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2레벨 마법이다. 슬슬 마법사가 강력해지기 시작할 기미를 보인다.
안개걸음- 보너스액션=쓰기 편함 전투중 근접이 붙을때 기회공격 발동 안시키고 튀는데 사용 근딜이 쓰면 쓰면 붙는데 사용
거울상-최대ac9 올려주는 방어기 잡몹 많을때 말고 보스몹이랑 싸울때 쓰면 좋음.
유틸
거대화&축소화- 적한테 작아지게 우리팀에게 커지게 써주면 근딜이 좋아하고 이거 써서 좁은곳 통과 가능
,투명화- 공격하면 풀림, 생존기 투명화 쓰고 도망가면 적이 잡기 힘듬
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3레벨 마법
마법사가 본격적으로 강해지는 시기
의식시전 마법- 앞으로 없음
OP- 주문차단, 가속&감속
쓰레기- 죽은척하기 깜빡임
주문 차단- 적의 마법을 취소시킴 상대턴에 상대가 위험한 마법을 사용할때 취소 가능, 그러면 상대 마법사는 턴이 종료됨 정말정말 사기입니다.
가속&감속- 가속은 아군에게 감속은 적에게 아군 파이터&적 파이터(보스)에게 걸면 좋아 죽음
쓰레기-죽은척 하기, 깜빡임
딜
화염구- 일단 던지고 시작하면 대부분의 문제가 해결됨 마법사의 기념비적인 쓸만한, 강력한 범위기. 일단 던지고 보자, 팀킬에 주의
번개작렬- 화염구와 같은 데미지 쓰기는 조금 불편 그런데 발더게3는 젖은상대에게 냉기/번개 피해가 2배인걸 알고 계신가요?
cc기
공포-내게 붙는 근딜에게 지속적으로 혐짤보내주기 상당히 강력한 cc기이지만 집중이 필요하고 사거리가 짧다.
진눈깨비 폭풍- 적 스펠캐스터에게 뿌리기 민첩&건강이 낮을 확률이 큰 스펠캐스터에게 뿌리면 건강,민첩 두번 내성굴림 체크를 하게함
최면무늬- 대규모 스마트폰 최면어플 이거 우리팀도 걸리는거 잊지 마세요
방어
저주 제거-제곧내
유틸
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죽은자와의 대화- 죽은사람한테 5가지 질문을 퀘스트랑 관련있는 npc에게 물어보면 정보치트를 쓸 수 있음
내가죽인 npc는 대화에 반응하지 않는데 자기변장 쓰고 물어보면 됨
초반에 나오는 목걸이에 이게 달려있는데 정말 좋다
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4레벨 마법
OP-불의 벽
쓰레기-단단한 피부, 변이
딜
불의 벽- 지속&광역딜, 좁은통로에 깔아서 노릇노릇하게 적을 구워보자
하급 정령 소환- 다굴빵은 언제나 옳다
환영 살해자- 공포+ 데미지? 집중이 필요하지만 딱봐도 좋아보임
문제는 상대가 저항하면 노뎀이라는것
CC
혼란- 집중 지혜 저항 필요한 혼란, 굳이? 지혜저항 cc기는 타샤의 끔찍한 웃음이 있다.
추방- 처음 등장하는 카리스마 내성 cc기
카리스마가 부족한 적들을 추방하자, 2턴 지나면 돌아오는것 명심
얼음폭풍-CC기 겸 딜링기- 미묘하다.
방어
오틸루크의 탄성구체-집중필요, 흔치 않은 민첩기반 마법
주로 npc를 세이브 하거나 적을 가두는데 사용
마법이 깨지기 전까지 구체안의 사람은 무적이고 구체안의 사람은 바깥에 간섭할 수 없음.
유틸
차원의 문- 제곧내
향상된 투명화- 이 투명화는 전투적으로도 쓸 수 있다.
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5레벨 마법
OP-
쓰레기-위장
딜
독구름- 발더스게이트 2에서 이거 쓰고 문닫아서 질식 시키면 좋았는데
지금도 되는지는 모르겠음
냉기의 원뿔- 쓸만한 냉기 광역기
정령 소환- 다굴빵은 언제나 옳다
CC
인간형 조종, 몬스터 속박- 성공하면 대박 실패하면...아시죠?
몬스터 속박 맞으면 사실상 죽은거라고 봐야 함
방어
유틸
염동력- 원래 이걸로 딜도 됬었는데 써봐야 알것 같음
돌벽- 길막용
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6레벨 마법
6레벨쯤 됬으면 알아서 할 수 있을 것이다.
레벨 4부터는 유틸주문이 거의다 짤려서 아쉽지만 발더스3가 나온것만 해도 감지덕지라 생각한다.
(구현이 어렵고 안짤리면 마법사가 너무 사기여서 짤림)
나는 개인적으로 분해를 좋아해서 미리 얼음수류탄 여러개 준비해 두고
오토의 거부할수 없는 춤(cc기)나 분해를 들고 다닐꺼 같다.
긴글 읽어줘서 고맙다
분해 멋지지 않냐?
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