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[공략/팁] [1.99999] 실버스틴을 알아보자

GameConqueror갤로그로 이동합니다. 2023.01.10 05:33:44
조회 4157 추천 16 댓글 17
														

[목차]

1. 능력치와 패시브

2. 캐릭터 특징

3. 스킬

4. 추천 장비

5. 추천 캐릭터 조합

6. 운용법


안녕하십니까. 1.99999 버전 기준의 각 캐릭터별 탐구 및 공략을 작성하게 되었읍니다. 우선 첫빠따로 우리의 국밥 고도실버스틴을 알아봅시다.

대부분의 상황에서 작성자의 코멘트는 → 화살표 뒤에 작성되어 있습니다. 참고해주십쇼.

PC판에서 썼으므로 폰으로 보면 가독성이 곱창나있을수도 있으니 양해 바랍니다.


[능력치와 패시브]

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실버스틴의 능력치를 알아보자. 각 스탯별로 A+B라 적혀있으면 A가 1레벨 수치, B는 레벨당 성장치. 최종 수치는 소수점 버림(ex: 공격력이 16.25라면 16이 됨)


최대 체력: 23+2.00 → 전 레벨 구간에서 딜러진 2위. (1위는 헤인)

공격력: 15+1.25 → 1레벨 공격력은 헤인과 공동 1위이나, 성장치가 낮은 편.

치유력: 7+0.75

방어: 0

명중: 98+3.00(%) → 1레벨 명중은 평범하지만, 성장치가 최상위권으로 4레벨 이후로는 딜러진 1위의 명중을 가짐.

회피: 10+1.25(%) → 회피는 굉장히 높은 편으로, 독보적인 1위인 트리샤 다음 가는 능력치이고 클로즈 쿼터까지 쓰면 더 올라감. 그렇다고 얘가 광역기 아닌거 얻어맞는게 좋은 상황은 절대 아닌건 변하지 않음.

치명타: 5+1.25(%) → 무난하게 좋은 스탯.

상태이상 저항력: 약화 5+5.00(%) / 방해 5+5.00(%) / 고통 5+5.00(%) → 딜러진에서는 요한과 함께 가장 좋은 저항력 능력치를 가지고 있음.

상태이상 성공률: 약화 -10+5.00(%) / 방해 0+5.00(%) / 고통 0+5.00(%) → 상태이상 딜러가 아닌 실버스틴에게 별로 의미있는 수치는 아님.


요약 → 실버스틴은 딜러진에서 전반적으로 가장 우수한 1레벨 능력치를 가진 캐릭터로, 적은 투자로도 일정 이상의 성능을 내어줄 수 있음.


패시브: 집중 공격

손에 있는 공격 스킬을 적 하나를 대상으로 사용하여 명중시키면 대상에게 '실버스틴의 표적'(3행동간 유지)을 남긴다. 만약 대상이 이미 실버스틴의 표적을 가지고 있다면 그 표적을 제거하고 실버스틴이 대상에게 2회 사격하여 각 사격마다 (0.34 공격력) 피해를 준다. 총 6회 사격할 때마다 덱에서 실버스틴의 스킬을 우선으로 하여 스킬을 하나 뽑는다. (단, 전투 중에 생성된 다른 캐릭터의 스킬은 실버스틴의 표적을 남기거나 발동시키지 못함)


설명 → 패시브 이름대로 단일 대상을 집중해서 때릴 때 소소한 이득을 준다. 각 사격의 피해량은 공격력의 1/3에 비례하니 3의 배수 공격력을 맞추면 사격 대미지가 낭비되지 않겠지만, 카론에게 있어서 4의 배수 공격력이 갖는 중요도만큼은 아님. 드로우는 별거 없어보이지만 대부분의 루시 드로우 카드가 +1 어드를 주는 것을 감안하면 재장전이 터질 때마다 루시 드로우 카드 열화판 효과를 낸다고 보면 된다. 표식이 있을 때 다른 대상에게 단일 공격을 쓰면 표식이 두 개가 되는 것이 아니라 기존의 표식이 제거되고 새로운 표식을 남기는 것이기 때문에 패시브를 제대로 활용할 수 없다. 공격 스킬의 대상이 여럿일 경우 표식을 생성하거나 옮기지도, 터뜨리지도 않는다. 하지만 광역기라도 적 하나만을 목표로 했다면 실버스틴의 패시브가 발동한다(ex: 퍼져나가는 어둠, 햇빛 고리 등).

