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[비디오게임] 글라디우스) Demolition Pack 유닛 비교 및 개인평

서비터(112.169) 2024.05.26 14:04:30
조회 691 추천 12 댓글 9
														

https://gall.dcinside.com/blacklibrary/164657
글라디우스 공략, 팁 모음

올해도 스컬즈에 맞춰 새 유닛 dlc인 Demolition Pack이 발매됨
일단 첫인상은 확실히 멋/인기 위주? 유닛 선정이라는거

없었던 역할에 추가된 유닛이 거의 없고 그래서 결과적으로 대부분의 유닛이 비슷한 포지션의 다른 유닛과 경쟁하게 됨

물론 잘 보면 그 와중에 차별화 하려는 노력을 그래도 한 것들이 보이긴 하더라

애초에 이제 거의 모든 팩션이 부족했던 역할이 거의 다 채워져서 필연적인듯

그래서 다음 유닛 dlc가 있다면 영웅(네임드 말고 HQ유닛) 몇몇 추가하는것도 괜찮지 않을까 싶긴 한데..


비교로 들어가보자면
역시 dlc에 초반/후반 유닛이 섞여 있어서 데미지 비교 샌드백은

기갑: 랜드 레이더/웨이브 서펜트(10아머, 피해 감소 x)
중보병1(후반 중보병): 터미네이터/카오스 터미네이터(10아머 5모델, 불침 피해 감소 33%)
중보병2(초반 중보병): 택티컬 스페이스 마린/이모탈(8아머 5모델, 피해감소 x)
경보병: 가드맨(4아머 8모델, 피해감소 x)

플레이어, 상대 모두 풀업글 가정


양식의 변화로는 보니까 전에는 그냥 대상별로 데미지 숫자 보여주는 스샷을 통째로 첨부했었는데
팩션 많아지면서 점점 사진 갯수 제한도 걸리고 그 스샷을 첨부한게 무기별 데미지 비율을 확인하라고 첨부한거였는데 모바일 같은데선 잘 안보이더라..
그래서 데미지 숫자만 합쳐서 하나로 올리기로 함
대신 허전하니 유닛 사진도 그 위에 하나 올리는 형식으로 바꿈



dlc 유닛 목록:

아뎁타 소로리타스: 아르코-플래질런트
아뎁투스 메카니쿠스: 시도니안 드라군
아스트라 밀리타룸: 필드 오디넌스 배터리
카오스 스페이스 마린: 카오스 터미네이터
아엘다리: 레이스로드
드루카리: 탈로스
네크론: 스콜페크 디스트로이어
오크: 버나 보이즈
타우: 브리쳐 파이어 워리어
타이라니드: 말레셉터


현시점 한글패치 기준으로
인불 = 불침 피해 감소
필노페인 = 고통 무시 피해 감소


아뎁타 소로리타스

아르코-플래질런트(1티어, 30코스트)

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vs기갑 2.8
vs중보병1 1.9
vs중보병2 5.6
vs경보병 11.1

실내구도 0아머 15hp(10hp + 고통 무시 33%), 데미지 제한 1.33

-평:
처음에 유닛선정 2년 연속 1~2티어는 너무한거 아닌가? 했는데 애초에 시오배가 더 추가할 만한 유닛이 없더라...
뭐 어쩔 수 없긴 한데 별로 마음에 드는 유닛은 아님
왜냐면 당장 시오배는 1~2티어에 보병만 얘 포함 5(배틀 시스터, 제피림, 시스터 레펜티아, 이매지파이어, 아르코-플래질런트)가 되는데
언제 1~2티어에서 유닛만 5개를 연구함...심지어 제피림와 플래질런트는 보병생산건물에서 나오는 1티어 근접유닛이라는 점에서 최소 둘중에 하나는 버려질듯
명중률이 높아서 데미지 자체는 나쁘지 않고, 특히 아머 낮은 유닛들을 잘잡지만 시오배가 초반 근접유닛을 셋이나 가질 필요도 없는거 같고 보병잡이도 3티어에 도미니언 있어서 애매한듯
심지어 죄수라서 그런지 시오배가 기본적으로 가지는 사기 높을 시 불침 데미지 감소 17%도 없고, 수류탄도 못던짐

덤으로 생긴거랑 모션이 진짜..슬라네쉬 컬티스트라 해도 믿겠다...

