 수 없습니다.


잠금: 카드는 잠금 상태가 되면 플레이할 수 없습니다. 잠금은 라운드에서 지속시간 동안 적용됩니다. 라운드 종료 시 잠금 상태에 있는 카드 모두 잠금 1회가 줄어듭니다.


기절: 해당 영웅의 고유 능력을 비활성화시키고, 전투 단계 동안 공격할 수 없습니다 (침묵 + 무장 해제)


Pulse: 새로고침 표시. 카드 효과 중에 이 Pulse가 있으면, 효과를 잠시 멈추고 상황을 진행시킵니다. 그런 뒤 다시 효과를 이어서 진행합니다.


죽음 방패: 유닛은 죽을 만한 상황에서 죽음 방패를 소모하여 체력 1로 생존할 수 있습니다. 유닛은 동시에 죽음 방패 하나만 소유할 수 있습니다.


피해 면역: 피해 면역이 적용된 유닛은 피해를 받지 않습니다. 소멸 선고를 당할 시에는 죽습니다.


신속한 배치: 신속한 배치가 적용된 영웅은 사망 즉시 배치 준비가 완료되므로, 다음 라운드 시작 시 바로 배치할 수 있습니다.


반격: 자신을 공격하는 모든 대상에게 반격 수치와 같은 피해를 줍니다.


교체: 두 유닛의 위치를 변경합니다. 그로 인해 공격대상을 다시금 정.


소멸 선고: 유닛, 강화 또는 장비가 사라지도록 지정합니다. 소멸 선고를 받은 유닛은 죽음 방패로 구원할 수 있지만, 피해 면역으로는 죽음을 피하지 못합니다.


소환: 유닛을 생성해 무작위로 빈 전투 위치에 즉시 배치합니다.


전선 교차 사용: 전선 교차 사용 카드는 플레이 시 현재 활성화된 전선의 마나와 영웅을 사용합니다. 어느 전선에서나 플레이할 수 있습니다.


주도권 획득: 플레이어가 턴을 한 차례 더 얻어 행동을 하거나 패스하여 주도권을 획득할 수 있습니다. 주도권 획득 카드를 플레이한 후에는 

즉시 다른 행동을 취할 수 있습니다. 이 행동을 그냥 넘어가는 데 사용하면, 주도권이 유지되므로 다음 전선에서 먼저 행동할 수 있습니다.


시그니처 카드: 영웅 카드에 의해 자동으로 카드 덱에 포함된 카드입니다.


골드 비용: 골드로 구매하는 카드입니다. 구매한 아이템은 플레이 시 골드나 마나가 필요하지 않습니다.


영혼 결합: 영혼이 결합된 아군 유닛이 죽으면, 모든 전선에서 같은 이름의 아군이 모두 죽습니다. (미포)


대상 지정 불가: 주문이나 능력의 대상이 되지 않습니다.


플레이 효과: 이 크립을 낼 때 발휘되는 추가 효과입니다.


사망 효과: 이 유닛이 사망한 후 발휘되는 효과입니다.


시전 능력: 시전 능력은 행동 단계에서 사용합니다. 쿨다운이 있는 시전 능력은 지정된 수의 라운드가 지날 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 

시전 능력은 해당 능력이 있는 유닛이 기절 또는 침묵 상태일 때는 사용할 수 없습니다.


가로막히지 않음: 전투 대상이 포탑일 때는 유닛이 가로막히지 않습니다.


유닛: 유닛은 전투 위치에 있는 크립 또는 영웅입니다. 포탑은 유닛이 아닙니다.


진동: 주문 또는 능력의 효과가 적용되는 사이의 지연 시간을 뜻합니다. 그 시간 동안, 지속 효과가 업데이트되고, 반응형 능력이 발휘되고, 

소멸 선고나 치명적 피해를 받은 유닛이 파괴됩니다.


전투 피해: 전투 중 발생하는 피해를 뜻하며, 대부분 전투 단계에서 발생합니다.


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카드 게임 용어


모노: 단일 색으로 이루어진 덱입니다.


어그로: Agressive에서 나온 단어로, 초반에 몰아치는 덱입니다.


컨트롤: 초반 어느 정도의 피해를 감수하고서라도 게임의 판세를 제압하는 것을 목적으로 구성된 덱입니다.


램프: 마나를 빠르게 올리는 덱입니다.


버짓: 구성 가격이 싼 덱입니다.

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