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[일반] 24.02.28까지 공개된 정보 바탕으로 생각들 ( 김 )

건갤러(211.245) 2024.02.28 01:51:36
조회 425 추천 6 댓글 3
														

1. 어셈



1-1. 참전 건프라 수


이건 NEW 반타작 때문에 내가 좀 과민반응 한 거 같음


2는 100 이상 ( https://www.famitsu.com/news/201409/01060299.html )


3은 150 이상 ( https://www.famitsu.com/news/201602/25099937.html )


으로 홍보했는데 발매 당시 수록은 더 많았으니까 약간은 회로 돌려도 괜찮은 것 같다


납기일 못맞춰서(아마) 반타작 난 걸 


파츠 많으면 유저들이 힘들 수 있으니까 자르고 낸다고 주둥이 턴 이력이 있는 후쿠가와를 주시해봐야



본토 고인물 X보니까 리오랑 그레이즈는 확정이네 그레이즈 적으로 나옴 


https://twitter.com/ZEXT933/status/1761014849927270864


시발 어캐 찾았노?



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그리고 에어리얼은 조합용으론 망했으요 몸통 꼬라지ㅅㅂㅋㅋ




1-2. 어셈 화면 


NEW보다는 보기 편해졌다


NEW는 작업용 책상이라는 의도는 알겠는데 산만하고 기본 포즈도 병신이어서 손이 안 감


나머지는 만져봐야 알 것 같음




1-3. 비대칭을 위한 좌우 팔 파츠 분리


나는 특수한 경우를 제외하면 크게 활용할 것 같지는 않음


아스트레이 노네임, 젤트잠 같은게 나오면 좀 더 활용할 건덕지가 있겠지만 


지금 생각나는건 지온계, 크본데난존 믹스, 골프블리츠 정도




1-4. BP


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노란 링크 저거 뭘 의미하는지 모르겠다


테스트에서 대함도 쓰는거 보면 OP 동기화는 아닌 것 같고 


테스트기 꼬라지 보면 대칭 만들 때 쓰는거 아닌가 싶은데 


대대로 파츠 좌우 부착포인트 정확하게 대칭안되고 개판이었던거 생각하면 쓸모가 있을까 싶음


혹시 부착포인트 싹 뜯어고쳤나?


얘네가 그런걸 한다고?


BP 8개는 NEW랑 사양이 같나본데 결과물이 어떨지 좀 더 두고봐야


아니 근데 진짜 제작진이 사람새끼면 제발 부착포인트 어긋나는거 좀 뜯어고쳤기를 바란다


더블오라이저 날개 같은거에 뭐 좀 붙이려면 짜증이빠이



위에 노란색으로 채우진 칸도 뭘 뜻하는지 모르겠다


먹고 확인안한 느낌표 파츠 있을 때 표시해주는건가?




1-5. 실드 부착포인트 여부


3에서는 실드를 등에 붙이고 만질 수 있어서 커마폭이 좀 늘어났는데 4는 과연


코니시가 파츠 크기 조절했다는건 관련 옵션 공개될 때까지 단정할 순 없다






2. 전투



2-1. 쌍수


일단 무기 한 손으로 쓰는 장면, 양손 무기 사용 시 왼손에 아무것도 없는 장면이 종종 보여서 쌍수는 그냥 선택사항이지싶다

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격투 같은 것도 평소대로 그냥 투명한 격투파츠 끼지 않을까


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그리고 이거 보면 창 강공격 랜스돌격도 일단은 있는거 같고 


쌍수 강요하는 밸런스만 아니면 크게 걱정할 필요는 없을지도


아니면 제작진 개새끼




2-2. EX, OP


전부 기존과 달리 자원을 공유하게 바뀜


EX는 쿨타임 대신 좌측 하단 EX게이지 소모하게 되었고 


OP는 쿨타임 공유하게 됐는데 


EX쪽은 잘 모르겠고 OP 쪽은 3 사양 돌려달라고 본토에서도 좀 말이 많더라


그런다고 고쳐줄지는 모르겠지만


그리고 EX의 불안요소 


3에서는 특수공격들 숙련도 다 채우면 고유기라도 자유롭게 붙여서 쓸 수 있었는데 4는 과연 어떻게 될지 불안




2-3. 모션


솔직히 제일 불안한 부분


움직이는건 New에 비해서는 나아진 것 같은데 직접 안만져봐서 느낌이 안옴


이게 4에서 중요하게 봐야 되는게 3에서는 근접 연속 공격 횟수가 많았지만 NEW는 대폭 칼질됨


고유모션도 


건브3은 일륜환, 타이거피어스 같은 카타나 무기 착용하면 

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이렇게 한 손에 칼집 들고 고유의 발도 모션들이 있었는데 