+ 제보받은 내용에 따르면 나르한의 나이트메어 신드롬을 단일 대상으로 쓰면 단일 공격 2회로 취급한다고 함. 나름의 쓸모가 있을지도?


[캐릭터 특징]

1. 부문별 평가 (★★★이 만점)

운용 난이도 ★

- 공격

단일 공격 ★★☆

광역 공격 ☆

고통 피해

확정 치명 ★

도발 무시 ★★☆

- 방어

생존 능력 ★☆

피해 경감

어그로 관리 ☆

적군 방해 ★

적군 약화 ☆

- 유틸리티

신속 스킬 ★

드로우 ★☆


2. 장점

- 높은 기본 능력치: 최상급의 1레벨 능력치를 가지고 있어 적은 투자로도 어느 정도의 성능을 발휘함

- 패시브를 통한 패 수급: 패를 벌어들이는 것이 제한적인 게임에서 스킬을 뽑는 패시브가 굉장히 유용함

- 최상급 루시 드로우 스킬: 긴급 장비는 가장 좋은 루시 드로우 스킬을 뽑으라면 언제나 후보에 들어가는 스킬로, 실버스틴을 데려가는 이유 중 하나가 되기도 함


3. 단점

- 낮은 고점: 다른 캐릭터들의 비용 2 주력기에 비해 실버스틴의 주력기 클로즈 쿼터는 다소 낮은 성능을 가지고 있어 캐릭터의 고점이 떨어지는데 일조함

- 레어 스킬의 저열한 성능: 레어 스킬이 세 개 있지만 하나같이 애매한 성능을 가지고 있음

- 광역기 부재: 광역 피해를 줄 방법이 도탄 사격과 산탄총 사격의 특수탄 이외에는 없으며 그마저도 위력이 애매함


총평 → 단일 대상에 강하고 직관적인 스킬셋, 우수한 능력치를 가졌지만 메인 캐리롤을 맡기에는 나사빠진 면이 많아서 서브딜러 역할이 가장 이상적인 캐릭터이다. 다만 다른 캐릭터들이(특히 메인딜러) 스킬을 생성해서 싸우거나 광역 피해 위주라면 패시브 발동도 어려워져서 가치가 떡락하기 때문에 파티를 짤 때 조합을 잘 고려할 필요가 있다.


[스킬]

*일반 스킬 → 레어 스킬 → 루시 드로우 스킬. 가나다 순으로 정렬되어 있음.

*명중/치명타 보정 등은 있는 스킬에만 언급되어 있음.


1. 곰 덫

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비용 1, 아군 대상

대상: 곰 덫 3턴(회피 +15%, 공격받을 확률 대폭 증가, 곰 덫을 가진 대상을 목표로 한 적에게 (1.00 공격력) 피해를 주고 110% 덫에 걸림! 2턴(회피 -5%, 받는 피해 +15%)을 부여하고 곰 덫을 다시 손으로 가져옴)


평가 → 애매한 스킬이다. 덫을 터뜨리면 실질적인 패 소모가 0이기 때문에 1코스트 값은 한다고 봐야하긴 하는데 이런저런 하자가 있어서 잘 채용하지 않는다. 우선 곰 덫은 공격 카드가 아니기 때문에 실버스틴의 표식을 남기거나 터뜨릴 수 없고, 공격받을 확률이 올라간다고 해서 도발이 되는 것도 아니고, 무엇보다도 스킬에 신속도 없어서 안 그래도 과부하때문에 골머리썩는 실버스틴에게는 마이너스 요소이다. 그리고 곰 덫을 성공시켰을 때 주어지는 디버프도 달랑 2턴뿐이라 뭘 활용해보기도 어렵다. 정 사용하겠다면 고정 능력에 넣어놓고 마나가 남았을 때 슬쩍 써두는 정도가 제일 적합한 활용이라고 생각하는데, 일단 덱에 스킬을 넣지 않음으로써 패말림을 방지하고 고정 능력으로 쓴 덫을 터뜨려도 손으로 곰 덫이 들어오기 때문에 나름의 메리트가 있다.