아뎁투스 메카니쿠스

시도니안 드라군(3티어, 40코스트)


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(기본)

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(분노의 망치 + 팩션 버프 칙령 발동)


vs기갑 3.5, 분노의 망치 발동시 4.4,망치+칙령 발동시 5.5
vs중보병1 1.8, 칙령 발동시 2.2
vs중보병2 3.5, 칙령 발동시 4.4
vs경보병 3.5, 칙령 발동시 4.4

실내구도 7아머 19.2hp(근접, 16hp + 불침 17%)/28.8hp(원거리, 16hp + 불침 17% + 원거리 33%)

-평:

기계교는 출시때부터 단점이 초반에 기갑을 잡을 방법이 너무 없다는 거였음
중보병은 보병 상대로 보너스 받는 뱅가드도 있고 첫 dlc 유닛도 관통 6짜리 저격수라 중보병은 오히려 잘잡았는데, 기갑 상대로 맥을 못춤
그게 저번 dlc에서 카타프론 브리쳐가 (4티어면 더 좋았겠지만) 5티어 대기갑 유닛으로 자리잡으면서 보병쪽은 얼추 해결됨
하지만 기갑쪽은 여전히 답이 없어서 시도니안 드라군 나온다 했을때 드디어 기갑 잡을 기갑이 나오는구나 했는데

했는데...쓰레기네요

당장 1티어의 아이언스트라이더와 데미지가 큰 차이가 없다 원거리 뎀감 33%가 붙어 있어서 더 튼튼하긴 한데, 문제는
아이언스트라이더는 30코스트에 사거리 3이라는거
?
분노의 망치는 7티어였나? 너무 늦어서 거론하는 의미가 없고
버프 안하면 멋 빼고는 진짜 쓸 이유가 없어보인다..


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그래도 전기창으로 창질하는거 멋지긴 해...


아스트라 밀리타룸

필드 오디넌스 배터리(3티어, 40코스트)

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vs기갑 2.0
vs중보병1 5.0
vs중보병2 10.0
vs경보병 10.0

실내구도 6아머 18hp, 데미지 제한 9.0

-평: 문명5 야포가 떠오르는 비주얼
이름이 너무 길어서 그냥 야포라 부르겠음
보병포라 기갑이 아니고 보병 취급이다
그래서 이동 후 사격하면 중화기 페널티를 받는다

사거리가 3, 티어도 1개 차이, 중화기 팀이랑 비교되는 위치인데, 처음에 너무 중화기 팀이랑 비슷한거 아니야? 라고 생각했는데
생각보다 좋아보인다

중화기 팀이 중보병1에게 2데미지 줄때 야포를 쏘면 5, 즉 한 모델을 잡는다
중보병2(택티컬 마린)에게 중화기 팀이 5데미지 가량을 줄때 야포는 스마를 박살내버린다
생각보다 화력이 셈

당장 5티어 바실리스크도 사거리가 길어서 그렇긴 하지만 5데미지인데 야포로 버티고 있으면 보병으로는 뚫기 쉽지 않을거 같음
거기에 은근히 글라디우스 시야 시스템이 까다로워서 유닛들이 제 사거리를 못내는 경우가 많은데 야포는 포격특성이 있어서 시야제약이 없음
단점으로는 포격특성이 있어서 경계사격을 못한다는거랑 기갑 상대로는 중화기 팀보다 약하다는거, 그리고 대보병 데미지가 공격횟수가 낮고 라지 블래스트에 의존하는 형식이라 막타를 잘 못친다는거
적 모델이 줄어들면 주는 데미지도 급격히 줄어듦

확실한 특화 원거리 지원이 생긴거라 아밀 보병진이 전보단 좋아졌고 pvp에서 특히 강해지긴 하겠지만
개인적으로 아밀 보병은 후반이 너무 약한게 문제라 생각해서 여전히 중후반딜러를 할 수 있는 보병을 원함...

