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[📝팁] 발더스3 '숙련' 시스템에 대해 이해해보자 -2편 기술편

dvo갤로그로 이동합니다. 2023.08.31 14:19:12
조회 18092 추천 78 댓글 16
														




1편에서 이어집니다


4. 기술(skill)숙련



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i키를 누르고 기술 탭으로 옮기면 이렇게 현재 캐릭터가 가진 기술수치를 확인할 수 있음.


기술 정말 많은 사람들이 헷갈려함. 기술 개념이 뭔지부터 해서 기술은 계산식도 좀 설명해보겠음. 어렵진 않은데 양이 좀 되니 잘 따라와주십셔


  • 기술(skill)이란? : 기본적으로 비전투상황에서 발생하는 일(상황에 따라 능력치 검사,어빌리티체크, 스킬체크 등으로 불림)에 대해서 대처하는 능력임.
기술이 스킬이라서 주문과 헷갈리는 사람이 있음. 주문은 spell 이고 기술은 skill 이며, 다시한번 강조하지만 기술은 비전투상황때 사용되는 수치임(예외 일부있음)
별거 아닌거같아도 이걸 꼭 기억해야함 전투때 쓰이는지 안쓰이는지부터 헷갈리면 그담부턴 아무것도 이해가 안됨. 여기다 타 겜은 skill을 마법으로 여기는곳도 많아서 더더욱 헷갈림 반드시 집고 넘어가자. 기술(skill)높아봤자 전투엔 거의 도움 안됨!!

  • 기술체크의 예시 1) NPC와 대화하다가 [설득], [종교]등의 표시가 있는 문구를 선택. 주사위 굴림판이 눈으로 볼수있게 직접적으로 나오고 위에 써진 숫자(DC)와 같거나 크면 성공. 주사위1나오면 대실패 20나오면 대성공 이런건 굳이 설명 안해도 되지?

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  • 기술체크의 예시2 ) 던전을 걷다가 비밀통로로 이어지는 숨겨진 레버가 있는 위치 근처로 이동. '지혜' 능력치 범주에 속하는 '지각'스킬체크가 (예시1처럼 시간이 멈추고 주사위를 굴리진 않지만) 게임 내에서 자동으로 돌아감. 역시 정해진 DC수치 이상으로 떴으면 숨겨진 레버가 발견됨
  • 이처럼 때로는 유저가 선택해서, 때로는 그 상황이 임박해서 자동으로 기술검사를 게임에서 수행함. 기본적으로 모두 비전투상황!!!이란거 다시 강조


  • 기술체크의 계산식 = D20 + 능력점수수정치 + (해당스킬에 숙련된경우에만, '숙련도보너스')
계산식중 능력점수 수정치에 대한 설명을 위해 스샷 1을 다시 보자.


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발더스3에 존재하는 기술(skill)은 힘, 민첩, 건강은없고, 지능, 지혜, 매력 각 능력치에 묶여서 범주화되어있음.

예시1의 종교는 지능 범주에 속하는 기술임. 지능이 높으면 종교에 대해 더 잘 알수있게 된다는 말임. ㅇㅋ 알았어 근데 얼마나 잘한단거?


① 이 칼라크의 지능은 원래는 8이었는데, 내가 저 [종교] 스킬체크를 통과하기 위해 1막의 아이템 지능의 머리띠를 착용해 지능을 17로 올려줬음. 이제 능력점수수정치에 대해서 이해해야함


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능력점수 수정치는 다음과 같은 값을 지님. ㅈㄴ 복잡해보인다고? ㄴㄴ 사실 이렇게 팁글 찾아서 볼정도면 이미 다 들어본 내용임. 능력치 10을 기준으로 짝수 능력치마다 좋아지니까 능력치를 짝수로 올려라, 이러잖아. 거기서 말하는 짝수가 이거임. 지능이 12이면 12-10=2이고 2/2= 1이라서, 능력점수수정치+1점이 됨. 아니면 그냥 저 표에서 능력치 12는 능력점수수정치가 +1이구나 이렇게 외워도 되고

나는 칼라크한테 지능을 17로 만드는 서클릿을 껴줬다고 했으니까, 능력점수수정치는 +3점이고 지금 그게 스샷1의 기술탭에서 지능(+3)이라고 표시되어있음. 보이지?