2. 도탄 사격

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비용 2, 적 대상, 도발 무시

피해량: 0.95 공격력

대상의 왼쪽 혹은 오른쪽에 있는 적 하나에게 (0.95 공격력) 피해를 준다. 만약 대상을 이 공격으로 처치한 경우 추가 피해는 적중시 반드시 치명타가 된다. 대상이 공격 가능한 유일한 적일 경우 적중시 반드시 치명타가 된다.


평가 → 실버스틴이 여러 적을 공격할 수 있는 셋 뿐인 스킬이다(이외에는 산탄총 사격의 특수탄 효과와 레어 스킬 난사가 있다). 분명 비용 2에 총 피해량이 1.90 공격력이라 쏠쏠해 보이지만 이 게임은 고가치 표적 하나를 확실히 치우는 것이 훨씬 중요한 게임인지라 보기보다 계륵이다. 게다가 단일 대상을 죽도록 팰 때 고점이 나오는 실버스틴의 특성에도 역행하는 이상한 스킬. 다만 스킬 효과에는 적혀있지 않은 꿀팁을 알고있다면 활용도가 어느 정도 생기는데, 도탄 사격을 쓰면 공격한 대상과 그 옆에 있는 대상 각각에게 차례대로 단일 대상 공격 스킬을 사용한 것으로 판정한다. 예를 들어 A B 이렇게 두 적이 남아있고 A에게 표식이 묻어있을 때 A에게 도탄 사격을 쓰면 A → B 순으로 피해를 준 다음 A에게 단일 대상 공격을 했으니 패시브 효과로 사격을 하고 B에게 단일 대상 공격을 한 것으로 취급하여 새로운 표식이 남는다. 이렇게 표식을 한 템포 빠르게 돌려서 추가 사격과 재장전을 빠르게 땡기는 것이 도탄 사격 운용의 핵심.


3. 래피드 샷

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비용 1, 적 대상, 신속

피해량: 0.25 공격력

대상에게 실버스틴의 표적이 없었다면 대신 (0.85 공격력)의 피해를 준다. 이 스킬에 1턴 뒤 버려짐, 제외가 부여되어 있지 않았다면 1턴 뒤 버려짐, 제외를 부여한 래피드 샷을 생성하여 손으로 가져온다. 이 스킬은 생성된 스킬이라도 실버스틴의 표적을 남기거나 발동할 수 있다.


평가 → 훌륭한 표식 시동기이며, 실버스틴은 신속 스킬이 부족한 편이기 때문에 이 스킬의 신세를 많이 질 것이다. 다만 손에 표식을 터뜨려줄 카드도 함께 잡혀 있어야 하며, 래피드 샷은 도발 무시가 없기 때문에 유의할 것.


4. 빙결 수류탄

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비용 1, 적 대상, 일회성, 도발 무시

대상: 130% 얼어붙음! 2턴(행동 불가, 방어력 +100%, 이 상태이상을 받는 순간 모든 고통 디버프 제거). 대상이 보스일 경우 대신 130% 기절 1턴(행동 불가).


평가 → 딜러 직군이 CC를 가지고 있는 희귀한 케이스. 이걸 써서 하나 얼려놓고 남아있는 적을 하나씩 침착하게 점사해서 잡는 것이 큰 도움이 된다. 특히 핏빛 공원의 호박이나 프레디처럼 1번만 행동하지만 좀 위협적인 애들을 얼려놓고 말대가리 먼저 잡는 등의 방식이 유효하다. 나는 보통 이 스킬을 고정 스킬에 박아두고 유사시에 사용하는 편. 신속 없이 2코스트는 꽤 부담스러울 수 있지만 그만큼 충분히 좋은 효과이다. 얼어붙음!은 대부분의 CC와 달리 풀릴 때 방해 저항 +60% 버프를 받지 않아 후속 CC가 있다면 넣기에 용이한 것도 소소한 장점. 보스전에서는 그냥 기절 1턴으로 바뀌기 때문에 가치가 좀 떨어진다.