카오스 스페이스 마린


카오스 터미네이터(7티어, 80코스트)


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(일반공격)

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(콤비플라즈마)


vs기갑 4.6, 콤비플라즈마 17.8
vs중보병1 3.1, 콤비플라즈마 8.9
vs중보병2 7.1, 콤비플라즈마 16.7
vs경보병 12.1, 콤비플라즈마 13.3

실내구도 10아머 22.5hp(15hp + 고통무시 33%), 데미지 제한 2.0

-평: 카스마 인트로에 떡하니 자리잡고 있지만 이제야 나온 카터미
사실 카오스 보병이 6티어 워프탈론, 8티어 오블리터레이터가 터미네이터랑 비슷한 스탯에 근접 원거리 각각 전담이 되서 카터미가 추가하기 애매한 유닛이긴 했음
그래서 카오스 터미네이터를 도대체 어떻게 내놓으려나 하고 기대했는데, 결론부터 말하자면 선빵필승 유닛


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공격하려고 데미지를 보면, 무려 코른 버저커보다 약함
스마 어썰트 마린이랑 무장이나 데미지나 비슷한 수준이라 이게 뭐지 싶은데
카오스 터미네이터의 핵심은 행동소모하여 사용할 수 있는 콤비 플라즈마 공격
사거리 2지만, 속사가 달려 있어서 사거리 1에서 연사횟수 +1, 즉 데미지 2배가 된다



사거리1 콤비 플라즈마 > 사거리 1 오블리터레이터

멜타폭탄보다도 좋은게 당장 데미지도 높고, 사거리 2라 필요하면 원거리로 쓸 수 있고,
공중 유닛도 공격할 수 있다
코른 상징 달아준 카터미 하나가 오크 다카젯에 붙어서 플라즈마 발사하니까 체력 한 1.몇인가 남더라...

물론 쿨타임이 3턴이라 1턴 세게 때리면 나머지 2턴은 쓰레기로 지내야됨
터미네이터라 튼튼하니까 고기방패 시키고 죽으라고 하거나, 뒤로 빠져서 플라즈마 쿨타임 벌고 다시 세게 때리는거 반복하면 될듯
기본 10아머에 증표나 축복도 받을 수 있어서 다 받으면 꽤나 단단해지..고 플라즈마도 더 강해진다

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풀축복 카터미...12아머 19hp에 화력 거의 +50% ㅋㅋㅋ

수류탄 한번 세게 던지고 수류탄 충전될때까진 버티거나 도망가는 척탄병 같은 느낌인듯

스탯 외적으로 단점은 아이콘이...유닛 아이콘이 좀...



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왼쪽이 공식이고 오른쪽이 모더인데 이게 여기서 보면 몰라도 인겜에서 보면 공식은 뭐가 뭔지 하나도 안보임...
모더가 만든 다른 아이콘이 훨씬 나아보이는데 흠...


아엘다리

레이스로드(8티어, 80코스트)


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(기본)

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(분노의 망치 발동)


vs기갑 17.8, 분노의 망치 발동시 22.3
vs중보병1 7.0, 분노의 망치 발동시 7.4
vs중보병2 11.9, 분노의 망치 발동시 12.9
vs경보병 12.4, 분노의 망치 발동시 14.1

실내구도 8아머 36hp

-평:
7티어 레이스블레이드-8티어 레이스로드-9티어 레이스나이트의 레이스 라인업 완성
처음에 그래서 오 레이스 블레이드 상위호환인가 하고 좋아하고 있었는데 생각해보니까 레이스로드는 보병이 아니라 괴수다...
괴수라 엄폐물 사용 못하고, 멜타 폭탄도 맞을 수 있다는거 생각하면 레이스블레이드보다 단단하다고 말하기가 힘들다
관통 높은 원거리 무기가 있지만 데미지의 절반은 근접무기에서 오므로 되도록 근접하는게 좋다
엘다 드레드노트 느낌인셈