② 기술은 해당하는 능력치에 묶여 범주화되어있다고 했고, 종교기술은 지능에 속함. 따라서, 칼라크의 종교기술수치는 지능능력점수수정치 +3만 계산된 +3이어야 하지만, 추가로 비전기술+1과 종교기술 +1을 올려주는 반지를 착용하고 있기 때문에 +4점이 최종결과임. 여기까지 아직 숙련 얘기는 나오지도 않았음에 주목해줘


③ 칼라크는 종교 기술에 숙련되어있지 않음. 그러나, 같은 지능 범주에 속하는 기술 중에서 자연기술은 숙련되어있음(기술 옆에 흰색 다이아몬드 표시로 숙련됨 여부 확인 가능). 어떠한 기술에 숙련되어있으면, '숙련보너스'가 기술수치에 추가로 더해짐.

숙련보너스는 상수값으로 아래 표에 따른다고 했었음 1편에서

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결론적으로 12렙 만렙 칼라크의 자연기술수치는 = 능력점수수정치(+3) + 자연기술숙련됨으로 인한 숙련보너스(+4) = 7점이 되는거고 7이 자연 옆에 써있는게 이 뜻임!

UI가 좀 헷갈리게 되어있음. 지능(+3)은 능력점수수정치만 보여주는거고, 그 아래 자연기술(+7)은 숙련되어서 숙련보너스까지 추가 계산 완료된거란게 이해됐음 좋겠음. 한번 계산 자기들이 때려서 그 결과값을 보여준거야.


④ 이제 칼라크가 자연 체크가 필요한 상황이 닥쳤을때, 칼라크는 'D20 주사위 + 지능수정치(+3) + 숙련보너스(+4)를 합한 숫자'가 해당 자연체크상황의 DC와 같거나 크면 해당 상황에 대해 성공판정이 내려지게됨.


⑤ 좀 어려울수있는데 이거 이해하면 사실 발더스 전체의 다른 주사위 굴러가는 시스템도 이해한거라고 봐도 됨. 명중굴림 마법굴림 이런것도 다 이런식으로 돌아가. 물론 상황에 따라 숙련보너스는 더해질수도 있고 아닐수도 있는거고, 그거에 관해서 숙련 부분만 뽑아서 본게 1편이었음.


⑥ 겜하다가 잠긴 상자 여는것도 기술체크(손재주 스킬)고, 거기에서 섀도하트가 인도 주문(능력치 검사에 1d4를 추가) 걸어주면 좋다는거 다들 들었을텐데 이제 계산식을 통해 완벽하게 이걸 이해할 수 있음. 지금 스샷2 상황의 DC 25를 뚫어야 하는 능력검사에서 칼라크한테 인도를 걸어주면(보너스 추가 눌러서 하는거 그거), 추가로 1d4 주사위를 굴려서 최대 4점을 추가해줄수 있음. 또 상황에 따라서는 다른 주문 등을 통해서 *이점(주사위를 2개 굴려 유리한쪽을 선택) 효과를 누릴수도 있겠지



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⑦ 다시 스샷2로 돌아와서, 우리가 이미 많이 봤던 이 모습에선 i키를 눌러서 떴던 정보의 종교기술수치가 그대로 나와있음. ②에서 최종 종교기술수치 결과가 +4였다고 했잖아? 여기선 또 그걸 다시 분해해서 보여줌. 원래 지능 8이라 능력점수수정치에서 -1, 지능의머리띠가 강제로 17점으로 만드니까 능력점수수정치에서 다시 +4, 종교 기술을 직접적으로 올려주는 반지가 +1 = i키의 종교기술수치 +4.


칼라크는 종교에 숙련되어있지 않았으므로 숙련보너스 +4는 없다는것도 다시 확인 가능.