5. 산탄총 사격

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비용 2, 적 대상, 신속

피해량: 1.40 공격력

도발 능력이 있는 적에게 사용할 경우 대신 (1.70 공격력) 피해를 줌. 특수탄: 실버스틴의 사격이 모든 적을 대상으로 하지만 피해량이 감소함 (→ 얼마나 감소하는지 정확한 계수를 확인 안해봤음)


평가 → 도발 무시는 없지만 준수한 위력과 더불어 실버스틴에게 부족한 신속을 가지고 있어 어느 상황에서나 1장 정도는 채용해도 무난한 성능을 가졌다. 다만 화력이 높은 대부분의 적은 도발이 없기 때문에 결국 도발 뒤에 숨은 적을 잡기에는 부적합한 이유로 클로즈 쿼터보다는 다소 낮게 평가함.


6. 속사

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비용 1, 적 대상, 고정 능력 지정 불가

피해량: 0.50 공격력

자신: 속사 1턴(손에서 스킬을 낼 때마다 실버스틴의 표식이 있는 적에게 1회 사격)


평가 → 쓰기 좀 까다롭지만 잘 쓰면 레어 스킬인 난사 못지않은 포텐셜을 가진 스킬(사실 이건 난사가 나사빠진 것도 큼). 속사의 사격 여부는 손에서 스킬을 냈을 때 해당 스킬을 처리하기 전에 표식이 누군가에게 있었는지만 따진다. 즉 표식이 있는 적에게 단일 대상 공격 스킬을 써서 표식을 터뜨릴 때 원래 사격에 더불어서 속사 사격 1발이 더 나간다. 반대로 표식이 아무에게도 없는데 표식을 묻히기 위해 스킬을 쓸 때에는 그 스킬에 대해서는 속사가 나가지 않는다. 속사는 기본적으로 표식을 묻혀둔 채로 광역기나 루시 스킬, 회복 스킬 등 표식을 터뜨리지 않는 스킬들을 써가면서 재정비할 때 쏠쏠한 추가 대미지 및 재장전 드로우를 노리는 방식으로 사용하게 된다.


7. 저격

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비용 3, 적 대상, 도발 무시, 추적, 카운트 2

피해량: 1.80 공격력

명중 보정: +4%

도발이 없는 적이 있다면 해당 적에게만 사용 가능. 대상이 피해를 받지 않은 상태이거나 이 스킬을 한 턴 이상 손에 들고 있었다면 적중시 반드시 치명타가 됨. 특수탄: 실버스틴의 사격이 적중시 반드시 치명타가 됨.


평가 → 저격이라는 이름에 걸맞게 무겁고, 카운트가 있어 많이 뻑뻑한 스킬. 확정 치명타를 만들지 않고 쓸 경우 3코스트 치고 너무 심심한 대미지만을 주기 때문에('공용' 스킬인 전술적 공격이 1.90 공격력) 반드시 확정 치명타로 써야만 한다. 특수탄 확정 치명타는 그냥 소소한 보너스 정도. 핏빛 공원의 말대가리를 한 방에 치울 수 있는 스킬이라 그 점에서는 높게 평가할 수 있지만 다른 상황에서는 손에서 노는 경우가 많다. 그래서 나는 이 스킬 도탄 사격보다도 더 낮게 평가함. 3코스트 기술인데 제약조건에 비해서 리턴이 너무 작아서 치피증템을 두른 상황이 아닌 이상 채용 가치가 너무 낮다고 생각함.