단 지금 근접무기가 12관통인데 이게 원래 6이어야 되는게 중복 적용되는 버그라 수정되면 데미지는 떨어질거임

그래서 엘다 드레드노트의 문제점은 8티어에 나와놓고 5~6티어 유닛의 내구도를 가지는 근접 유닛이라는거
아니 뭐 기계교도 8티어 36hp 기갑 있고 뭐 그런 팩션들 없는건 아닌데, 적어도 기계교는 원거리 유닛에 이동거리도 긺
얘는 이동3에 근접유닛인데 몸집이 너무 약함
게다가 당장 다음 티어가 레이스나이트라 얘를 굳이 뽑아야 되나? 싶음

그 전티어인 레이스블레이드랑 비교해보면
레이스 블레이드는 체력이 6 더 적지만 불침 데미지 감소 33%가 있어서 실제 내구도가 더 높고
대신 레이스로드가 데미지가 4~50% 더 높음
데미지는 확실히 화끈해서 안죽고 근접으로 잘 붙기만 하면 좋을듯

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확실히 데미지도 화끈하고 멋은 있다...

사실 한 6~7티어로 내리기만 해도 굉장히 좋은 유닛일텐데 너무 늦게 나오는게 문제같음



드루카리

탈로스(7티어, 80코스트)


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(기본)

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(분노의 망치 발동)


vs기갑 12.1, 분노의 망치 발동시 14.8
vs중보병1 6.0, 분노의 망치 발동시 6.3
vs중보병2 11.7, 분노의 망치 발동시 12.3
vs경보병 11.2

실내구도 8아머 36hp(24hp + 고통무시 33%)

-평: 기본적으로는 8아머 36hp라는 평균적인, 아니 7티어라는거 감안하면 평균보다 살짝 낮은? 내구도지만
중요한건 드루카리라 고통무시 데미지 감소를 중첩하기 쉽다는거
당장 레벨3만 되도 고통무시 50%가 되서 실내구도 48hp가 되고(레벨보너스도 있으니 실질적으로 그 이상)
여기에 옆에 크로노스를 하나 붙여주면 67%로 72hp, 만약 헤몬큘러스였다면 74%로 92hp, 둘 다 붙여서 최대치인 83%를 찍으면 144hp가 된다...

데미지도 비슷한 5~7티어 근접 기갑/괴수와 비교해보자면
드레드노트 13.2/3.6/6.6/5.8
베놈크롤러 11.5/4.4/8.5/8.0
트라이곤 12.8/8.8/17.1/16.2

라서 그리 나쁘지 않고 기갑/보병 상대로 다 괜찮은 범용적인 유닛
거기에 레벨 6되면 근접 데미지+10%를 받아서 잘 키운 탈로스는 확실히 좋을듯

드루카리가 보병이 사기지만 괴수는 유일한 괴수가 지원형 유닛이고 기갑은 워낙 별로라 크로노스의 탱킹/지원 아니면 보병 수송용으로나 쓰는게 다였는데
탈로스-크로노스 조합하면 괴수빌드도 이제 할만해보임

단 생산은 기갑생산건물에서 되면서 식량/광물 나눠서 먹어서 빌드가 꼬일 수 있다는 건 주의

네크론

스콜페크 디스트로이어(7티어, 80코스트)


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vs기갑 10.4
vs중보병1 7.0
vs중보병2 13.0
vs경보병 15.6

실내구도 8아머 40hp, 데미지 제한 8.0

-평: 좀더 튼튼하고 강하지만 느린 프래토리안

병종 상관없이 프래토리안에 비해 20% 정도 데미지가 높음
체력도 모델당 8이나 되서 프래토리안의 2배
대신 60코스트인 프래토리안에 비해 80코스트라 비싸고, 점프팩이 없어서 기동력이 떨어짐

그리고 간과하기 쉬운 단점이 프래토리안의 피어리스(용기) 특성이 없어서 사기 저하가 일어나기 쉬움
네크론이 전반적으로 유닛들 사기 최대치가 높아서 동요/와해 상태로 만들기 쉽지 않지만, 한번 동요/와해상태가 되면 다시 복구하기도 쉽지 않은데
그런면에서 다른 유닛들 동요하면 동요안한 프래토리안이 유닛 하나 잡아서 사기 복구하기 쉬운 반면 스콜페크는 같이 휩쓸려서 데미지 안나올 확률이 높다

