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[문5] 선신앙만 2000시간 해본 입장에서 잡설(야만인 부흥 옵션)앱에서 작성

ㅇㅇ(223.38) 2024.04.30 10:58:35
조회 327 추천 6 댓글 4
														

선신앙은 기본적으로 구림. 당연한 소리겠지만 이 고인물겜에 바닐라기준 여태 선신앙으로 어떤 뉴메타를 시도하더라도 전통이나 자유보다는 무조건 못하다는 결론이 진작에났음. 선신앙은 효율이 좋아서 하는게 아니라 재미로 하는거. 솔직히 자유충이던 시절에도 변수없이 안정적으로 겜 이기는덴 전통이 더 낫다고 생각들어도 재미로 자유했었는데, 이거랑 비슷한 심리임.
자유로 겜하는거 즐기는 사람은 선신앙과 잘 맞을거임.
본인도 자유만 오질나게 하다가 선신앙까지 넘어옴.

승리 유형은 뭘해도 쉬워서 배제하고 하는 외승빼고는 문승과 궁합이 잘 맞는데, 이것도 모든 승리 유형 중에 가장 어려운 고난도 유형이고, 문승도 그냥 전통찍는게 낫지만 그래도 신앙 활용해서 문승하면 또 다른 재미는 있음
평화적 문승은 하면 좋지만 어려우니 결국 다도시에서 나오는 망치빨로 공격적 문승까지 고려하면 어지간하면 문승가능한듯.
초반부터 평균 다도시(7시티) 펴고 함.

선신앙 할거면 무조건 야만인 부흥 옵션 켜고하는게 좋음.
부흥 옵션이 난이도에 미치는 영향에 대해 말이 많은데, 옵끈채로 전통 100시간 자유 500시간 하다가 켜고 2000시간쯤 해본 입장에서 전통이나 자유를 하더라도 ai견제수단이 추가된다는 측면에서 내가 겪는 짜증에 비해 얻는 이득이 더 크기때문에 쉬워진다는걸 확신함.
ai의 테크타는 속도부터 시작해서 원더먹는 속도까지 체감이 될 정도로 느려짐.
ai가 대 야만인 보너스를 아무리 많이 받아도 유저의 야만인 다루는 스킬보다 못한데, 주둔지에 잡혀있는 수많은 개척자와 심심치않게 약탈당해 연기나고있는 ai시설들 그리고 야만인 의식하느라 삽질하며 시간보내는 멍청한 인공지능이 이를 방증함.
(야만인 기마병 이새끼가 특히 초반에 큰일함 ㅋㅋ...)
주변 깡패같은 문명이 나한테 전쟁거는 빈도도 줄고, 극지방 끼고있는 구석 세종같은 문명도 조금이나마 견제가 됨.
멀티펼 꿀땅에 알박기가 감당이 안될때도 ai는 주둔지있으면 토벌전까진 그쪽엔 알박기를 자제하는 성향을 보여서(하려다가 야만인 떼거지에 막히기도 함) 자유와 궁합이 좋음.
테라같이 야만인이 득실댈수밖에없는 환경이 조성되는 맵에선 아마 이득의 폭이 더 클거임.
특히 선신앙의 문제점인 극초반에 문화력 펌핑이 아예 안되는 수준이라는 것이 야만인 사냥으로 다도시 기념비 등으로 인한 문화 산출 시기 이전까지 문화 산출을 커버할 수 있기때문에(종교 체제가 진짜 중요한데 이게 기념비없이도 빨리찍힘) + 위에 언급된 이점들과 기타 미열거된 이점들까지 고러했을때 부흥옵켜고 명예 개방으로 시작하는게 이득이고 생각못한 변수같은거 많이 생겨서 재미도 개인적으로 더 있는듯?
난 부흥옵 키는게 무조건 켜고해서 그거 기준으로 신난이도 보통속도 기준으로 얘기하겠음.
세이브 로드 절대로 안 한다는 전제.

선신앙의 꽃은 성지와 개혁교리인 신의 영광임.
따라서 이거 둘 이외의 잡다한 교리나 종교 건물 등에 집착할 생각은 버려야됨.

스타팅은 신들의 눈물이나 우상숭배같은걸로 시설물 안짓고도 개척자 대량 양산하는 동안 언덕 보석 금은구리같은데서 신앙 빨아먹을 수 있는 끼고있는 스타팅이 좋음.

시작은 무조건 선궁술찍고 2정찰 1궁수뒤 개척자 양산 시작함.
2정찰로 주정찰 돌리고 전사는 근거리 정찰이나 돌리다가 궁수 1기 나오면 이때쯤 명예 개방 돼있을거니까 궁수랑 다니면서 야만인 때려잡고 주둔지 청소시킴.

궁수 안뽑으면 야만인 부흥 켜둔 상태에선 야만인 감당이 안됨.. 무조건 1기 뽑아야됨.
단, 게임 판도를 바꿀만큼 중요한 멀티자리에 먼저 알박아야 할 경우에 한해선 궁수 개척자 순서를 바꿔서 극단적으로 2시민 찍자마자 개척자 달리기도 함.