8. 클로즈 쿼터

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비용 2, 적 대상, 도발 무시

피해량: 1.45 공격력

자신: 회피율 증가! 1중첩 2턴(중첩당 회피 +6%, 최대 2중첩), 특수탄: 실버스틴의 사격이 1발 증가함


평가 → 명실상부한 실버스틴의 주력기. 위력이 준수하고 특수탄 효과도 가장 좋다. 항상 안정적인 성능을 보여주는 주력기이기에 거의 모든 판에서 2장씩 눌러담아 쓰게 될 것. (안 뜨는 억까판은 킹쩔수없다)


이하는 레어 스킬.


9. 과충전 사격

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비용 3, 적 대상, 추적, 카운트 2, 제외, 고정 능력 지정 불가

피해량: 1.50 공격력

명중 보정: +9%

손에 들고 있으면 턴이 끝날 때마다 (0.80 공격력)만큼 피해량이 증가. 증가한 총 피해량이 증가함에 따라 턴이 끝날 때마다 증가하는 피해량 폭이 줄어듬. 전투가 끝나도 증가한 피해량 값이 유지되지만 사용하면 피해량은 원래대로 돌아옴. 다른 과충전 사격과 피해량 증가치를 공유함.


평가 → 원기옥 모아서 패는 스킬인데 잡몹전에서 열 턴 정도만 모아도 보스전에서 8.00 공격력은 우습게 넘기는 큰 피해를 줄 수 있음. 이론상 밸류 자체는 굉장히 높은 스킬이고, 이거 하나 열심히 키워서 킹붕이전에서 페이즈 하나를 날로 먹는 것도 가능할 것이다. 그러나 스톨링이 귀찮을수도 있고 무엇보다도 잡몹전에서 키워보려고 해도 이 스킬이 덱 밑에서 놀면 말짱 꽝이라는게 가장 큰 문제. 전투 시작시 뽑고 시작하는 강화를 바른다면 가치가 떡상할 수 있지만... 레어 스킬에 강화까지 발라야 좋다고 한다면 좀? 물론 밑장빼기가 가능한 프레셀을 채용했거나 루시 드로우 스킬 중 '찾기' 또는 '더 많이 찾기'를 사용하면 과충전 키우기가 훨씬 쉬워지니 만약 과충전 뽕맛을 제대로 보고 싶다면 프레셀이나 찾기류 스킬을 고려해 보자. 또 하나 아쉬운 점은 이 스킬이 저격마냥 비용 3에 신속도 없고 카운트 2까지 있으며 도발 무시도 없어서 사용감이 굉장히 뻑뻑하다. 이 녀석이 레어 스킬 중 호불호가 가장 크게 갈릴 수 있는 스킬이라고 보는데, 적어도 나는 이 글의 주요 독자층으로 생각하는 숙련 처음 도전하는 수준의 플레이어에게는 추천하고 싶은 스킬은 아님. 일반 스킬인 저격을 넘어서는 데에만 세 턴은 묵혀야 하는지라...


10. 난사

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비용 1, 신속, 고정 능력 지정 불가

이번 턴에 손에서 낸 스킬 수만큼 무작위 적에게 사격을 가함.


평가 → 스킬 설명에 빠져있는데 몇 번을 사격하더라도 재장전은 딱 한번만 발동함. 그리고 아무나 막 때리는 점, 각 사격의 피해량은 (0.34 공격력)으로 낮다는 점에서 실버스틴의 특성에서 엇나가는 이상한 스킬이라고 생각함. 물론 8발 9발씩 모아서 쏘면 1코 신속치고 말도 안 되는 대미지를 뽑아낼 수는 있는데 한 턴에 8장 9장씩 낼 수 있는 덱이면 이런 스킬 없어도 충분히 잘 굴러가지 않을까? 물론 일반 스킬들보다는 밸류가 분명 높은게 맞지만 황금 스킬북에서 나올 다른 쟁쟁한 경쟁자들에 비하면 초라한 느낌을 지울 수 없다.


