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[공략] 힐다 공략

HooCHoo갤로그로 이동합니다. 2020.01.12 22:05:29
조회 991 추천 11 댓글 3
														

대부분 게이지를 적게 쓰는 루트 기준
커맨드는 키보드 오른쪽의 키패드(텐키) 기준
최대 대미지가 아닌 콤보들이 있지만 캐릭한정을 배재해 어느정도 외워야 할 게 적은 쪽으로 감
기술 상 자리가 바뀌는 루트들이 있지만 전부 1P기준으로 적었으니 참고할 것.


1.콤보




5AAA>5B8>6AB>JA>2B>5B8>6AB>JA>2B>5BB>딜레이 줘서 236A


필드 5A 시동

벽몰이하기 좋으며 상대방의 발악을 방지할 수 있는 사겹이 되는 파츠

5B8 6AB로 저공대시 하는 테크닉이 초반에 좀 어려울 텐데 타이밍을 익히는 게 중요함.




5BBB>214C>5C


중거리에서 5B를 맞췄을 때 가장 무난하게 대미지를 뽑을 수 있는 루트.

상대방을 멀리 날리다는 특성도 힐다랑 잘 맞아서 생각보다 쓸만함.

다만 214C 이후 경직이 풀리자마자 5C를 맞춰야 클린히트로 들어가기 때문에 타이밍 연습은 필요함.



5BBB>214C>대시>2CC>5B8>6AB>JA>5A>2C>5BB>딜레이 줘서 236A>214A


5B가 멀리서 맞았을 때 1게이지를 사용해서 건지는 루트


마무리로 214A로 깔아주면서 오지마 셋업이 완성되긴 하는데 힐다는 지상 214A를 깔면 땅에 착지할 때까지 무방비 상태이기 때문에

상대가 돌진형 혹은 장풍무적 필살기 등이 있을 경우 확정 반격을 맞을 수 있으니 가려 사용하자.




5BBB>214C>대시>2CC>5BB>딜레이 줘서 236A>2CC>5BBB>236A


5B가 멀리서 맞았을 때 건지는 다른 루트

위에 상황보다 더 멀리서 5B가 맞아서 상대가 2C를 공중에 뜬 상태로 맞으면 이 콤보가 더 잘 되는 편이긴 한데

중간의 236A를 높게 맞춰야 이후 2CC가 건져지기 때문에 연습이 필요함.



JBB>214C>대시>5AAA>5BBB>236B>2CC>5BBB>236B>236A


JB히트 시에 건질 수 있는 루트

힐다는 공중에서 내밀게 비교적 적기 때문에 공중으로 무방비하게 들어오는 상대를 요격할 때 쓰이는 콤보.


중간의 236B이후 2CC에서 첫타와 두번째 타 사이에 딜레이를 줘야 5BBB이후 236B가 잘 맞으니 참고.



214C>대시 2CC>5B8>6AB>JA>2B>5B8>6AB>JA>2B>5BB>딜레이 줘서 236A


214C로 중단을 열었을 때 쓰는 콤보. 기본은 A시동 파츠와 대부분 동일함.



잡기(B+C)>236B>5AAA>5BBB>236B>2CC>5BBB>236B>236BC


잡기 이후 디스토션 연계까지의 콤보.


위의 JB시동 콤보와 파츠의 구성 및 타이밍은 비슷함.




잡기(B+C)>2CC>5B8>6AB>JA>2B>5B8>6AB>JA>2B>5BB>딜레이 줘서 236A

잡기(B+C)>236B>2CC>5B8>6AB>JA>2B>5B8>6AB>JA>2B>5BB>딜레이 줘서 236A


잡기 시동 콤보.


자리를 바꿀지 안 바꿀지에 따라 루트가 갈림.

입맛 따라 골라 사용하자.



2.적합한 태그

보통 원거리에서 압박을 하는 힐다의 특성상 맞는 태그 찾기가 쉽지가 않은 편이라,

우선 힐다의 약점을 보완해줄 만한 태그가 좋음, 대강 정리하면


1. 약한 대미지 보완

2. 화면 끝에서 압박을 해도 정,역의 이지선다를 완성시켜줄 수 있는 캐릭터


이 정도임. 힐다 자체의 가드를 뚫는 포텐셜 자체는 꽤 준수한 편이므로 저걸 만족시켜줄 수 있는 태그 후보로는

현재 나온 리소스로는 치에, 라그나, 곰, 유즈리하, 뉴 정도가 있음


이 중에 두 가지 전부를 만족시켜줄 수 있는 태그는 치에, 라그나, 그리고 콤보를 완성한 곰 정도라고 봄.


가장 무난한 치에의 예시를 보자면




이런 식으로 정역 중하단의 이지를 걸어줄 수 있는 데다가 치에 자체의 차지딜량도 있는 편이라서,

여기서 제대로 된 콤보를 완성하면 치에 혼자 가드를 뚫는 것까지 포함에 3게이지 16000이상의 콤보를 먹여줄 수도 있음.


3.운영

기본기 운영에 대해서도 적어줄 수는 있지만 내가 직접 힐다를 다뤄본 경험이 적기 때문에 섣불리 적지는 않겠음.

다만 중요한 결론만 적자면


1. 개막 싸움에서의 5a는 상대의 지상, 저공점프를 다 잡아줄 수 있음.

2. 5a를 피하기 위해 앞 하이 점프를 사용하는 상대에는 어시 호출과 함께 2b

3. 지상전을 유도하다가 공중으로 오는 상대에게는 깜짝 JB

4. 위의 기본기들을 절대 아무 생각없이 내밀고 보지 말 것.

이 정도가 됨.


특히 4번이 중요한데, 기본기 자체의 발동이 느리거나 틈이 비는 기본기가 많아서, 상대한테 '난 언제든 너한테 빠른 1게이지 기술이나 2C캔슬, 디스토션을 캔슬할 여지가 있다'라는 것을 인식시켜서 상대가 함부로 못 내밀게 하는 게 중요함.


보통 힐다 압박에 틈이 많아서 원거리전을 못하겠다 하는 경우는 대개 4번을 못 지켜서인 경우가 많음.


힐다 프로한테 리소스 받아서 사라지기 전에 찍은 김에 우선 올림.






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