헷갈리는데 따라와보니까 말은 되지? 이게 UI가 합산치를 보여줬다가 다시 쪼갰다가 ㅈㄹ 염병을 해서 그럼 ㅋㅋㅋ



  • 추가사항 기술 전문화(expertise) : 로그, 바드의 경우 숙련된 기술을 한번 더 숙련, 속칭 전문화를 할 수 있음

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전문화는 이미 숙련된 기술에만 가능하고, 전문화를 선택시 해당 기술은 능력검사 계산식에서 숙련보너스를 한번 더 더하게 해줌.

즉 숙련이 두번 된거임. 실제로 레벨업 창에는 기만(x2)라고 표기되기도 하고.

보다시피 전문화까지 투자된 기술은 어지간해서 통과라고 볼 수 있게됨. 만렙이면 숙련보너스로만 8점을 퍼주고, 여기에 국민주문 인도, 기본적으로 전문화까지 할정도면 해당 능력치도 높을테니 능력점수수정치(이 바드 현재 매력 22) 까지 더해주고, 상황따라 이점으로 주사위 하나더! 까지 챙기면 난이도 25 체크도 쓱싹 쌉가능

로그 바드 둘이 전문화가 가능하고, 일리시드 능력에 의해 일부 전문화를 할 수 있는것도 있음


  • 어떤 기술에 숙련되어 있는지는 캐릭터를 만들때의 종족선택, 배경선택(부랑아, 귀족 이거)이 기본적으로 결정하고, 클래스 선택시 원하는 기술중에서 고르거나 혹은 레벨업시 기술 숙련을 추가로 시켜주는 경우가 있음, 재주로 악기 숙련 같은 소소한것도 가능
  • 극히 드물게 스킬체크가 정해진 DC를 넘는 방식이 아니라 서로의 기술수치 주사위 값끼리 대결하는 경우가 있음. 위키에서는 밀치기 하나 말하고 있는데 내가 알기론 밀치기(shove)뿐 아니라 바바리안이 상대방 던지거나 즉석 근접무기로 들어서 때리기 이것도 그거로 알고있음. 다른곳엔 별로 쓸데가 없는 기술인 '운동'(근력범주)이 여기에 해당함. 이것은 글 제일 처음에 언급했던 스킬은 비전투상황에 쓰인다에서 벗어나 전투에도 활용되는 예외적인 경우고, 여기서 또 밀치기는 밀치기 시전은 운동기술로만 해야 하지만 밀치기 방어는 운동이 아니라 곡예(민첩범주)로도 된다던가 어쩐다던가 하는데, 운동 체크 뜨는것까진 확인했지만 나머진 직접 확인은 못했음. 밀치기 많이 쓸거면 운동기술에 숙련을 넣어보는것도 괜찮을지도...?




이제 마무리를 할 시간인데 그 전에 마지막 테스트를 해보자.
1편 제일 처음에 썼던 해결사(Jack of All Trades)를 보고 스스로 해석되면 이제 그 사람은 기술 계산식, 기술 숙련, 나아가서 숙련시스템 전체에 대해서 이해할 수 있다고 봐도 괜찮을거같음.

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바드가 종족, 배경선택, 클래스, 재주 등으로 종교기술 숙련을 선택하지 않았는데 거울과 대화하는 종교 능력검사를 한다고 할때, 원래대로라면 능력점수수정치와 기타 추가요소만 더해야 하지만 숙련보너스의 절반(12렙 바드라면 +4의 절반 +2)를 더합니다.



어때?







<마무리>

진짜 별거아닌 글처럼 보일수 있는데 존나 시간 많이걸리고 힘들었음..

그래도 겜이 재밌으니까 스스로 파고들면서 알아가는 재미가 있는거같다.


숙련시스템 전반에 대한 이해를 하는데 도움이 됐으면 좋겠고, 정 이해가 어려우면 1편의 장비 관련 숙련과 2편의 기술숙련 이 둘이라도 어떻게든 이해해보면 좋겠음

내성굴림 숙련은 어차피 쳐맞는거니까 걍 운없어서 맞았네 ㅅㅂ 하고 넘겨도 상관없는데 저 둘은 모르면 겜 컨텐츠 절반은 날리는거임


31그럼 즐겜하십셔 ㅂㅂ

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