11. 표식 강화

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비용 2, 자신, 일회성, 신속

대상: 표식 강화 6턴(공격력 +15%, 명중률 상한 제거, 실버스틴의 사격이 표식을 제거하지 않음, 실버스틴의 표식을 가진 적은 도발 여부와 상관없이 항상 공격 가능)


평가 → 보스전에 큰 효과를 보이는 스킬로, 잡몹전에서는 표식을 계속해서 유지해야 할 정도의 체력을 가진 적이 거의 없어 2코스트의 값어치를 하지 못하는 경우가 많지만 피통이 큰 보스 상대로는 6턴간의 공격력 +15% 버프를 받으면서 두 배 많은 사격으로 재장전 드로우도 더 땡길 수 있고 훨씬 빠른 딜 누적이 가능하다. 또한 사격을 해도 특수탄 효과가 남는 점도 이점이 있다. 예전에는 저평가했던 스킬이지만 비용 0→2, 지속 시간 1→6턴의 조정 패치(사실상 상향) 이후로는 레어 스킬 중 가장 실버스틴의 특징에 잘 맞는 무난한 스킬이라고 생각함. 물론 얘 역시 황금 스킬북에서 양옆에 뜨는 번쩍번쩍한 스킬이랑 비교하면 씁쓸함이 느껴질 가능성이 높다... 일회성인 점도 10턴 이상의 초장기전이 되면 아쉬움으로 다가올 수 있고.


아래는 실버스틴을 파티에 넣었을 때 등장할 수 있는 루시 드로우 스킬.


12. 긴급 장비

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비용 0

덱에서 스킬을 두 개 뽑고, 아래 효과 중 하나를 골라서 사용. 이번 전투에서 이미 골랐던 효과는 다시 사용할 수 없음.

- 섬광 신호탄: 아군의 모든 방해 효과를 제거

- 혼란 신호기: 모든 적의 도발 여부를 뒤바꿈

- 행운의 동전: 마나를 1 획득


평가 → 이게 최상급 루시 드로우 스킬이라는 데에 대부분의 플레이어가 동의할 것이다. 세 가지 추가 효과 모두 쓸모가 많은데 원하는 것을 골라 쓸 수 있는 범용성까지 겸비한 고밸류의 스킬. 특히 마나 1 획득이라는 무난하고도 강력한 효과가 있다는 점이 가장 크다. 도발 뒤바꾸기 역시 핏빛 공원의 말대가리, 하얀 설원의 도적이나 사제같은 까다롭지만 꼭 도발 뒤에 숨어있는 녀석들을 저격할 때 활용하기에 좋다. 킹붕이전에서도 기둥 페이즈에서 킹붕이의 도발을 치워버릴 수 있다.


13. 전용 스킬 강화 효과

- [적 대상 스킬] 실버스틴의 표식을 가진 적을 지정했다면, 마나를 1 획득

- 이 스킬을 손에서 내면 실버스틴이 표식을 가진 적에게 즉시 2회 사격

→ 둘다 그냥 무난하다.


써놓고보니 혹평이 너무 많은거같은데... 실버스틴 그렇게 나쁜 캐릭터 아닙니다 쓸만해요 운용 난이도도 쉽고 (나 이겜 첫 숙련클때 실버스틴 끼고 깼음)


[추천 장비]

딜템이기만 하면 거진 안 가리고 잘 먹는다. 다만 공격이 빗나가면 패시브가 아예 안 터지는 관계로 명중률을 깎아먹는 장비는 추천하지 않음. 추천하는 공격력 스탯은 20, 24임. 이유는 아래에 있는 공격력과 적의 방어력에 따른 래피드 샷 + 클로즈 쿼터 + 사격 3발의 총 피해량 표를 확인하면 좋다(치명타는 고려하지 않음).

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참고로 3레벨 기본 공격력이 17, 5레벨 기본 공격력이 20이니 24 공격력은 5레벨 +파란색 아이템 두 개만 껴도 충분히 달성 가능하다. 3레벨에서는 20공격력정도가 괜찮은데, 20→21은 올리는 의미가 거의 없고, 그렇다고 22 이상 올리자니 이건 또 그런 고가치 장비를 3레벨 캐릭터한테 주는게 어불성설이니 그렇다.