그래도 원래 헤비 디스트로이어/프래토리안 주력으로 끝이던 네크론 보병이 스콜페크 주력/침투용 프래토리안 소수/헤비 디스트로이어 원거리 하면 더 강해질거 같음

오크

버나 보이즈(1티어, 20코스트)


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vs기갑 1.5, 스틱봄 3.0
vs중보병1 3.0
vs중보병2 7.5
vs경보병 13.5

실내구도 2아머 12hp, 데미지 제한 3.0

-평:
오크는 항상 와아아아! 레벨에 따라 데미지가 최대 1.2배 된다는걸 명심하자
와아아아! 10레벨이면 가드맨이 한방난다
보이즈가 데미지가 약한 유닛이 아니라 버나 보이즈랑 큰 차이가 안날줄 알았는데(버나 보이즈 4모델 vs 보이즈 6모델이기도 하고)
보이즈가 위 기준 유닛들에게 2.0/1.3/3.9/7.9 줄때 버나 보이즈는 1.5/3.0/7.5/13.5라 보병 상대로 차이가 2배 가까이 남
모델수가 3분의 2인데도 이정도 차이 난다는거

단점은 내구도인데, 보이즈랑 똑같은 2아머 모델당 3hp지만 4모델이라 체력이 12, 즉 실질적으로 엘다 가디언보다 맷집이 약하다(아머/체력은 동일하지만 모델당 체력이 높아서..)
분명 버나 '보이즈' 인데 에비 아머(보이즈와 워보스 장갑+2) 에 영항 받지 않는다
근데 미겜도 그렇다고 하니 뭐 어쩔 수 없지

자체적으로 충분히 좋은 유닛이라고는 생각하는데 보이즈가 1티어 보병중에 굉장히 좋은 편이고, 3티어까지 기다리면 보병 건물에서 킬라 칸도 뽑을 수 있는지라 굳이 버나 보이즈를 연구해야 되나? 라는 생각이 든다

스페이스 마린

어썰트 터미네이터(8티어, 80코스트)


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vs기갑 7.5
vs중보병1 3.3
vs중보병2 6.2
vs경보병 5.0

실내구도 10아머 45hp(15hp + 불침 67%), 데미지 제한 1.0

-평:
터미네이터 후반에 생각보다 잘죽는데? 하는 사람들을 위해
불침 33%에서 67%로 두배로 늘린 어썰트 터미네이터
코스트는 그대로 80에 내구도가 2배가 되서 잘버틴다
무려 엘다 스콜피온한테 맞아도 딱 한방컷인 터미네이터와 달리 피 절반 남고 살음...

아니 당장 여기 있는 vs중보병1 데미지들 다 절반으로 나뉜다고 생각해보면 잡기 정말 쉽지 않다는걸 알 수 있음

대신 8티어고, 방패를 들고 있어서 무장은 썬더해머가 끝이다
그리고 놀랍게도 썬더해머와 파워 피스트는 스탯이 완벽히 똑같다(글라디우스 기준점인 미겜 7판에서 두 무장이 실제로 스탯이 동일했다는듯)
즉 터미네이터보다 데미지 낮음, 물론 동일코스트에 내구도 2배라 데미지도 높으면 사기긴 하겠지
터미네이터 데미지중 볼터가 한 3분의 1정도 차지하므로 어썰트 터미네이터는 터미네이터 데미지의 3분의 2정도 라고 생각하면 됨

아니 데미지 약하면 쓰레기 아님? 인데 음...
일단 노dlc 기준으로 이것만 산다 하면 그래도 터미네이터보단 낫다고 생각함
어차피 터미네이터 근접에서 쓰려고 뽑는건데
데미지 33퍼 떨어지고 내구도 2배? 나쁘지 않지
하지만 만약 데바스테이터 센츄리온이 있다면?
얘네로 벽 쳐놓고 뒤에서 센츄리온으로 쏴대면 공중유닛 제외 못뚫을듯

그래서 센츄리온 있는 기준으로는 후반에 좀 많이 강해지지 않을까 싶음
없는 기준으로도 스톰레이븐 건쉽에 태워서 주요 거점에 떨궈놓는 식으로 같이 조합할 수 있으니 나쁘지 않아보임