New는

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칼집 ㅇㄷ? 시발 돌려줘요  모션은 실체검 모션이 따로 있긴 했지만 아 그래서 발도술 되냐고



렌치메이스도 ( 플4 캡쳐도 그지같고 동영상도 막아놔서 이 꼬라지 밖에 안됨 )

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대가리 열어서 이렇게 갈고 

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마지막에 발로 내려밟는 고유모션이 재밌었는데 


New는 저 렌치메이스 대가리도 안열고 앞으로 슥 밀고 끝이었다 갈고 자시고도 없음 때렸는지 안때렸는지 느낌도 안듬


이런게 얼마나 개선되었는지가 관건



3 모션이 막 AAA액션겜들처럼 존나 쩌는 수준까지는 아니지만 원작에 비교적 충실하고 고유모션도 많아서 보물상자 같은 느낌이었다면 


NEW는 진짜 사람새끼면 이딴걸로 돈 받으면 안되는 수준임


NEW에 비하면 차라리 만원대에 산 인디로봇조립겜 MASS 빌더가 훨씬 낫다 느리긴 해도 4년 넘게 무료 업뎃도 해주고 있는데



정보국 38:10에 후쿠가와가 


"무기에 따라서는 더블로 하는 것으로 라는 무기도 있다"


라고 한 거 보면 트윈버스터라이플 같은건 고유모션 살아남은듯


롤링이 있는지는 모르겠지만




2-4. 각성


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색이 다른데 그냥 각성 색 변경할 수 있게 해주면 좋겠다


각성 때 무기 이펙트는 본토에서도 계속 말이 좀 나오는데 얘들이 그걸 고칠지는 모름


그리고 New에서 기존 각성기들 싹 다 EX로 바꾸는 쓰레기짓을 했는데 과연 4는 3처럼 각성기들이 다시 부활했을지 앞으로 주목해서 봐야




2-5. 보스전


정보국에서 공개한 유니콘전 맵이 큰 것 때문인지 보스전 좀 심심하다


발칸, 점프 찍기, 기폭발, 뻣뻣하게 서서 빔 매그넘, 하이퍼빔자벨린 횡베기, 돌격 이런데 


모션도 카마세 더블오가 더 부드러워 보이고 


2보다도 별로 아닌가 싶은데 실제로 하면 느낌이 다를까


지금은 불안요소






3. 스토리&캐릭터


스토리는 패미통 인터뷰를 통해 3에서 수 년 후라고 언급했고 3 캐릭터가 나올 수도 있다고 했고 


공식 홈이랑 정보국 영상에서 일부 캐릭터가 떡밥이랑 나왔다


공홈 gif에 잠깐 나오는 아마 이번 작 동료 타오, 린

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린은 건담프레르?(frere, frères 같은걸로 검색되고 뜻은 형제라는데 모르겠다 뭐 어디서 대충 떼왔나보지)


프레른지 지랄인지의 구성이 데스헬, 임펄스, 윙제커, F91인데 


핑챙+F91백팩? M 걔가 생각나고 


핑챙 외모가 너무 전형적인데 미사급은 아니어도 개성 좀 있었으면 좋겠다


NEW의 무지개색 똥이 실패했다고 위축되어서 그냥 순둥순둥 무난한 노잼캐로 만들면 더 망한다고


무지개색 똥에서 무지개색을 빼면 그냥 똥이잖아



타오는 타오 SD 커스텀


소체는 커맨드인데 백팩은 일반적인 디자인이랑은 다름


등에 쌍검 달고 있는데 SD 잘 몰라서 원래 이런 바리에이션 있는지, 4 오리지널인지, SD커마를 암시하는건지 도통 짐작이 안됨 뭐고 이거

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로비 소개 장면에서는 이 타오 SD 커스텀이 알짱거리는데 


앞 쪽 스크린을 보면 

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레코라는 헤어스타일 이상한 여캐, 아마 4 MC 캐릭 같은데 얘가 뭐라뭐라 하고 


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다음에 더블오 키메라가 나옴


텍스트 한자가 잘 안보이는데 대충 문맥으로 때려맞추면 


▷ 레코

오늘의 기사는 이것!