[추천 캐릭터 조합]

시너지가 잘 나는 캐릭터들 위주로 썼음. 다만 플레이어마다 체감하는 개인차가 있을 수 있고 여기 없는 캐릭터랑 조합한다고 문제가 생기는 것도 아니니 참고할 것. 다만 실버스틴은 레어 스킬의 가치가 낮은 편이므로 레어 스킬에 꽝이 없는 캐릭터랑 함께하는 것을 추천함.

1. 공격군

- 트리샤: 누구와 조합해도 좋은 사기 캐릭터이다. 환영 복제와 그림자 베기 재사용 효과가 스킬 생성 판정이라 실버스틴의 패시브와 따로 놀지만, 비교적 비용이 무거운 스킬들을 위주로 운용하는 실버스틴의 스킬 비용을 줄여줄 수 있는 좋은 패시브를 보유했기 때문에 마나 부족을 해소해주기 좋다. 같은 이유로 전용 강화 효과인 사용한 스킬의 비용만큼 집중 스택을 쌓아주는 효과도 실버스틴에게 잘 어울린다. 또한 실버스틴은 패시브로, 트리샤는 붕대 감기로 패를 벌어들일 수 있기 때문에 루시 드로우 스킬 의존도가 적어지는 장점도 존재.

- 카론: 총 피해량은 높지만 적을 처치하는 데에 오래 걸리는 단점을 가진 카론의 경우, 한놈만 죽어라 팰 때 좋은 실버스틴과 조합하여 부족한 킬 캐치력을 끌어올릴 수 있다. 다만 둘 다 신속 스킬이 부족하기 때문에 과부하에 유의해야 한다.


2. 방어군

- 나르한: 단일 대상 공격 위주의 공격기를 가지고 있으며 피해 망상의 경우 공격 대상의 양옆에 CC를 주기 때문에 표식은 표식대로 터뜨리고 CC 손해도 안 보는 플레이가 가능하다. 파악됨 디버프가 대상의 회피를 깎고 받는 치명타 확률을 올려주기 때문에 실버스틴의 안정성과 고점을 모두 챙겨줄 수 있다.


3. 지원가

- 후즈: 비용 1 신속의 단일 대상 디버프 공격기를 두 개나 보유하고 있어 실버스틴과 잘 맞는다. 그리고 실버스틴이 체력이 좀 많은 편이라 부담없이(?) 라이프 배리어로 패도 되고 채찍과 당근을 운용할 경우 실버스틴의 패시브로도 잘했어! 스킬을 생성할 수 있다는 장점이 있다.

- 프레셀: 전용 강화 효과인 예견시 비용 2 감소 효과를 잘 받을 수 있다. 또한 프레셀 역시 예견된 죽이시오!를 제외하면 모든 공격 기술이 단일 대상이기도 하다. 레어 스킬의 가치도 높은 편.


[운용법]

어... 원래 실제 플레이도 담을라고 했는데 분량이 너무 많아질거같아서 그건 쳐냈읍니다.


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이상적인 클리어 장면. 적절한 장비를 끼고 적절한 스탯을 맞춘 다음 적절한 스킬셋을 보유하고 있다.


- 영입 시점

첫 멤버로든, 나중에 영입하든 별 상관이 없는 국밥 캐릭터. 다만 4번 캐릭터로 받은 경우에는 좀 붕 뜰수도 있음.


- 추천 레벨과 스탯

3레벨에 20공 내지는 5레벨에 24공을 목표로 하는 것이 무난하다. 다만 3레벨의 경우 기본 명중률이 104%에 불과하니 황금 사과나 명중률 보정 장비가 필요하다. 후반부 주요 적들이 회피 15~20까지는 기본으로 달고 있으니 명중률 상한인 98%를 맞추기 위해서는 명중 스탯 113% 이상을 달성하는 것이 좋다.