그와 별개로 거의 유일하게 생긴게 마음에 안드는 유닛
처음에는 와 이게 뭐지 왜이렇게 이상하냐 헀는데
계속 보다보니까, 그리고 게임 내에서 멀리서도 보고 해보니까
대두문제만 해결되면 괜찮을거 같은데...머리가 비정상적으로 큼


타우

브리쳐 파이어 워리어(1티어, 30코스트)


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(기본공격)

199ff719e6dd35a467b1d3b158db343ad3a2d25d2c9d95d0a32da9

(emp 수류탄, 기갑 외 나머지 상대로는 오히려 데미지 떨어져서 미포함)


vs기갑 2.5, emp 수류탄 9.4
vs중보병1 1.7
vs중보병2 4.2
vs경보병 7.5

실내구도 6아머 10hp, 데미지 제한 2.0

- 평:
펄스 블라스터가 샷건 같은 느낌이라 사거리 1에 화력이 세겠지?라고 생각했는데 의외로 사거리 1 파이워 워리어와 브리쳐는 데미지가 완벽히 똑같다
그럼 왜씀? 이라는 말이 나올법 한데 브리쳐의 특징은 1) 경계사격시 데미지 +50%, 관통+2 와 ) 쉴드 드론의 버프를 받으면 불침 데미지 감소 17%가 아닌 33%를 적용받음

1의 경우 초반 유닛간에 데미지+50%, 관통+2면 말도 안되는 차이가 나는게 예를 들어

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중보병2(택티컬 마린)을 공격할때는 분명 4.2라 되어있지만 만약 선제공격이 아닌 경계사격이 들어가면 마린에게 8.7이라는 2배 이상의 데미지를 준다
심지어 타우 종특까지 적용된다면 여기서 1.2배라 들어온 스마가 박살남
샷건이 수비적인 역할이라는게 신기하긴 하지만 적을 근접으로 못들어오게 억제하는거라 하면 또 말이 되는듯

쉴드 드론 버프는 원래 불침 데미지 감소 17%를 제공하지만 그냥 건 드론으로 길막+데미지 주면 되서 굳이? 하던 유닛인데 브리쳐랑 같이 쓰면 확실히 조합할만해서 괜찮아보임
쉴드 드론 버프 받은 브리쳐는 네크론 워리어~스마 급으로 단단해진다고 보면 된다

아직은 안되지만 또 하나의 흥미로운 드론 조합이 펄스 가속 드론인데, 펄스 무기에 사거리를 1 추가해주는 버프가 있지만 진짜 펄스 무기에만 적용되서 거의 아무도 안쓰는 드론
하지만 지금 버그 제보 목록에 브리쳐가 펄스 가속 드론 적용을 못받는 것이 올라와 있음
만약 이게 수정되면 패스파인더와 조합해서 사거리 2에 파이어 워리어 데미지 2배, 아니면 사거리 2에서 미친 경계사격을 때리는 유닛을 만들 수 있다

다른 사람들 평 보면 1티어 유닛에 경계사격 유닛이라 호불호가 갈리는거 같은데
pve 유저들은 주로 '아니 이거 사거리 1이면 파이어 워리어랑 똑같은데 왜 씀?' 이고
pvp 유저들은 '아니 타우 상대로 근접유닛들이 붙을수가 없는데?' 인듯
일단 거의 무조건 근접해야 되는 카스마/오크/타이라니드 상대로 좋아 보임
시야 제한 때문에 숲에 숨겨놓으면 정찰 유닛 없으면 근접하기 전까진 때릴 방법이 없어서 숲을 활용하는 것도 좋고

타우가 종특으로 아군 유닛과 인접한 적 유닛 상대로 경계사격 + 20%라는 특성이 있는데 결국 따지고 보면 종특을 장려하는 유닛이라 개인적으로 호불호에선 호에 가깝지만
"브리쳐"인데 공격적으로 쓰게 해줘야지 왜 수비적인 경계사격 전문가냐 하면 그렇게 바뀌어도 나쁘지 않을 거 같다고도 생각함