자유하듯이 해야됨. 초반부터 다도시 어떻게든 펼 생각하고 일꾼은 상대 문명 하나랑 셔틀용 도국 하나잡고 시야 관리 잘해가면서 최대한 빠른 다도시 활성화를 위해 야무지게 털어야됨(도국에서만 뽑으면 부족할수도 있음). 야만인 대비해서 중간중간에 궁수 적절히 더 뽑아줘야하고 전쟁도 불사해야해서 성벽하나 선제적으로 지으려고 피라미드 대리석 영묘 거르고도 석공술 찍을때 많음. 공격적으로 알박고 성소만 후딱짓고 선성벽뒤 기념비 늦게 올릴때도 많음.

첫 성소 절대 빠르게 지을 필요없음.
유물 + 종교도국 조우로 판테온 찍을 신앙 확보되는 경우 종종있고, 이게 안되더라도 첫 성소는 신앙정책까지 개방되었을때 찍는게 효율적. 초반엔 그 망치라도 아껴야함. 좋은 판테온 선점하는게 더 중요하지 않나 하겠지만 멀티펴는 속도 늦어지거나 알박히는게 더 치명적임. 성소 일찍짓는다고 해서 원하는 판테온 먹는다는 보장도 전혀없기 때문에, 신앙 개방도 하기전에 비효율적으로 망치 정가주고 턴신앙 꼴랑 1씩 먹을 망치로는 그냥 개척자 찍어야함.
성소 타이밍은 신앙개방 즉시가 베스트인데 보통은 1개척자 나온뒤가 될거라 첫멀티랑 거의 비슷하게 올라간다고 생각하면 됨. 개방되자마자 개척자 생산하던것도 잠깐 중단하고 바로 찍음(부흥키고하면 종교체제까진 금방찍힘)

판테온 선택은 엔간하면 신앙주는 판테온 위주로 먹되(다른 산출 늘리는거 채택해봐야 꿀교리 뺏길 확률 줄이는 이득이 더 큼), 창공의 신이나 구전전통은 자주뺏겨서 그렇지 문승용으로 스타팅이나 플레이하는 문명에 따라 종종찍음.

스톤헨지는 없다고 생각해야함. 먹기도 힘들고 실패하면 타격이 너무 크니깐 그 망치로 다도시펴는게 이득임. 스톤헨지가 턴신앙5주는데 그냥 다도시펴면 1도시당 신앙 5 산출 가능. 멀티마다 선성소 후기념비 하면 신에서도 종교 창설은 무조건 됨.

사원 지으려면 철학 빨리 찍어야하니까 서둘러야 하긴 하는데, 전쟁준비(혹은 사주) 턴골 확보(다도시 성소 유지비 엄청듬) 행복도 관리 등 동시에 해야 할 게 많아서 선철학은 그냥 물리적으로 말도 안되는 플레이니까 철학은 취할건 취해가면서 최대한 빨리가는 쪽으로 생각하고 원더는 딱 오라클 하나만 노려봄.

대사원때문에 신학까진 빨리 타주는게 좋음. 멀티펼때 종교 공격겸 방어용 성도용 도시를 최전방 도시 중에 하나 골라서 종교도시로 굴릴 생각을 겜 시작부터 하고 임해야됨.
대사원 뿐만 아니라 국불 자체가 도시비례 망치 요구량 비상식적으로 늘어나니깐  원형 경기장같이 입지 안 타는 국불지을 도시도 따로 분류해서 굴릴 생각을 하는 것이 좋고.

선지자 이동기간동안 교리 뺏길거 무서워서 수도에다 지으면  국교조차 방어가 안될때가 상당히 자주있음.
성도 공격적으로 운영하고 대사원 빨리가서 겜 설계자체를 이단심문관 따위 뽑아야 될 필요없도록 해야하고, 이거 뽑아야 될 정도면 이미 존나 말린거임.

신 기준 종교전쟁은 포기하고 그냥 국교로 유지만하면서 구세주찍고 선지자 나오는것마다 성지박는게 나음.
종교전쟁은 실력으로 커버되는 영역이 아님. 독립변수는 ai성향같은거고 플레이어의 선택은 철저한 종속변수임. 시스템상 이걸로 끊임없이 소모전해봤자 얻는 이득이 없음. 종교 등한시하는 ai만 잔뜩 깔아두고 겜한다면 모르는데 이런 경우가 흔하진 않지.

개혁교리는 신의영광빼곤 안찍게되는듯. 신의 영광하나만큼은 성능상 후진 신앙이지만 그나마도 불리한 여건을 극복해내고 게임판도를 바꿀수 있을 정도로 결정적인 교리라 선택의 여지가 없음.

종교 건물, 특히 파고다 모스크.. 좋기는한데 먹기도 힘들고 신에선 거의 종교창설해도 국교로 전락하기때문에 먹을수있어도 구세주찍고 그냥 종교중심지 + @가 나음.
다도시 파고다랑 비교해보면 선신앙 플레이시 사원은 어차피 전도시에 깔아주게되는데, 종교중심지는 인구5만돼도 행복 2를 주기때문에 파고다 지어봤자 더 얻을 수 있는 산출은 문화 신앙 2씩이 고작.. 종교건물 짓는데 드는 신앙이 제법커서 종교건물이 좋기는해도 성지까는거보다 못함. 산업시대 전까지 성지 최대한 많이깔고 산업시대부턴 기타 위인들 사먹어야해서 종교건물 짓고있을 신앙없음.
중심지 못먹었을때도 칼쟁기 종교공동체를 찍었음 찍었지 파고다는 안찍는편.

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