- 스킬 세팅

내가 생각하는 가장 이상적인 세팅은 위의 6개 스킬로 덱을 구성하는 것이다. 클로즈 쿼터 2장, 래피드 샷 2장, 속사 1장, 고정 능력에 빙결 수류탄. 하지만 언제나 그럴 수는 없는 법이고 원하는 스킬 띄우겠다고 스킬북을 하릴없이 사는 것은 비효율적이니 추천하는 스킬 장수를 적어 두었다.

* 클로즈 쿼터: 2장 → 가능하다면 반드시 2장을 넣는 것이 좋다. 재장전도 한 템포 빨라지고 스킬의 위력도 무난하다. 손에 들어오면 거의 무조건 쓰는 스킬이니 강화 우선도 역시 가장 높다.

* 래피드 샷: 1-2장 → 1장은 있는 것이 좋고, 2장째는 개인 취향인 것 같다. 2장을 집고 하나를 고정 능력에 박는 사람도 종종 있었는데, 나는 별로 추천하지는 않는다. 일단 고정 능력으로 사용한 기술은 표식이 남지 않고 생성된 스킬까지 써도 3코 써서 170% 대미지를 넣는건데 너무 비효율적이다. 재장전 타이밍도 느려져서 고정 능력의 이점인 손패 보존 역시 빛이 바래는 느낌임.

* 속사: 0-1장 → 있으면 좋고, 아니면 말고. 다른 캐릭터들의 스킬 비용이 낮고 신속이 많을 때 가치가 높다.

* 산탄총 사격: 0-1장 → 역시 1장정도?에 해당하는 스킬. 1장 채용했을 때 클로즈 쿼터를 1장 덜 넣는 것도 고려할만 하다.

* 저격: 0장 → 일반적인 상황에서는 추천하지 않는 스킬. 대신 비용 3 스킬이라 비용 1 감소, 턴 종료시 비용 1 감소, 프레셀과 카론의 강화 효과 등 비용 감소 강화 효과를 많이 받을 수 있으며 무한의 스킬북에서 그런 강화가 발라져 나왔다면 거부할 이유는 없다. 또한 치명타 피해 증가 아이템을 착용하고 있을 경우에도 가치가 높아진다.

* 빙결 수류탄: 1장 → 고정능력에 끼고 고가치 표적 하나를 얼리는 용도로 유용하다. 옛날에는 성공률이 105%였나 그래서 저항이 오지게 잘 떴는데 130%로 상향된 이후로는 공격 판정이 없어 절대 빗나가지 않으므로 신경마비 다트보다 좋은 스킬이라고 생각한다. 고정능력에 끼지 않고 그냥 일회성인 점을 활용하여 덱 1장을 압축하는 용도로 쓸 수 있지만 원하는 타이밍에 쓰는 것이 중요한 CC기로서는 그냥 고정능력에 박아두는 것을 추천한다.

* 곰 덫: 0장 → 채용 가치가 가장 낮은 스킬.

* 도탄 사격: 0-1장 → 위에 스킬 설명에도 말했지만 표식을 동시에 두 번 묻히는 유일무이한 기술이기 때문에 트릭키하지만 잘 써먹으면 고점 자체는 최강이다. 대신 얘도 비용 2에 신속이 없으니 이거 쓸거면 클로즈 쿼터를 한 장 빼는게 좋다.


실버스틴의 레어 스킬은 가치가 좀 낮은 편이므로 어지간하면 다른 캐릭터의 좋은 레어 스킬을 우선적으로 집어주자.

공용 스킬의 경우 고정 능력 최상급 국밥인 차지 어택이나 덱을 압축해주는 사기 상승같은 스킬을 제외하고는 딱히 전용 스킬을 밀어내면서 넣을만한 기술은 없다. 콤비네이션 어택이나 더블 어택의 경우 스킬 한 장으로 표식을 터뜨릴 수 있지만 어쨌든 래피드 샷보다 운용하기가 어렵고 그렇다고 더 강하다는 느낌이 드는 것도 아니다.


이상으로 첫 공략을 마친다. 궁금한 점이나 의견이 있다면 댓글을 달아주시길.

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