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[팁] FamiTracker Wiki - 이펙트 Fxx (속도/템포)

ㅇㅇ(121.159) 2023.01.31 20:39:31
조회 107 추천 0 댓글 0
														

이펙트 Fxx

(Fxx에서 리다이렉트 됨)

Fxx - 속도/템포. xx가 00 - 1F 사이일 때 속도를 설정하고 xx가 20 - FF 사이일 때 템포를 설정합니다.

Contents

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FamiTracker 및 템포(tempo)

FamiTracker는 다음 공식을 사용하여 실제 템포를 계산합니다(여기서 4열은 1박자(beat)를 나타냄):

BPM = 템포(tempo) * 6 ÷ 속도

템포(tempo) = 2.5 * 클럭 속도 (사용자 정의 클럭 속도)

기본 템포(tempo): 150(NTSC), 125(PAL)

설명

게임에 사용되는 NES 음악 오디오 드라이버(NES music audio drivers)는 일반적으로 60Hz(NTSC) 또는 50Hz(PAL)인 비디오 새로 고침 빈도로 기록됩니다. 이는 음악 드라이버의 새로 고침 빈도를 결정합니다. 60초(또는 50초)마다 오디오를 변경할 수만 있습니다. 이러한 각 업데이트를 "틱(tick)"이라고 합니다.

참고: 다음 계산에서는 기본 NTSC 클럭 속도(60Hz)가 사용된다고 가정합니다.

템포가 150bpm(네이티브 템포)으로 설정된 경우 "속도" 값은 기본적으로 한 행 동안 발생하는 "틱(ticks)" 수를 나타냅니다. "기본" 템포는 150bpm입니다. 60hz 틱 속도 = 분당 3600틱이고 (3600틱/분) / (6 f/열(row) * 4 /비트(beat)) = 150 비트/분이기 때문입니다. 다른 템포 값은 다른 틱/ 값을 의미합니다.

열당 두 개의 전체 틱 수(예: 128bpm에서 150bpm 사이의 템포를 사용하는 경우와 같이 6과 7) 사이에서 열당 틱 수에 해당하는 템포 값을 사용할 때 문제가 나타나기 시작할 수 있습니다. 어떤 경우에는 6 및 7 틱의 열이 번갈아 표시됩니다(주어진 열에 어떤 열이 있을지 예측하기 어렵습니다). 이것의 효과는 템포에서 약간의 불균일함을 듣는 것입니다. 이는 단일 열 에코 또는 빠른 아르페지오(악기 정의 아르페지오(instrument-defined arps) 또는 0xx 이펙트 사용)를 사용할 때 특히 두드러집니다.

"정수" 값 이외의 템포 값 사용

이상적으로 "템포" 값은 항상 150이어야 하며 템포는 "속도" 또는 Fxx 이펙트를 사용하여 설정해야 합니다. 그러나 이로 인해 템포 선택 범위가 좁아집니다. 이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 모든 열, 2열마다 Fxx의 인접한 두 값 사이를 번갈아 가거나 Fxx의 첫 번째와 두 번째 발생 사이에 2개의 공백을 넣은 다음 즉시 첫 번째 값으로 돌아가는 것입니다. 이렇게 하면 템포의 균일성을 유지하면서 더 넓은 범위의 템포를 얻을 수 있습니다.

대체 Fxx를 사용하여 얻을 수 있는 일반적으로 사용되는 템포 표는 여기에서 찾을 수 있습니다.

또 다른 옵션은 사용자 정의 클럭 속도를 사용하는 것이지만, 그런 다음 어떤 클럭 속도에서 어떤 템포가 허용되는지 결정하기 위해 위의 계산을 수정해야 합니다. 하지만 이 방법의 한 가지 단점은 커스텀 클럭 속도를 지원하는 NSF 플레이어가 거의 없기 때문에 NSF 내보내기가 손상된다는 것입니다.

History

  • 0.2.2 stable: Axx로 알려진 이 이펙트는 항상 템포 대신 속도에 영향을 줍니다.
  • 0.2.4 stable: xx가 15와 FF 사이일 때 템포를 변경합니다.
  • 0.3.7 stable: xx가 21과 FF 사이일 때 템포를 변경합니다.
  • 0.3.8 beta 0: xx가 16과 FF 사이일 때 템포를 변경합니다.
  • 0.3.8 beta 5: xx가 15와 FF 사이일 때 템포를 변경합니다.
  • 0.4.0 stable: xx가 20과 FF 사이일 때 템포를 변경합니다. 또한 이전 버전과의 호환성을 높이기 위해 Ctrl+Shift+S 키 조합을 입력하여 15와 1F 사이의 xx도 속도 대신 템포를 변경할 수 있습니다. 이 분할 지점은 FTM 헤더에 저장됩니다.

이펙트 목록

0xy - 아르페지오(arpeggio)

1xx, 2xx - 피치 슬라이드(pitch slides)3xx - 포르타멘토(portamento)

4xy - 비브라토(vibrato)

7xy - 트레몰로(tremolo)

Axy - 볼륨 슬라이드(volume slide)

Bxx - 프레임 넘어가기

(jump to frame)

Cxx - 정지(stop)

Dxx - 프레임 건너뛰기

(skip frame)

Exx - 볼륨(volume)

Fxx - 속도 및 템포

(speed and tempo)

Gxx - 노트 딜레이(note delay)

Hxy, Ixy - 하드웨어 스윕

(hardware sweep)

Hxx - FDS 변조 깊이

(FDS modulation depth)

Ixx, Jxx - FDS 변조 속도

(FDS modulation speed)

Pxx - 미세 피치(fine pitch)

Qxy, Rxy - 노트 슬라이드(note slide)

Sxx - 음소거 딜레이(mute delay)

Vxx - duty/noise/wave 모드

Wxx - DPCM 샘플 속도

(DPCM sample speed)

Xxx - DPCM 샘플 재실행

(DPCM sample retrigger)

Yxx - DPCM 샘플 오프셋

(DPCM sample offset)

Zxx - DPCM 델타 카운터

(DPCM delta counter)

Category: Effects

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