엘블 없으면 겜 안 하는 엘블싸개인데 발갤 빌드글 보고 살짝 아쉬워서 공략 덧붙여서 써보기로 함. 엘블이 뭐죠 하는 뉴비들 눈높이에 최대한 맞춰보겠음.
템 설명에서 스포일러 좀 있으니
1회차 뉴비는 뒤로가기 ㄱㄱ
0. 엘블이란?
발게 소마법 중에는 섬뜩한 파동, 영어로 Eldritch Blast(이하 "엘블")라고 하는 소마법이 있음. 이거에 모든 자원을 몰빵해서 난사하는 게 핵심 컨셉임.
엘블은 5렙, 10렙 때 데미지 주사위가 1개씩 늘어나는 다른 소마법과는 달리 타격하는 광선이 1개씩 늘어남. 즉 4렙 이하는 1줄기, 5~9렙은 2줄기, 10렙부터는 3줄기임. 여기서 따지는 레벨은 특정 클래스의 레벨이 아니라 캐릭터 레벨임. 예를 들어 워락에서 엘블을 얻고 워락 2렙 + 바바리안(?) 10렙으로 만렙을 찍어도 캐릭터 레벨이 10 이상이기 때문에 엘블은 3줄기가 날아감.
엘블은
- 거리 18m (화염살 동일) 원거리 공격기에,
- 저항/면역 대상이 거의 없는 역장 피해,
- 3줄기 각각 타겟팅 가능
이라는 장점이 있어 소마법 공격기로는 성능이 매우 우수함. 이걸 난사하기 위해 모든 걸 갈아넣은 빌드가 바로 엘블 빌드임.
1. 핵심 기믹
한줄 요약해서
엘블 강화 + 엘블 난사 + 크리티컬
3가지 기믹이 있음.
셋 다 중요해서 하나씩 설명함.
(1) 엘블 강화
각각 매력 보정치만큼 딜 증가시킴.
(2) 엘블 난사
보조행동 써서 마법 사용 가능.
이걸로 엘블을 턴마다 2번씩 갈긴다.
(3) 크리티컬 (치명타)
이 게임은 명중 굴림에서 20 뜨면 자동 명중하고 딜이 2배로 들어가는 치명타 시스템이 있음. 근데 아이템이나 패시브 중에 치명타 띄우는 수치(20)을 1씩 낮춰주는 게 있고, 이게 종류별로 중첩됨. 이걸 활용해서 치명엘블빌드는 치명타가 터지는 수치를 20 대신에 훨 낮은 수치로 바꿔서 크리티컬 확률을 확 높여버림.
여기서 채용한 템/템 외는 다음과 같음.
(i) 템
(템 설명 풀샷은 생략)
(ii) 템 외
- 향상된 치명타 : 파이터 3렙 챔피언 섭클래스
- 주문 저격수 : 재주
*치명타 터트리는 다른 템들은 더 있긴 한데, 그림자에 가려져 있어야 한다든지, 숨어 있어야 한다든지 그런 부가조건 있는 건 채용 안 했음. 위에 쓴 것들은 죄다 상시 적용이고 별도의 준비가 필요 없음.
*피굶 단검이랑 명사수 활, 챔피언의 수치 감소는 항목 설명이 죄다 똑같이 '향상된 치명타' 이렇게 달고 나와서 동시 적용 안 되는 거 아니냐 물을 수도 있는데, 동시 적용됨. 캐릭터 창 [주목할 만한 특성]에 항목이 따로 나뉘어져 있으면 동시 적용된다고 함. 명사수 활은 항목이 따로 안 나뉘어져 있어서 얘는 안 될 줄 알았는데 따로 찾아보니 동시 적용된대서 일단은 빌드에 채용함.
2. 전직 및 육성 경로
엘블을 난사하기 위해 필요한 최소 레벨은 4 (워락 1 + 소서러 3), 권장 레벨은 6 (워락 2 + 소서러 3 + 파이터 1)임. 개인적으론 레벨 6 이상으로 찍고 2막 들가서 반향 목걸이 먹고 난 다음부터 엘블빌드 시작하는 걸 권장함. 그 전까진 성능 따지면 진짜 완전 별로고 솔직히 6렙에서도 템 갖춰지기 전까진 별로임.
1 : 파이터 1 - 중갑 포함 각종 장비 숙련 얻기
2 : 워락 1 - 엘블 해금
3 : 워락 2 - 고뇌의 파동 해금
4~6 : 소서러 1~3 - 변형마법: 신속 주문 해금.
6렙 다음부터는 파이터 소서러 와리가리하면서 만렙까지 찍으면 됨. 렙업 하면서 파이터 섭클로 챔피언 찍어주고 재주로 주문 저격수 하나만 찍어주면 나머지는 내키는 대로 해도 상관없음. 소서러 섭클은 와일드 매직인지 뭔지 그것만 아니면 된다.
만렙 분배는 파4 워2 소6으로 했는데, 캐스터로서의 활용을 좀 더 늘리고 싶거나, 스펠 슬롯 수가 좀 아쉽거나, 폭풍소서러 번개 마법 기믹을 써보고 싶다면 파이터를 빼고 대신 폭풍권역 클레릭 추가해도 됨. 파4 대신 파2 폭클2로도 써봤는데 폭클은 번개 마법 맥뎀을 1회 보장하는 파괴의 분노가 2렙 때 뚫려서 번개줄기나 스톰 소서러 낙뢰 줄기 쓸 때 쏠쏠함. 다만 이럴 경우 마법 사용 스탯 안 꼬이게 조심할 것.