개인적으로 4티어까지는 야생동물+파이어 워리어로 버티는거 선호해서 자주 쓰는 유닛은 아니겠지만 오크나 니드 상대로 잡고 몇번 써볼듯


타이라니드

말레셉터(6티어, 120코스트)


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(기본공격)

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(사이킥 공격 최대 데미지, 적이 와해상태라 데미지 33% 더 받는다는 거에 유의)


vs기갑 2.0, 분노의 망치 사용시 2.5 / 사이킥 공격 최대 17.1, 분노의 망치 사용시 21.4
vs중보병1 1.3 / 사이킥 공격 최대 3.2,
vs중보병2 2.5 / 사이킥 공격 최대 5.9,
vs경보병 2.0 / 사이킥 공격 최대 4.0,

실내구도 6아머 45hp(30hp + 고통무시 33%)

-평:
지원괴수 유닛
무장이 진짜 처참하다
하지만 다양한 능력으로 이를 보조하는데,
1) 시냅스 유닛임
놀랍게도 영웅 제외하고는 괴수 시냅스 유닛은 이게 처음이다
다만 어차피 말란스로프/조안스로프가 워낙 좋은 유닛이라 스로프 안만들고 얘네로 시냅스 전담하겠다 하기엔 그닥인듯

2) 3턴 쿨타임으로 인접 타이라니드 유닛에게 원거리 데미지 감소 17% 부여
이동/행동을 소모하지 않기 때문에 버프 주고 빠지거나 들어와서 버프 줄 수 있다

3) 이동/행동 소모 없는 사이킥 공격
1턴 쿨타임이라 매턴 1번씩 쓸 수 있고, 사거리는 2
8 데미지 공격횟수 2, 관통 8, 명중률 100%
단 관통은 의미 없어질수도 있는데 원래 아예 장갑 무시해야 되는게 맞는데 해당 특성이 실수로 빠진거 같아서 수정될 가능성이 있음
로 강해보이지만 함정이 바로 사기 흡수 특성
하이브 타이런트 공격에도 달려 있는데, 적의 사기 수치에 따라 데미지가 깎이는 특성이다..즉 첫 공격으로 사이킥을 날리면 그냥 근접 공격하는 거랑 큰 차이가 없음
다만 타이라니드는 괴수도 많고 해서 적의 사기를 꺾기 쉬운만큼 적의 사기를 꺾고 공격하면 기갑 상대로 꽤나 아프게 때릴 수 있음
저 17.1은 와해의 받는 데미지 증가가 들어간거라 빼고 계산해보면 12.9 정도 되는데, 이동 안한 엑소크린이 10.7, 이동한 엑소크린이 8.0 정도 준다는걸 생각하면 대략 적 사기가 5 정도 남은 시점부터 이동한 엑소크린, 2 정도 남은 시점부터는 이동 안한 엑소크린보다 강해진다
사기 2는 이미 이기고 있는 상황 아니면 힘들지만 사기 5정도는 싸우다보면 생각보다 쉽게 만들 수 있다는걸 생각하면(초반 유닛들 사기 최대치가 그렇게 높진 않다..) 대기갑도 그렇게 약하지 않은 것 같음

즉 부분적인 원거리 대기갑이 되는 아군지원 유닛이라 생각하면 된다

마침 니드 괴수쪽에 원거리 지원 유닛이 9티어 티라노펙스 가기 전엔 6티어 엑소크린밖에 없는데, 엑소크린 쓸바엔 말레셉터 쓰고 카니펙스/트라이곤이랑 조합하면 될것 같음
카니펙스가 물몸인게 문제인데 원거리 데미지 감소도 늘려줄 수 있으니 나쁘지 않은 조합인듯

비슷한 티어의 하루스펙스/트라이곤이 8아머 36hp인데, 이거량 비교하면 저관통 상대로는 8아머가 20~30% 정도 우위고 고관통 상대로 는 불침 쪽이 20~30% 정도 우위라 상대에 따라 다르다
다만 원래 중반 니드 괴수가 다 체력 30이었다가 글라디우스에서 너무 약해서 일괄적으로 6씩 상향먹은거라 얘도 상향먹을지도?




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