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[모드] 모딩) 적

ㅇㅇ(180.182) 2024.05.18 11:05:19
조회 410 추천 2 댓글 2
														



정말 오랜만에 찾아온 모딩


이번엔 적을 만드는 법

두 개로 나눌까 했는데 그냥 하나로 묶음



스킬

-

스킬의 경우 캐릭터에 넣는 거랑 비슷하게 만들면 됨

다만 몇몇 효과는 아군 기준이라 작동 안 하는 게 있는데 이건 알아서 바꿔서 만들어야 함

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적 스킬이라고 해서 특별한 건 없고 아래쪽의 Enemy Skill가보면


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요로케 나오는데

위에서 부터 순서대로

-

행동 중일 때 스킬 보여주기(프리뷰)

스킬 타겟 알려주기

스킬 속도


프리뷰는 강한 스킬이거나 파훼해야 하는 스킬일 때 체크하면 됨

대표적인 건 '그 새끼'의 회절

메이드 인형의 2연타


타겟 기능은 그냥 마음대로?

보통 프리뷰로 지정된 스킬이 1명 대상일 때 같이 체크함


마지막은 스킬 속도인데 웬만해서는 안쓰임

보통 코드 짤 때 해결하기 때문.



다음으로는 적 자체를 만드는 것.


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랜덤 이벤트 옆쪽의 Enemy에서 시트를 만들 수 있음


만들면 신경써야 하는 게 3가지 있음


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적의 패시브, AI, 사용 스킬을 정하는 곳.

보스나 저주 여부도 가능


패시브는 캐릭터 만들 때랑 다르게 버프 형식임


사용 스킬의 경우 주의할 점이 있는데, 이름이나 숫자 순서가 아니라 들어간 순서대로 번호가 정해짐

S_1

S_0

S_3

이렇게 넣어도 그냥 0, 1, 2로 번호가 정해지는 거임


붉은 점은 설명에서 알 수 있듯 HP바의 위치를 설정해줌

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적의 스텟

스피드의 경우는 (적 스피드) - (아군 스피드) 형식일 거임 아마

보통 1~2정도로 해두는 게 가장 무난함


오른쪽 아래는 적 행동 횟수

기본 1회

만약 2로 적용하면 2회 행동함

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적 등장 관련된 시트


딱히 특별한 건 없고 시라누이처럼 만들고 싶으면 오른쪽을 안 건들고 코드 쪽에서 만들어야 함


일단 여기까지.



코드 관련

-

AI

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SkillSelect(int ActionCount)

SpeedChange(Skill skill, int ActionCount, int OriginSpeed)

웬만하면 이거 두 개만 들어감


차례대로 스킬 선택(사용), 속도 지정임

만약 행동 2회, 전투 시작 시 특정 스킬 사용을 하는 적이 있다고 하면

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이렇게 만들어짐


뜯어보자면

턴이 1일 때 첫 번째 행동에는 스킬[0]을 사용, 두 번째 행동에는 스킬[1]을 사용

턴이 1을 때 속도를 0으로 한다(바로 행동한다/스킬[0]사용)


여기서 스킬 [0]이랑 [1]은 에디터에서 스킬 넣을 때 설명했던 번호임

S_1

S_0

S_3

이라고 하면 첫 턴 첫 번째 스킬로는 [S_1]을 사용하고 두 번째로 [S_0]을 사용하는 거


추가로

return this.BChar.Skills[RandomManager.RandomInt(this.BChar.GetRandomClass().SkillSelect, 1, 4)];

이게 있는데 스킬 번호 1~4중에 무작위로 하나 사용하는 코드임



다음으로 패시브인데 딱히 설명할 건 없고 페이즈 관련된 것만 한 번 보자.

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일단 이렇게 만들긴 하는데

이렇게 만들면 1페이즈에서 무적 없이 바로 2페이즈로 가기 때문에 HPChange 부분에 따로 1턴짜리 무적 버프를 얻는 걸 넣어야 함

아니면 황야쪽 보스처럼 특정 스킬을 써야 풀리는 무적을 넣던가


무적 참고

this.PlusStat.invincibility = true;



기본적인 건 끝

다들 재밌는 모드 만들어 주십쇼

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