스탯은 초반에 매력 16~17 찍고, 에텔 할머니 +1, 상실의 거울 +3 등등해서 민맥싱해주면 됨. 이거까지 다루면 글 너무 길어져서 생략함.
3. 템
일단 엔드템은 다음과 같음.
착용 부위
| 아이템 | 효과 | 입수시기 및 입수처 |
모자 | 사레복의 뿔 헬멧 | 크리 -1 | 3막, 사레복 |
망토 | 위브의 망토 | 주문내성, 주문명중 +1 | 3막, 헬식 |
의복 | 강력한 의복 | 소마법 강화 | 2막, 알피라, 티플링 구출 |
장갑 | 주문 추적 장가 | 명중굴림 이점 | 3막, 헬식 |
장화 | 천둥 아우성의 장화 | 반향 | 1막, 오멜룸 |
목걸이 | 등 전율 애뮬릿 | 반향 | 2막, 문라이즈타워, 미믹 |
반지1 | 광휘의 반지 | 광채 | 2막, 마지막빛여관 창고 |
반지2 | 냉혹한 광채 반지 | 광채 | 2막, 샤의 시련, 발타자르 근처 창고 |
무기1 | 피의 굶주림 | 크리 -1 | 3막, 오린 |
무기2 | 지하 미궁 왕의 나이프 | 크리 -1 | 1막, 기스양키 양성소 상인 |
무기3 | 명사수 | 크리 -1 | 3막, 폭죽의 피츠 |
필수 엔드 아이템들은 치명타 수치 낮춰주는 아이템 4개랑 강력한 의복 정도고, 나머지는 취향 따라서 다른 템 써도 됨. 나는 반향이랑 광휘 기믹 집어넣고 싶어서 장화, 목걸이, 반지는 저렇게 꽉꽉 채우고 장갑은 치명타 스택 없을 때 명중 이점 주는 효과가 은근 커서 저거 채용함. 모자는 소서러스 선드리 매력 모자나 미스틱 캐리온 위브 모자 같은 것도 있는데 그것도 좋은 선택이니 원하시는 걸로 선택ㄱㄱ.
육성 구간 아이템은 크게 고민할 거 없이 마음에 드는 것 쓰면 됨. 마법 명중 굴림 높여주는 멜프의 첫번째 스태프, 케더릭의 방패, 언더다크 팔라르 알루베, 플로릭 주문 폭죽 등등등 캐스터 관련 아이템들 남는 거 있으면 툭툭 던져주면 끝. 얘는 강력한 로브 딱 하나 빼고, 마샬 클래스 용목협도나 리스키링 같은 육성 구간 필수 아이템이 아예 없어서 템 맞추는 부담은 없다.
*사레복 투구는 사레복 죽여야 함. 돈 받고 팔아주면 좋을 텐데 아쉽.
*강력한 로브는 제일 중요한 대체불가템인데 얘는 알피라한테 퀘스트 의뢰받고, 문라이즈에서 티플링 구출퀘 성공 못 하면 못 얻음. 다크 어지나 티플링 몰살 루트 선택하면 이 템 못 구해서 정말 답이 없어짐;; 아예 이 템만을 얻기 위한 모드도 두어갠가 있던데 관심있는 분은 댓글로.
4. 성능
(1) 데미지
데미지만 보면 다른 버프나 준비 없이 턴마다 라파엘 기둥 하나씩 부숨. (액션서지나 가속 쓰면 1.5개씩) 폭풍클레릭 빌드처럼 첫턴에 모든 걸 쏟아붓는 폭딜 같은 건 없지만 얘는 그걸 턴 수에 관계없는 꾸준딜로 커버함.
(2) 장점
전투 양상을 보면 얘는 분할 발사가 가능하다는 엘블 특성을 최대한 살려서 강한 한 놈을 집중적으로 조질지, 딸피 잡몹을 차례대로 정리할지 원거리에서 느긋하게 고를 수 있음. 그리고 소서러 3렙 주문들이 뚫리다 보니 여차할 때 이중가속으로 팟원 버프를 주거나 카운터스펠을 쓸 수 있어서 전투 유연성이 높음.
상황을 타지 않고, 상대도 안 타는 안정성+유연성 빌드라고 보면 됨.
(3) 단점
카운터 스펠이랑 가속 줄 3레벨 슬롯 등 필요한 슬롯을 제외하고 남는 스펠슬롯을 전부 소서리 포인트로 돌려버리고, 매 전투마다 계속 소서리 포인트를 소모하다보니 하루에 전투 가능한 횟수가 지극히 한정됨. 라파엘전 같은 큰 전투 한 번 벌어지면 그걸로 그날은 전투 끝남. 이걸 커버칠려고 클레릭으로 캐스터 멀클까지 해봤는데 큰 차이는 못 느낌.
그리고 긴휴 때릴 때리고 아침마다 계속 소서리 포인트 돌려야 하는데 은근 귀찮음.
5. 비고
당연하지만 보조 행동 단 하나만 써서 이런 딜을 뽑아내는 승천아타 힘몽크 같은 애들이랑은 딜로는 못 비빔. 명예 같은 데서 엘블빌드 캐릭을 파티 주력 딜러로 쓰면 큰일남. 얘는 어디까지나 중원거리 보조 딜러임.
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