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[공략] 이벤트로 제거 가능한 부정적 특성 모음

ㅇㅇ(119.71) 2023.10.04 23:15:53
조회 1873 추천 11 댓글 7
														

https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Traits

 


0. 내가 보려고 작성함


1. 특성명(특성 제거 이벤트명 / 이벤트 주기)


2. 기본적으로 이벤트 조건을 명시하고, 특성 제거에 선택지, 확률이 있거나 다른 정보가 있을 시 기타에 기재


3. 반복이 가능한 이벤트와 일반적으로 반복이 불가능한 이벤트(9999일 주기)로 나눔


4. 위키 내용을 기반으로 작성


5. 특성 한글명은 기억에 기반하여 작성했으므로 차이가 있을 수 있음. 최신 한글화 기준으로 지적시 수정


6. 오류, 오타 지적시 수정






반복 가능 이벤트


==================================================


비겁한(Dastard Loses Trait / 45일)


조건

1. 비겁한 특성을 가진 캐릭터가 3레벨 이상

2. 용감한 혹은 겁없는 특성을 가진 캐릭터가 두명 이상


==================================================


멍청한(Education / 60일)


조건

1. 역사가 혹은 수도사 캐릭터 보유


기타

1. 첫번째 선택지를 선택하여 40% 확률로 제거


==================================================


뚱뚱한(Fat Guy Gets Fit / 30일)


조건

1. 뚱뚱한 특성을 가진 캐릭터가 5레벨 이상


기타

1. 뚱뚱한 특성 보유시 Horse Race(100일) 이벤트에서 의지 +1 가능


==================================================


야수 공포증(Lose Fear Beasts / 25일)


조건

1. 최근의 전투가 야수와 싸운 전투일 것

2. 최근의 전투가 오늘 혹은 어제일 것

3. 야수 공포증 특성을 가진 캐릭터가 25회 이상 전투에 참여

4. 야수 공포증 특성을 가진 캐릭터가 최근의 전투에 참여했을 것

5. 야수 공포증 특성을 가진 캐릭터가 종류 무관하게 50 이상의 적을 사살했을 것

6. 용병단의 캐릭터가 2명 이상일 것


기타

1. 야수 공포증 특성을 가진 캐릭터의 종류 무관한 총 사살 수에 따라 이벤트 등장 확률 변동


==================================================


그린스킨 공포증(Lose Fear Greenskins / 25일)


조건

1. 최근의 전투가 오크 혹은 고블린과 싸운 전투일 것

2. 최근의 전투가 오늘 혹은 어제일 것

3. 그린스킨 공포증 특성을 가진 캐릭터가 25회 이상 전투에 참여

4. 그린스킨 공포증 특성을 가진 캐릭터가 최근의 전투에 참여했을 것

5. 그린스킨 공포증 특성을 가진 캐릭터가 종류 무관하게 50 이상의 적을 사살했을 것

6. 용병단의 캐릭터가 2명 이상일 것


기타

1. 그린스킨 공포증 특성을 가진 캐릭터의 종류 무관한 총 사살 수에 따라 이벤트 등장 확률 변동


==================================================


언데드 공포증(Lose Fear Undead / 25일)


조건

1. 최근의 전투가 좀비 혹은 고대 군단과 싸운 전투일 것

2. 최근의 전투가 오늘 혹은 어제일 것

3. 언데드 공포증 특성을 가진 캐릭터가 25회 이상 전투에 참여

4. 언데드 공포증 특성을 가진 캐릭터가 최근의 전투에 참여했을 것

5. 언데드 공포증 특성을 가진 캐릭터가 종류 무관하게 50 이상의 적을 사살했을 것

6. 용병단의 캐릭터가 2명 이상일 것


기타

1. 언데드 공포증 특성을 가진 캐릭터의 종류 무관한 총 사살 수에 따라 이벤트 등장 확률 변동


==================================================


소심함(Eunch vs Insecure / 45일)


조건

1. 성불구자 캐릭터가 4레벨 이상

2. 심약한 특성을 가진 캐릭터가 성불구자가 아닐 것


==================================================


소식가(Spartan Should Eat More / 40일)


조건

1. 소식가 캐릭터가 일시적 부상을 가지지 않을 것


기타

1. 두번째 선택지를 선택하여 25% 확률로 제거


==================================================


술취한(Drunkard Loses Stuff / 14일)


조건

1. 용병단의 캐릭터가 2명 이상일 것


기타

1. 세번째 선택지를 선택하여 75% 확률로 제거


==================================================


병약함(Ailing Recovers / 75일)

조건
1. 수도사 혹은 야수 사냥꾼 캐릭터가 4레벨 이상
2. 병약함 특성을 가직 캐릭터가 4레벨 이상

==================================================






반복 불가능 이벤트


==================================================


병약함(Anatomist vs Ailing / 9999일)


조건

1. 해부학자 기원

2. 해부학자 캐릭터를 보유

3. 병약함 특성을 가진 캐릭터가 해부학자가 아닐 것


기타

1. 첫번째 선택지를 선택하여 33% 확률로 제거하고 체력 2~4 획득

2. 첫번째 선택지를 선택하여 33% 확률로 제거하고 피해망상(근방+5 원방+5, 주도력-30) 특성 획득

3. 첫번째 선택지를 선택하여 33% 확률로 제거하고 아래 특성 중 2가지를 획득

피에 굶주린(참수 가능 무기 착용시, 적을 사살하면 항상 참수)

난폭함(머리에 맞출시 피해량+15%, 근공-5)

자만심(결의+5, 근방-5, 원방-5)

죽음 동경(체력 손실 시 사기가 떨어지지 않음)

멍청한(경험치 획득 -15%)

식탐(식량 추가 소모, 식량 고갈시 탈주확률 상승)

성급함(첫 라운드에서 가장 먼저 행동)

비논리적(사기 체크시 결의 -10 혹은 +10)

피해망상(근방+5 원방+5, 주도력-30)

소식가(식량 소모 감소)

미신적(공포, 공황, 정신 지배로 인한 세기 체크시 의지 -10)


==================================================


천식(Anatomist vs Asthmatic / 9999일)


조건

1. 해부학자 기원

2. 해부학자 캐릭터를 보유

3. 천식 특성을 가진 캐릭터가 해부학자가 아닐 것


기타

1. 첫번째 선택지를 선택하여 제거

2. 두번째 선택지를 선택하여 제거하고 강철 폐 특성을 획득하고 아래 특성 중 2가지를 획득

피에 굶주린(참수 가능 무기 착용시, 적을 사살하면 항상 참수)

난폭함(머리에 맞출시 피해량+15%, 근공-5)

자만심(결의+5, 근방-5, 원방-5)

죽음 동경(체력 손실 시 사기가 떨어지지 않음)

멍청한(경험치 획득 -15%)

식탐(식량 추가 소모, 식량 고갈시 탈주확률 상승)

성급함(첫 라운드에서 가장 먼저 행동)

비논리적(사기 체크시 결의 -10 혹은 +10)

피해망상(근방+5 원방+5, 주도력-30)

소식가(식량 소모 감소)

미신적(공포, 공황, 정신 지배로 인한 세기 체크시 의지 -10)


==================================================


내반족(Anatomist vs Clubfooted / 9999일)


조건

1. 해부학자 기원

2. 해부학자 캐릭터를 보유

3. 내반족 특성을 가진 캐릭터가 해부학자가 아닐 것


기타

1. 첫번째 선택지를 선택하여 제거

2. 제거시 50%의 확률로 영구부상 획득


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