어디까지 계속되는가, 마이스터의 쾌진격 입니다!


▷ 레코

어제 개최된 클랜 어쩌고저쩌고 배틀에서 

99연투?(勝보다 闘에 가까운듯)를 기록한 마이스터 진(미묘하게 위쪽에 점 같은게 보이는걸 봐서 신이 아니라 진 같은데)의 클랜,

이걸로 5대회 연속 우승입니다!



언급된 마이스터 진은 스토리 캐거나 제작진이 끼워놓은 캐릭터 같은데 (유저 데이터를 바탕으로 저렇게 텍스트 뽑는 기술 얘네한텐 없지 않냐?)


4의 팀 개념 단어는 클랜, 


더블오 키메라에 호칭이 마이스터면 00 오마쥬캐고 


그 마이스터 신인지 진인지의 클랜이 99연투 5대회 연속우승이라 빨아대는거보면 빌다 챔피언 같은 포지션일 수도 있겠다


타오SD가 계속 저 앞에 있는건 마이스터 진 빠일 수도 있고 


아님 뭐 그냥 제작진이 대충 때려넣었을 수도 있고 



만약 저 스크린이 스토리랑 관계있는거면 스토리 진행하면서 달라져야지 안그러면 몰입감 해칠듯


그도 그럴게 만약 내가 저 쩌는 새끼를 잡았는데 업뎃없이 스크린에서 계속 발린 새끼 빨아대면 뭔가 싶을거니까


그 정도의 디테일은 챙겨주면 좋겠고






4. 로비 및 퀘스트


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4-1. 네크워크, 멀티, 미션카운터는 있는데 상점이 안보인다


상점에서 NPC 불렀다가 다시 가라고 반복하는거 GB의 전통놀인데 상점 어딨음?


그리고 카운터 옆에 스크린 저거 뭐라고 나와있는지 궁금함




4-2. 미션 카운터


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카운터 쁘띠가이 성대가 ㅌㅇㅁㄴㅇ 느낌이던데 아님 말고



스토리와 퀘스트로 나눠져 있는데 


퀘스트는 스토리 진행하면 언락되는 형식으로 여러 룰의 배틀을 즐길 수 있다고


이거 딱 2가 떠오르는데 나는 2에서 고생해서 솔직히 달갑잖다


바보병신NPC 끌고 점령전방어전 뛰는건 차라리 낫지


카페 테이블 위에서 삐끗하면 바로 녹는데 불판 신경쓰면서 쌩 지랄을 한 거 생각하면 


어우 시발 컨 ㅎㅌㅊ라도 아코시리즈 s랭은 무난하게 땄는데 2 카페 ㄹㅇ 빡셌다


트랜잠버스트 없었으면 걍 던졌을지도


3 초기 사양 뉴타입 난이도랑은 또 다른 좆같은 맛이었고 파츠만 다 먹곤 두 번 다시 손 안댔음



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상세 보수랑 적 뭐 나오는지 표시해주는건 참 잘했어요 비교적 깔끔해서 한 눈에 알아보기도 쉽고 이건 진짜 잘함






5. 디오라마갤러리


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건프라 박스아트 만들 수 있는거 같은데 이거 좀 호감


프로토타입 짐 캐논이라 적혀있는거 보면 임의로 문자 설정도 할 수 있는건가?


요건 좀 약간 기대되고요






전체적으로 부차적인 부분들은 꽤 힘 빡 준 것처럼 보여서 그 점은 괜찮은데  


콤보모션, 고유모션, EX의 수, 각성 필살기는 진짜 불안뿐임


NEW에서 너무 말아먹어서 도저히 안심할 수가 없다


제발 모바일 과금 쪽쪽 빨아서 5년 꼴아박은 성과를 보여줬으면 좋겠다


AC6의 성공으로 관짝 들어간 메카겜 숨통이 좀 트였을건데 제발 잘 좀 하자






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마지막은 건담겜 사상 최고의 히로인 승려건탱크


인제 자야지

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